刘佳
“有的人帮我们拍着脑袋说出了一个9:1的比例,我们挺无奈的。但是能够体会作为一个新进游戏行业的公司希望有一个比较好的角度切进来。”昨日,面对竞争对手阿里巴巴杀入游戏搅局,腾讯游戏副总裁王波如是对《第一财经日报》回应,“怎么创造用户价值,给开发者带来真金白银才是重点,公关口水战可能会走偏。”
王波说,如果阿里同意,腾讯愿意和他们分享游戏运营、产品挑选和腾讯游戏走过的弯路,这个市场不是零和博弈,“同时也希望阿里帮我们提高公关水平。”
“二马”在手游领域的擦枪走火,被外界视作是阿里试图在生态之争中攻破腾讯护城河的一步棋。
对于单机版游戏合作者,第一年阿里巴巴将完全免费为其提供服务,联合运营的游戏则采用8:2的分成模式,其中阿里仅拿20%以覆盖成本和用户激励,游戏开发者获得70%的收益,剩余10%将用于支持农村孩子教育发展。而被马云派出负责数字娱乐事业群业务的正是此前腾讯大将、腾讯视频前总经理刘春宁。
阿里集团新闻发言人王帅更是直言不讳地指出:“如果游戏产业继续保持9:1的分成比例(平台运营方拿走90%收入,游戏运营商只分10%),那么游戏产业的畸形就不会改变。我们相信这一结局在微信里也会产生。”
对于阿里炮轰的9:1的分成说法,王波表示,腾讯游戏在开放接口的分成比例在3:7;微信的分成比例不方便公布,但开发者的收入远远不止一成。
对于阿里进入手游产业,接入微信平台的卡牌手游《全民英雄》的开发商艺动娱乐CEO李波昨日对记者表示,对CP(内容提供商)来说,追求的是懂游戏的公司替游戏厂商分发。对于阿里在电商之外增添游戏,对行业来说是好事,而商业化则需要阿里和手游厂商共摊风险。
而银汉科技CEO刘泳则对记者称,此前曾与马云一起交流过企业管理的问题,但目前还未收到阿里关于接入手游的邀请。他认为:“手游的生态不是一两天就能建立起来的,但马云参与至少是好事。”
昨日,腾讯发布的数据显示,2013年腾讯开放平台上年收益超过1亿元的开发者达到10家,26款应用月流水超过1000万元,100多款应用月流水超过100万元。其中,来自游戏的开发者和收入占到了半数以上。
但王波坦言,腾讯游戏在过去一年走过不少弯路。腾讯游戏原先的端游业务模式较为成型,外部环境稳定,只需要解决好内容来源和外部合作伙伴。但到了手游上,需要协调外部平台,苹果、谷歌的应用商店不在控制范围之内。“外部变化非常快,自己必须要做很多事情适应变化,内部打通新的流程,完整的团队建设,在这过程中承担了巨大的压力。”
对于腾讯移动游戏最大的流量来源——微信平台,王波对记者表示,今年的微信平台上线的游戏仍会控制数量,预计将在几十款左右。
“当这个平台上的游戏在10款以内时,用户觉得体验还不错,但当上面有100款游戏在好友之间发送邀请,用户体验变得不好,而从游戏厂商的维度来看,平台上游戏数量太多,玩家找不到真正喜欢的游戏,厂商的‘拉心’效果也在边际递减,这甚至会对平台造成伤害。”王波分析道。