近期据媒体报道,某风投称“新网游公司上市已不太可能”,其依据是目前上市公司依靠自己的资本实力和渠道已经蚕食掉了市场份额,其他公司将难以找到规模化的收入来源,实现独立上市可能性不大。对于此种说法,笔者持怀疑态度。门槛的加高,并不意味着死路一条,网游业不应丧失信心。借用此文,做一探讨,提供一些不同观点。 第一 如何上市有多个选择 网游企业要上市,首先想好去哪上市,哪个市场能最好的认同自己的概念和公司价值?若选择海外上市,有
纳斯达克、港股、韩国创业板、日本多个途径。国内上市首选的当然是深圳创业板。 纳斯达克市场已经有多家网游上市股,基本囊括了中国网游业的前几名,中国网游企业对纳市的理解可能更为熟悉,但问题在于若选择纳市,与一线网游公司和互联网公司同场竞技,其潜在要求的高增长决定了最后的卖价,对于后发上市公司,概念不足情况下如何吸引投资者是个难题,且承销费较高。而纳市的好处要求资本金、股东数并非苛刻、选项之一的营业额要求仅100万美元年营业额,折人民币700万,且人民币紧盯美元,多少减少了汇率风险。 这其中,Kosdaq韩国创业板上市速度最快(三诺上市从递交申请到正式IPO仅用时3个月),且承销费用成本较低,Kosdaq
成交量高居全球第二仅次于Nasdaq是一个活跃度很高的交易市场,但Kosdaq国际化程度有限,韩元本身非国际化货币且近几年波动过大,在国内对韩证卷、法律了解有限的情况下,上市需要化解的问题还较多。但Kosdaq的优势亦明显,韩国本身是网游大国,对网游概念的理解显然比欧美市场更高,估值更高,而中国网游业的吸引力更加吸引韩国投资者。 港股创业板是一个折中且较好的选择,已有腾讯、金山、网龙选择香港上市的先例,香港作为国际化的金融中心,在融资能力上位居前列,承销费适中,港币与人民币有联系汇率机制,较本土的投资者更容易理解国内互联网的行情,这一方面带来的是可能的高估值,但同时也可能带来对二线网游公司的理性化的看低。但总体而言,港股是一个折中选项,金山为上市辗转8年,最终上市落地香港可见一斑。 而深圳创业板,作为后起之秀,当前的高估值、本土化对国内网游公司而言最具有吸引力。我们已经看到了中青宝的IPO表现是如此的惊人。后起图谋上市的网游公司如麒麟、蜗牛、华夏飞讯等一致锁定国内创业板自然有其理由。而国内创业板的难题在于,30%的年增长、5000万的营业额、要求2年必须盈利1000万,而最重要的是如何“过会”,这中间战略投资者及企业自身能力相当的重要。 从整体比较来看,第二批直接上市网游公司最可能的选择排序是深圳创业板、港股、纳市或韩国创业板。[page] 第二 谁还具备上市条件? 1)网游公司直接上市 从中青宝招股书中可以简单找到线索,根据其招股书中表明2008年中青宝排行网游业第15位,而目前直接上市公司一共11家,直接剩下的几家依次为:久游、光宇华夏、联众、世纪天成,以及千橡。如果仅以深圳创业板的营收指标5000万人民币的要求,未来还可以列入的蜗牛、麒麟、蓝港、目标软件。当然有人会说,光宇、联众、世纪天成母公司或者大股东已经是上市公司,其分拆上市到底可不可行还是疑问,但请铭记,股东利益最大化是最大的驱动力,光宇喊了多久的上市大家都知道。已被国资投资的网游公司也理应受到关注,中科招商2次注资华夏飞讯,其最后一轮投资定性是Por-IPO,后继操作可见已列入时间表。 另一点,需要关注的是,网游创投基金可能带来的上市可能性,在台湾,智冠作为上市公司,但旗下还是存在中华网龙另一只上市股,游戏新干线上市也在列入日程,可见一家网游公司分拆多个上市公司不是不可能,只是资本市场是否接受。盛大18基金项目未来是否会培育出新的上市公司,也是大家所关注的话题。 2)网游如何寻找上市概念 Webgame角度来看,九维网、乐港也是可能的选择,很多人不看好web厂商,这里一方面web产品生命周期短,营收稳定性可能差强人意,但一句俗话叫:宁做鸡头不做凤尾,有细分市场的概念总比没有概念要更吸引投资者,借用中青宝招股书写到其是爱国主义、历史题材是领先厂商。要寻找概念,其实并非难事,重要的是投资者是否认可。 