《Adobe After Effects CS5经典教程》——1.2 创建项目并导入素材

1.2 创建项目并导入素材

在本书每章开始前,最好先恢复After Effects的默认参数设置(参见前言中的“恢复默认设置”),这可以用快捷键实现。

1.启动After Effects时按下Ctrl+Alt+Shift(Windows)或Option+Command+Shift(Mac)组合键,以恢复默认参数设置。如果系统提示是否要删除您的参数文件,请单击OK按钮。

2.单击Close(关闭)按钮关闭Welcome(欢迎)窗口。

After Effects打开后显示一个空的无标题项目。

After Efects项目是单个文件,该文件中存储了项目中所有素材项的引用。项目同时还包含组合素材的合成图像、应用的特效以及最终产生的输出。

After Effects工作区

After Effects提供灵活的可自定义的工作空间。程序的主窗口被称作应用程序窗口。面板排列在这个窗口内,其组合称为工作空间。默认的工作空间包含多组面板,以及多个单独的面板,如图1.1所示。

可以通过拖动面板来自定义工作空间,使其适合您的工作风格。您可以将面板拖放到新的位置,将面板拖进或拖离一个组,使面板排列整齐,还可以将面板拖出使其浮动在应用程序窗口之上的新窗口内。当重新调整面板位置后,其他面板将自动调整大小,以适合窗口的尺寸。

拖动面板选项卡重新定位它时,可以放置面板的区域—被称作放置区域—将高亮显示。放置区域决定面板在工作区中的插入位置,以及插入方式。将面板拖放到放置区域将使它停靠或分组到该区域。

将面板放置在其他面板、面板组或窗口的边缘时,它将紧挨原有的组“停靠”,并重新调整所有组的尺寸,以容纳新面板。

如果将面板拖放到另一面板或面板组内,或拖放到另一面板的标签区域,它将被添加到该组,并被置于该栈的顶部。对面板进行分组不会引起其他组的尺寸变化。

还可以在浮动窗口中打开面板。要实现这一操作,请选择该面板,从面板的菜单中选择Undock Panel(脱离面板)或Undock Frame(脱离框架);或者将面板或组拖出应用程序窗口。

提示:

将鼠标指针移到面板上,按重音符号他(`)键(标准美式键盘上波浪号(~)键的下档字符)将使面板迅速最大化。再次按`键可使面板恢复到其原来尺寸。

开始一个项目时,首先要完成的工作就是将素材导入项目。

3.选择File(文件)>Import(导入)>File命令。

提示:

我们还可以执行File>Import> Multiple Files命令选择位于不同文件夹中的文件,或者从资源管理器或查找窗口中拖放文件。还可以用Adobe Bridge搜索、管理、预览和导入素材。

4.导航到AECS5_CIBLessonsLesson01文件夹中的Assets文件夹,Shift-单击选择dancers.mov、gc_adobe_dance.mp3、kaleidoscope_waveforms.mov和pulsating_radial_waves.mov等文件(除bgwtext.psd外的所有文件),然后单击Open按钮。

素材项是After Effects项目的基本单位。可以导入许多类型的素材项,包括活动图像文件、静态图像文件、静态图像序列、音频文件、Adobe Photoshop和Adobe Illustrator产生的图层文件、其他After Effects项目,以及在Adobe Premiere Pro中创建的项目。随时都可以导入素材项。

素材导入时,After Effects的Info(信息)面板将显示导入进程。

因为本项目导入的素材项中有一个是多图层Photoshop文件,所以它将单独作为一个合成图像导入。

5.双击Project面板底部打开Import File对话框,如图1.2所示。

6.再次导航到Lesson01/Assets文件夹,并选择bgwtext.psd文件。从Import As(导入为)下拉菜单中选择Composition(合成图像),然后单击Open按钮,如图1.3所示。

After Effects打开另一个对话框,显示当前所导入文件的选项。

7.在弹出的Bgwtext.psd对话框中,从Import Kind(导入类型)下拉列表中选择Composition(合成图像),将Photoshop图层文件导入为合成图像。在Layer Options(图层选项)区域选择Editable Layer Styles(可编辑图层样式),然后单击OK按钮。Project(项目)面板中将显示出素材项,如图1.4和图1.5所示。

8.在Project面板中,单击选择不同的素材项,您将看到Project面板的顶部将显示出缩览图预览,Project面板栏中还将显示各素材项的文件类型、大小及其他信息,如图1.6和图1.7所示。

导入文件时,After Effects并不将视音频数据本身复制到项目中,只是在Project面板创建一个到源文件的参考链接。如果After Effects需要视音频数据,将从源文件中读取。这可以使项目文件保持小的空间,并允许用其他应用程序修改源素材,而不必修改项目。

为了节省时间,并降低项目的大小和复杂程度,可以仅将素材项导入一次,然后在一个合成图像中多次使用它。但有些情况下,也许需要多次导入同一个素材项,例如当需要以两种不同的帧速率使用素材项时。

完成素材导入后,现在可以保存项目了。

9.选择File>Save命令。在Save As对话框中,导航到AECS5_CIBLessonsLesson01 Finished_Project文件夹,将项目命名为Lesson01_Finished.aep,之后单击Save(保存)按钮。

时间: 2024-09-18 08:44:19

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