本文的出发点:
通过阅读本文,能解决以下的问题
什么是契约?
契约有几种?,他们都有什么用途
如何定义契约?
契约是独立于平台的么?
契约和以往哪种技术比较相像,又有什么不同?
本文适合的读者
WCF的初学者,可以没有任何SOA或者其他分布式技术经验
什么是契约?
任何一个分布式应用程序,它之所以能够互相传递消息,都是事先制定好数据交换规则的,这个规则正是交换数据的双方(比如服务器端和客户端)能彼此理解对方的依据,WCF作为分布式开发技术的一种,同样具有这样一种特性。而在WCF中制定的的规则就被称之为契约(Contract),它是WCF的消息标准,是任何一个wcf程序不可或缺的一部分。
契约有几种?,他们都有什么用途
在WCF中,契约分为四种,它们分别为:
用于定义服务操作的服务契约:Service Contract
这种级别的契约又包括两种:ServiceContract和OperationContract
ServiceContract用于类或者结构上,用于指示WCF此类或者结构能够被远程调用,而OperationContract用于类中的方法(Method)上,用于指示WCF该方法可被远程调用。
用于自定义数据结构的数据契约:Data Contract
数据契约也分为两种:DataContract和DataMember.DataContract用于类或者结构上,指示 WCF此类或者结构能够被序列化并传输,而DataMember只能用在类或者结构的属性(Property)或者字段(Field)上,指示WCF该属性或者字段能够被序列化传输。
用于自定错误异常的异常契约:Fault Contract
FaultContract用于自定义错误异常的处理方式,默认情况下,当服务端抛出异常的时候,客户端能接收到异常信息的描述,但这些描述往往格式统一,有时比较难以从中获取有用的信息,此时,我们可以自定义异常消息的格式,将我们关心的消息放到错误消息中传递给客户端,此时需要在方法上添加自定义一个错误消息的类,然后在要处理异常的函数上加上FaultContract,并将异常信息指示返回为自定义格式。
用于控制消息格式的消息契约:Message Contract
简单的说,它能自定义消息格式,包括消息头,消息体,还能指示是否对消息内容进行加密和签名。