在寻找细分市场概念下,手机游戏、社交游戏也是热点领域,空网虽从SP起家但已把这个概念变成了现实而后继的大承借空网上市成功,更是做实了网游。社交游戏和SNS已经获得国际资本认可,在社交领域的热酷无疑更可能成为社交游戏概念厂商,而SNS社区的千橡更是当仁不让。而类似存在创新概念的还有IGG这只IDG所投资的网游公司,IGG网游全出口的模式,从立足点上已经很独特。 3) 行业整体发展,将带动更多的网游企业和更多关联产业 根据艾瑞的估计网游业2013年将达580亿营收规模,上市标准是相对固定的、但行业发展是活的,若以此计算,在3年后要符合创业板上市条件,年营业额只需达到总量的千分之一,虽然行业集中度在扩大,但并不代表未来新网游企业不能达到这个数字。 一些观点认为目前资源被上市公司所垄断,所以竞争加剧,这个是事实。但是渠道优势针对研发商是更具竞争力,但对运营公司而言资本实力才是最关键的。Zynga已经为我们演示了如何用资本来拓展渠道的高投入高产出的模式。而国内的麒麟从无到有也就这2年,且问他们之前存在资源优势么?只有资本。游戏业是本质是“内容为王”的产业。 而另一方面,从营销角度,传统行业来看推广费用一般占营业额的1-3%,由此简单计算,产生的营销费用已是这个数字的几十倍,这里蕴藏的是营销行业上市的可能性。从媒体业来看,多玩网理应具备上市可能,而同样,交易领域的5173也是未来的可能的选择。关联产业上市,已经被营销行业的蓝色光标、省广验证可行。[page] 第三 上市公司的市场容纳到底有多大 以上分析来看,与网游有染的概念公司其实还不少,而能否上市一方面是上市地及资本操作的问题,另外就是整个市场容纳的问题,到底
中国市场能容纳多少网游上市公司。 从台湾来看,台湾有智冠、橘子、鈊象、中华网龙、宇峻奥丁、华义、大宇、欧买尬、乐升、亿泰利、昱泉,11支游戏股,2010Q1财季,排名第一的智冠营收4.3亿人民币,排名末尾的昱泉Q1仅600万人民币,部分未上市公司的营收超过排名末尾的上市公司。从营收数字来看,第1和第11有70倍的落差,第1的智冠与第9的乐升,营收数字亦有20倍落差,乐升已是游戏业较为熟知的厂商。反观国内网游股,从排名第一的腾讯到网龙,营收落差仅10余倍。对比台湾,国内网游上市公司区间段并未拉的很开。 而作为网游重要市场的韩国,第1名的NHN与最后一位的Softmax的营收落差有250倍,(nhn并非纯网游业务),网游业第1的Nexon与第20位的Liveplex的营收落差依然有24倍。韩国网游市场整体规模跟中国差不多目前也就200多亿,但整个韩国网游上市股有20余个,从数量来看,中国网游股目前并非太多而是太少,随着国内网游市场规模的持续扩大,这种上市公司的稀缺会导致若干上市公司诞生。 收入单位(亿韩元) 排名 公司名 公司性质 09收入 排名 公司名 公司性质 09收入 1 NHN 上市公司 15979 17 Joymax 上市公司 346 2 Nexon 7037 18 Dragonfly 344 3 NC Soft 上市公司 6347 19 Com2us 上市公司 317 4 Neowiz 上市公司 2772 20 Liveplex 283 5 CJ 上市公司 2206 21 Webzen 上市公司 278 6 KTH 上市公司 1795 22 YNK 上市公司 277 7 Actoz 上市公司 1382 23 Ntreev 247 8 Wemade 上市公司 1063 24 Game vil 上市公司 244 9 T3 上市公司 929 25 Estsoft 243 10 Nowcom 上市公司 703 26 JCE 上市公司 219 11 Hanbit 上市公司 614 27 Windy Soft 190 12 YD 上市公司 586 28 Groom 148 13 Mgame 上市公司 559 29 ALT 1 110 14 Game Hi 上市公司 515 30 Uniana 104 15 Gravity 439 31 Barunson 上市公司 102 16 Ndoors 403 32 SONOV 74 33 Softmax 上市公司 63[page] 第四 新玩家进场 国内网游股板块必将成型 盛大、网易、九城可谓掘了网游概念的第一桶金,作为这个行业的最初的开拓者,他们是成功的。