2009网页游戏十大热点事件

09年对于网页游戏市场来说,可谓是风生水起的一年。各类页游如雨后春笋一般的崛起。然而
它们带来的问题也慢慢的显现出来,可以说已经到达了白热化的阶段。文化部的参与加大了这些问题的关注度,也间接的说明了这些事件所带来的巨大影响。页游的市场在09年是动荡的,同样的,玩家也从中看到了希望。盘点这一年比较火热的十件事情,页游的未来其实一直都有所期待。  ●热点事件一:真假开心网。  2009年5月20日,开心人(kaixin001.com)一纸诉状将千橡开心网(kaixin.com)告上法庭,状告千橡互动旗下的开心网(kaixin.com)不正当竞争,并要求千橡停止使用近似网站名称,公开赔礼道歉。,并提出高达1000万赔偿请求。  据悉,开心网(kaixin001.com)由北京开心人信息技术有限公司于2008年3月份创建并开始运行,并有“开心”注册商标专用权。同年10月,开心人公司调查发现,千橡公司在2008年10月14日开通了同一名称的“开心网”(kaixin.com),并且网站名称、服务功能、对象、内容与自己网站完全相同,使网民难辨真假,导致自己的注册用户上升趋势明显减缓,大量潜在用户流失。  也有大量
网友表示不满,网友对其千橡开心网推广过程中侵犯用户隐私、发送垃圾邮件问题大量投诉。但开心网公司一直对千橡行为保持不评论状态。有接近开心网人士称,千橡行为导致网民真假难辨,导致开心网持续受到经济和声誉损失,迫使开心网不得不通过法律手段解决问题。  在这场斗争中大部分人表示的是开心人会赢得这场“斗争”。其实不然,10月28日正式开庭审理此案未果,这场“侵权抄袭”之案很有可能就私下解决。其实可以说国内任何一家SNS网站都是在模仿FACEBOOK而来,若FACEBOOK也像他们这样一般解决,结果不言而喻。还是那句话:本是同根生,相煎何太急。  中国本就是个山寨大国,国内的游戏大多缺乏原创性。一个题材拿出来就会演变成各种换汤不换药的页游,有多少游戏是“死”在“山寨”这样的压力之下?若山寨的根本问题不解决,未来就会出现更多的“真假”之争。受到干扰的不止是那些用户,更是那些真心做游戏的公司。[page]  ●热点事件二:央视批摩尔庄园。  说到爆吧,大部分网友想到的就是百度“朝闻天下吧”被众多小玩家疯狂“爆吧”。爆吧的本意是在百度贴吧不停发无内容的废贴,把可以正常浏览的帖子刷到后几页去,所以也叫刷版。  8月27日,央视《朝闻天下》栏目点名
曝光了一款流行儿童网络游戏《摩尔庄园》,借专家之口指其“削弱青少年的意志力”。报道随即引起此款游戏部分玩家的不满 。小玩家们在央视相关栏目的百度贴吧中疯狂“爆吧 ”。吧主和百度方面不得不采取封“爆吧”账号和IP的手段应对,而“顽强”的爆吧者们则用“换小号再来”、“封了我们再注册!”表达捍卫自己“乐园”的决心。被殃及的还有28日转播该报道的《新闻袋袋裤》,这个少儿节目的贴吧同样被抗议的帖子覆盖。  孩子们的观念很简单:“CCTV”在说自己所喜爱的游戏的坏话,所以自己就要捍卫自己所喜爱的游戏。唯一不同的是我们小时候所捍卫的东西是父母完全愿意被我们捍卫的。而小玩家们维护的则是某些家长口中的“这款游戏令儿童沉迷,并鼓动儿童为游戏道具花钱。”网络游戏而已。  这样一件简单却又不得不引起重视的事件不仅在网友中引起轩然大波,在网页游戏市场的反响也更大了。网页游戏的影响不再偏向于大人,反之“小玩家”更加忠诚于他们所喜爱的游戏,这可以说在网页游戏市场是有很大的潜力。  同样,我们也要呼吁孩子们不要过多的沉迷于网络游戏,外面的世界一样精彩。[page]  ●热点事件三:医生偷菜患儿死。  同样也是由“开心农场”所引发的问题之一。一则题为《南京儿童医院医生上班忙“偷菜”害死五个月婴儿!》的帖子在网上引起关注。帖子称,一名5个月大的患儿,因患眼眶蜂窝组织炎在南京市儿童医院救治无效死亡。昨天,江苏省卫生厅和南京市卫生局召开新闻发布会,对事件情况进行说明,表示经过调查,目前基本事实已清楚。医院存在对该患儿病情的凶险程度估计不足,当事医生已停职处理。但医生不存在玩游戏、发牢骚等情况。  不管这医生有没有玩开心农场,因这款游戏所带来的问题也不是一天两天了。