(编译/花落剑影)据海外媒体消息,著名游戏剧本写手Darby McDevitt在一次访谈节目中称,游戏剧本的创作对一个好游戏来说至关重要。同时,他还在剧本创作方面提出了自己的一些见解,并呼吁游戏开发者要重视剧本创作。 Darby McDevitt在游戏剧本界内工作多年,在处理剧本的剧情,人物个性设定等等方面都有丰富的经验。刺客信条:血统和野兽家园这两款游戏巨作的剧本,均出自他的笔下。面对外界人士对于工作上的种种质疑与误解,近日McDevitt向媒体透露了他日常工作的种种细节以及自己本身对于这项工作的理解。 McDevitt表示“剧本写手们的工作常常被认为是在游戏中找几个有趣的场景,然后三言两语的用
对话把这些场景拼凑在一起。”但是,在实际工作中,写手们与团队之间的合作同样十分重要。“其实,我们无法强迫玩家们接受毫无边际的独白,也不能写一个好莱坞大片式的剧本,这些都是错误的做法。” “写手们其实目标很简单,那就是帮助游戏的设计者们来创造一个环境,它宏大而又能和玩家互动。”他同时澄清,作为剧本写手是无权让游戏设计为了剧本而做出种种让步,“只能与设计者们尽力合作”。 “作为一个好游戏,你既要有操作的快感,也得在适当的时候安排一些幽默的剧情。如果只有打斗,或者只有拖沓的剧情,这个游戏都是失败的。我想,这就游戏剧本界的金科玉律。” “一旦剧本出现在游戏的关键时刻,那么此时剧本和游戏设计的其他方面工作同样重要。它们都是游戏设计的重要方面。” (编辑/小明子)
时间: 2024-09-23 04:36:27