十年来行业的成长,伴随者一批一线游戏公司的海外上市,一批创业者和投资商获利颇丰,但大批公司海外上市中造成的现实是,国内股市中网游股板块概念还未成型。 业界有观点称,目前网游业已经进入了资本竞争的阶段,这里表现在市场竞争对资金的要求越来越高,另外就是企业自身的资本实力和资本背景要求也越来越高。一个新创立的游戏公司如果图谋未来的上市,门槛在加高,但参与者同样伴随着这样的变化正在发生质变。 在可预见的将来,随着文化板块上市公司日益增多,更多的新加入者、包括国有的传媒集团将开始逐渐涉足网游。而相近行业的影视业,华谊兄弟已称增发新股来发展网游业务。我们会发现,更多的具有资本实力或有相关资源的投资者会加入到网游业的战局中。这在网游业发展时间更长的韩国早已出现,一些影视公司、传媒类企业、电讯甚至娱乐业经纪公司直接涉足网游,进而制造新的上市网游公司。 临近5.19,也不得不提提当年的5.19行情,当年领涨的海虹控股其概念来源之一就是联众。而近期的博瑞传播收购成都梦工厂,亦让我们看到网游概念对现有上市公司的股价拉动有多大,这些造富效应和概念吸引的是更大的资本玩家。国内股市亦不会坐等海外网游上市公司的回归,在企业自身发展欲望驱动和资本驱动下,网游上市公司继续涌现还将持续。 综上,在当前国内创业板仅一家网游上市公司的情况下,国内股市的网游概念的板块其实还不存在、仅仅是个案,而概念的真空会由后一拨的新上市公司来补缺,若国内创业板开始认真落实其存在的价值—帮助初创期的科技企业融资,这个进程还会加快。未来的网游上市公司的爆发点,一方面是网游和新出现的细分市场领域,另一方面则可能来自于关联产业。如果要做一个预测,那么有可能上市的公司可能还有10家。在新一轮的上市潮中,投资者需要关注传媒企业对网游业的渗透和现有上市公司、实力国资对网游业的投资,门槛的加高,并不会阻挡资本的前进。 在未来3年网游业增长200亿的诱惑之下,不去争夺这个市场,才是堵上了上市之路。(编辑/张磊)
网络游戏股还将涌现门槛加高难阻资本前进
时间: 2024-09-20 19:39:47
网络游戏股还将涌现门槛加高难阻资本前进的相关文章
多家网上超市停业:行业波折难阻资本聚焦
大货栈.懒家伙.美廉美网上超市相继谢客 传统零售和线上的结合似乎还未进入正确轨道.近日,和联姻沃尔玛的1号店(微博)并称为"网上超市双雄"的大货栈已暂停业务:开业5年多的懒家伙网上超市也挂出了暂时关闭的公告.几个月前,美廉美网上超市不足半岁就已夭折.不少网上超市的生存遭遇挑战,但这并未阻挡新老商家进入的步伐. 生存状况多不乐观 在网购愈发火爆的当今,主打生活必需品的网上超市也开始被消费者接受.消费者王小姐表示,因为工作忙,除了购买蔬菜等生鲜产品外,米面粮油等大多都在网上超市购买. 联姻
华天科技增发股还未上市6认购者已浮亏5000万
杨勇 今日,华天科技(002185.SZ)定向增发的股份将上市.由于市场的低迷,使得华天科技的股价长期低于增发底价,为了完成即将到期失效的定向增发,华天科技不得不拉来关联方认购,最终募资总额还不到原计划的一半. 华天科技早在去年11月就公布了非公开发行预案,今年6月终于收到证监会的核准批复.根据当时的增发预案,华天科技拟以11.12元/股的价格,发行不超过7500万股,募资总额不超过8.34亿元,募集资金净额投向"铜线键合集成电路封装工艺升级及产业化"."集成电路高端封装测试
解密陈晓逆转:资本理性难阻陈黄之争
一场关于国美控制权之争,将位于香港闹市区的铜锣湾香港富豪大酒店变成了风暴的中心.就在它的地下,纵横发达的地铁正呼啸而过,如同注定无法平息的陈黄纷争,将把国美电器带向形势未明的远方. 本报特派记者崔滨香港报道 -场争夺国美控制权之争,将位于香港闹市区的铜锣湾香港富豪大酒店变成了风暴的中心,9月28日在这里举行的国美特别股东大会,汇聚了来自四面八方的无形能量.当5个小时后陈晓以微弱优势确保了董事会稳定.黄光裕继续拥有最大控股权实力犹存的投票结果出炉时,这场被外界评论为没有真正赢家的陈黄之争,正在为下