很久以前国外就爆过某人因玩农场不管生命垂危的母亲这样的新闻,中国这段时间也爆出很多匪夷所思的事,例如:玩游戏掉头发、孩子偷钱、现实偷菜、夫妻离婚等等。这些问题多多少少的都反映出了这款游戏的危害。当然,或许不是游戏本身的原因,玩家的不适当游戏才是根本问题。网络游戏有防沉迷系统,然而这样的游戏可以说是基本没有的。后来因这样的舆论压力过大,不少农场游戏的运营商也推出了相应的对策,比如控制晚上的时间(玩家可以选择控制或者不控制。)等。但是这样的“皮毛”似乎还不足以控制现在的局面。[page]  ●热点事件四:17173封杀07073  17173针对07073的“封杀门”事件起始于9月15日。当日,号称“国内一线知名游戏门户网站”17173给各大游戏厂商群 发、单独发消息,内容大致为:“全面封杀07073,凡与07073合作的厂商,在17173不会得到任何的推荐,也不会发布相关游戏的新闻,如果要和 17173合作,那么就必须把游戏官网上07073的投票广告撤掉”。之后有数家游戏厂商迫于压力,在自己网站上撤掉了07073相关内容,也有部门游戏 厂商对此表示不齿,继续力挺07073。其后07073公开发表《致厂商的一封信》,导致事件进一步升级, “封杀门”由此拉开序幕,大批网友陆续加入进来热议此事,多数网友持反对
意见,认为17173意在“杀一儆百,独霸江湖”, 少数网友认为“17173抵制山寨是正当行为,无可非议”。  众所周知,17173网站是一家网络游戏资料齐全的门户网站,2003年被搜狐收购,主要以经营客户端网络游戏为主,其中包含有流量比例较少的网页游戏频道。而07073则是2009年6月正式进军网页游戏,近一段时间发展不错的网站。咋看之下像是八竿子打不着的网站偏偏就被推向了舆论的巅峰。其中17173在封杀令宣布过后还发表言论称,07073是17173的山寨版,这似乎是一个很合乎情理的借口。然而两家网站的差异很明显,若说相同也只是网页的排版类似。但是这样的类似很多家门户网站都在使用,这点理由实在太过牵强。  封杀门出现后,07073并未发表任何言论,网站也照常运行。相比之下,17173这样的行为更像是孩子气般的斗争。同行之间的竞争是激烈,但是也要按照规则来,17173一直是行业老大的地位,自然会包罗所有有关游戏方面的资讯,07073只是专精于网页游戏,两者并不干涉。希望17173不要将私人恩怨牵扯进来。[page]  ●热点事件五:51wan千万代言  2009年9月28日,51wan正式启动寻找代言人活动。这也是网页游戏中最大手笔的寻找代言人。  网页游戏在出现的时候,并没有明确的代言概念。一般的宣传方式一直由网络流传的图片、游戏截图或者动漫的形式进行推广。51wan的这项举动无疑起到了良好的带头作用。但是也有玩家质疑:一个网页游戏值得这样去做吗?话说最近网页游戏的疯狂代言行动已经到了不可收拾的地步,色情暴力泛滥。然而让大学生、白领来代言网页游戏,宣传健康向上的游戏文化。可以让全社会重新认识和感受新一代网页游戏,改变传统观点,普及新娱乐生活。[page]  ●热点事件六:热血三国关闭运营一个月  2009年3月4日,网页游戏《热血三国》官方运营商因为通过色情方式进行宣传推广被文化部叫停。这也意味着国家相关部门已经加大了对新生态游戏网页游戏的监管力度。  《热血三国》此前曾获得由新闻出版总署颁发“2008年度十大最受欢迎网页游戏”、“2008年度中国游戏产业年会特别奖”和“ 2008年度中国游戏企业新锐奖”等重量级大奖,并长期位居一些知名游戏论坛网页游戏排名首位。  经过文化部这么爽快的封停,《热血三国》的教训多多少少都有震慑到其他的页游运营商。靠色情吃饭始终不是长久之计,再加上一些意想不到的反效果,这样真是出力不讨好。[page]  ●热点事件七:文化部痛下杀手清理网站  前段时间文化部查处188家违法游戏运营商,页游联运则成了重点,本次查处违法运营行动,旨在清理互联网中存在的一些低俗、淫秽、暴力内容,以及一些不具备运营资格的企业,以确保互联网市场的健康有序。  这188家运营商暴光后,有人欢喜有人忧。喜的是低俗的东西可以远离游戏,忧的是没有了这样的宣传或者说是内容之后,这些游戏还怎么活?不过好在页游只是某些游戏利用色情暴力来进行宣传,而没有涉及到游戏本身的内容里去。  后来文化部直接下达了文件:《互联网文化管理暂行规定》。根据《互联网文化管理暂行规定》规定,设立经营性互联网文化单位,应当符合《互联网信息服务管理办法》的有关规定,并具备以下条件:有单位的名称、住所、组织机构和章程;有确定的互联网文化活动范围;有适应互联网文化活动需要并取得相应从业资格的8名以上业务管理人员和专业技术人员;有100万元以上的资金、适应互联网文化活动需要的设备、工作场所以及相应的经营管理技术措施;法律、法规规定的其他条件。  分析人士指出,而这一规定将会使很多不具有资质的、小的运营商停止联合运营,很多国内的网页游戏将受到影响。  然而不止文化部,新闻出版总署也将彻底审查网页游戏。  不过往好的方面来看,这样的整顿能更加规范页游市场、净化游戏市场。同样的,过滤掉那些不符合规定页游,玩家本身也是获得了好处。[page]  ●热点事件八:腾讯强势进入网页游戏  2009年7月,已有消息陆续传出腾讯即将在网页游戏市场开辟地位。腾讯此前已经在网络游戏上取得了巨大的成功。腾讯的此举无疑会对网页游戏市场造成轰动。许多人表示,腾讯的介入会给网页市场注入一股新的血液力量。  后来在《丝路英雄》出来的时候,反响确实不错。最主要的是它的流程方便,再加上腾讯这样的后台,可以说是成功的,从《丝路英雄》的几个服务器来看,玩家还是比较满意这样的游戏。宣传方面,凭借着腾讯QQ在网民中的市场占用率根本不是问题,而这一点在腾讯的游戏中早已得到验证。而在运营方面,腾讯除了可以提供网络支付之外,还可以通过线下购买点卡、网吧充值、手机充值等各种渠道,而手机充值对于喜爱Webgame的上班族尤其是白领一族来说显然是更愿意接受的。  腾讯的成功算是给网页游戏打了一针强心剂。同样,也给网页游戏市场做了一个榜样。[page]  ●热点事件九:湖南卫视进军网页游戏  2009年10月14日,湖南卫视金鹰网继数月前推出芒果手机游戏乐园之后,又推出“芒果游戏乐园”的网络游戏平台,并同时推出第一款仙侠网页游戏《修真•芒果仙侠传》,这意味着湖南卫视将触角全面伸向游戏领域。  业内人士认为,湖南卫视加入游戏市场无疑将加剧行业竞争力度。“湖南卫视最大优势是其拥有的强大宣传平台,而能否将数亿的电视观众转换成为游戏用户,则取决于他们的游戏专业人才、技术及服务实力是否过硬。”  网页游戏有电视媒体这样强大的势力介入后,未来的发展是毋庸置疑的。同样的,页游市场的竞争也会一年比一年更加激烈。我们可以看到的只有两个结果:第一个就是页游在网络游戏中的地位会越来越牢固,但是这取决于运营商的态度,他们的态度直接影响到整个页游市场的发展。反之,太过强势的新血液介入但是取得反效果的后果,则直接导致网页游戏市场走向低迷。[page]  ●热点事件十:国产页游戏正式向外发展  业内人士称早在去年暑期、第一批国产网页游戏《热血三国》、《武林三国》《纵横天下》《七龙纪》等众多产品就已经提前纷纷登陆韩国市场,为后续的国产网页游戏登陆韩国市场叩开了大门。此后,遍打开了国产网页游戏进军海外的疯狂势头。随后,以《武林英雄》《星际帝国》《英雄之城》《帝国重生》等一批又一批国产精品网页游戏纷纷陆续集体“入侵”韩国市场。  目前NCsoft、Mud4u、Actoz、NHN等众多韩国知名公司均已在中国寻找代理多款精品网页游戏产品。据不完全统计,截至2009年月12国产网页游戏已陆续出口韩国市场100余款,超过50家以上的国内网页游戏公司将产品成功打入韩国市场。  其实不止韩国,周边的一些国家也引进了国内的网页游戏。如《热血三国》进军马来西亚;《兵临城下》入侵越南等。无一不体现了国内页游的“凶猛”程度。中国并不是没有自己的原创精品,只是大部分群体已经习惯了模仿。我们只有不断的突破和创新自己,并且对游戏精益求精,才有可能在国外的页游市场里继续占有一席之地。

时间: 2024-09-19 10:07:30

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