亿城艰难转型被疑贱卖资产难阻业绩大幅下滑
4月28日,随着亿城投资集团股份有限公司(以下简称"亿城")第六届董事会第十一次会议决议公告的发布,亿城向金融平台的转型正式告一段落.但值得注意的是,此次亿城的转型并不被业界看好,频繁售卖资产的亿城更是令业界生疑.因此,对于新任大股东海航资本来说,亿城之后的路将怎样走,还有待考量.截至4月28日收盘,亿城股价跌至3.2元/股,较海航资本2013年9月12日进驻时的4 .13元/股,跌幅达22.5%.西海龙湖被疑"贱卖"4月10日,亿城发布公告称,4月8日,公司接到北
天猫差异化战略路漫漫:难阻商户流失
七大"淘品牌"销售过亿 难阻商户流失 天猫的电商差异化之路仍在继续.或许是针对业界对"淘品牌"的业绩质疑,日前,天猫高调发布了"淘品牌"商家2012年晋级百强榜单.http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/32834.html">业内人士指出,优秀的业绩并不能掩盖"淘品牌"的尴尬困境,但作为天猫与电商同行相比的最大特色,"淘品牌"的发展仍将继续. 天猫否
托福提分美大学门槛更难迈了
据美国媒体日前报道,随着英国学费大涨.澳元大幅升值及其他国家对留学及移民政策的调整,申请赴美留学的中国学生人数猛增,远远超出美国院校招收国际学生的名额. 2012年报考美国大学的申请季已开始,而今年美国大学的托福录取分数线出现了全面上调. 留学专家预计,美国高校在上调录取分数线之后,对录取人数也会有所控制,将来申请美国名校的难度会进一步加大. 记者发现 美热门院校提高托福分数线 申请实在太难 记者采访多家留学机构了解到,许多留学专家对明年赴美留学申请给出的总结均是:实在太难."以前只要看到学生的
APP开发推广现状:如何摆脱门槛低难推广的困局
中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 移动互联网的发展,给人们的生活带来了巨大的颠覆,也彻底改变了整个互联网的产业格局.据相关的数据显示,到2016年全球App下载次数将达到3000亿次.而国内的移动互联网也随着百度.腾讯.阿里.360等几大巨头的涉足,微信.手机支付宝.手机淘宝这些重量级应用产品的火热逐渐成熟.手机游戏.移动支付.移动社交.移动媒体这些领域的发展,不仅产生了众多的需求,同时也诞生了一大批以移动APP开发推广为生的公司和开发者.对于众多的移动APP开发者来说,移动互联网
索尼微软主机游戏竞争引入中国 门槛重重难跨越
摘要: 12月11日,索尼联合东方明珠在上海召开发布会,宣布正式启动面向 中国市场的PlayStation(以下简称PS)业务,预计2015年年初,PS4.PSV及游戏软件产品将正式面市.至此,全球最大的两大 12月11日,索尼联合东方明珠在上海召开发布会,宣布正式启动面向中国市场的PlayStation(以下简称PS)业务,预计2015年年初,PS4.PSV及游戏软件产品将正式面市.至此,全球最大的两大家庭娱乐主机厂商在缺席十几年后,都正式进入中国市场. 索尼电脑娱乐日本亚洲(SCEJA)执行
四创业板股今发行上市大涨行情难现
商报记者 林蓓 今日又有四只创业板新股青松股份(300132).华策影视(300133).大富科技(300134)和宝利沥青(300135)发行.研究员认为,目前新股市盈率还是普遍较高,且近几日中小盘股表现不及权重股,预计这批新股上市后也很难出现大涨行情. 青松股份产能瓶颈有望解决 青松股份为国内松节油深加工企业,主要产品合成樟脑.合成樟脑中间产品和副产品.冰片等应用于医药.农药.烟草.酒类等多个行业. 该公司本次共发行1700万股,其中网上发行1360万股,发行价格为每股23元,发行市盈率为6