几天前,就网站的开发流程做了一个总结,观点比较片面.极端,仅供参考: 保证界面及用户体验的前提下,写代码的速度是第一要务 不要拘泥于什么技术可用,什么技术不可用.让它在最短的时间内跑起来,在用户体验的过程中完成迭代升级.利用高速的开发流程,为项目创造竞争优势.有些可以用CSS实现的东西,没必要挂JS.然后还跑过来问"我不想用CSS,这段JS为啥不能隐藏滚动条?"这种开发者,不仅是自虐,还是在虐待访客的电脑. 针对某些要求1小时上线的变态项目,大可以用PS直接生成html,什么是标准?什
2.13 软件开发流程 关键点:程序开发周期是一个包括明确需求.分析.设计.实现.测试.部署和维护的多步骤过程. 开发软件是一个工程过程.软件产品,无论是大还是小,它们都有相同的周期:明确需求.系统分析.系统设计.实现.测试.部署和维护,如图2-2所示. 明确需求是寻求理解软件要解决的问题和建立关于软件系统需要完成任务的详细文档的一个正式流程.这个阶段需要用户和开发者之间的进行紧密的交互.本书中大多数例子都很简单,并且它们的需求陈述很明确.然而,在现实世界中,问题并不总是定义明确.开发者需要保持
开发流程 需求分析 1.相关系统分析员向用户初步了解需求,然后用word列出要开发的系统的大功能模块,每个大功能模块有哪些小功能模块,对于有些需求比较明确相关的界面时,在这一步里面可以初步定义好少量的界面. 2.系统分析员深入了解和分析需求,根据自己的经验和需求用WORD或相关的工具再做出一份文档系统的功能需求文档.这次的文档会清楚列出系统大致的大功能模块,大功能模块有哪些小功能模块,并且还列出相关的界面和界面功能. 3.系统分析员向用户再次确认需求. 概要设计 首先,开发者需要对软件系统进行概
第 1 章 单片机开发预备知识 单片机的应用十分广泛,从工业控制到家用电器,许多地方都有单片机的身影.掌握了单片机开发技术,不仅能够根据自己的需要进行电子设计,实现自己的一些想法,而且也为进一步学习嵌入式技术打下一定的基础. 本章将对单片机应用系统的软.硬件设计以及开发和调试等各个方面加以介绍,以便读者能通过对本章的学习较快地完成单片机应用系统的研制工作. 1.1 单片机开发流程 单片机的开发主要分为硬件开发和软件开发,在系统设计上又有最小系统和扩展系统两种.下面将通过系统硬件设计.软件设计进行
0.引言 随着软件行业的发展.软件产品已经影响到我们社会的诸多领域,人们对软件作用的期望值也越来越高,对软件质量重要性的认识也逐渐增强. 然而,软件缺陷(bug)是伴随软件产品开发过程而产生的敷衍品,采用新的技术和方法,也不能完全消灭软件缺陷.因此,在软件开发过程中尽早地引入软件测试技术来保证软件质量,降低软件缺陷率,已经得到软件业的认可.软件开发过程中的每-个阶段都会有相应的文档和产品产生,对这些文档和产品进行严格评审和测试,可以尽早发现问题.及时找出与需求分析和项目计划中的不符合项.对软件的
开发流程 因为我们的接口依赖平台接口,所以需求评讲完之后一定要向平台提供需要的功能接口. 具体步骤: 在笔记本上,先自己用excel文件列出来,然后来平台同事一个一个过. 在进行开发之前,再次要求平台提供接口的url地址,并进行接口确认. 2016-01-22 更新---------------------------------- 对于开发同学,只要第三方依赖提供接口API文档,就可以进行开发了 可以使用stub进行开发,参考:http://hw1287789687.it
问题描述 android规范的开发流程是怎样 规范的安卓开发流程是怎样的?包括xml文件中id的定义,屏幕的适配等等,希望有经验的大牛给予指导 解决方案 参考:http://mobile.51cto.com/android-290903.htm 解决方案二: http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/9823949http://www.cnblogs.com/xiongbo/archive/2011/08/15/2098130.html 解决方
web|web标准 web开发需要考虑三面人的人员:设计师,程序员,客户,项目经理. A.设计师负责平面效果设计 B.程序员负责系统开发 C.客户提出需求验收系统 D.项目经理负责统筹全局 这里就不谈需求分析细节,和与客户谈判的细节了,假定需求已经确定. web标准是结构和表现相分离的,所以设计师和程序员在项目经理需求确定之后,可以并行开发,打破了以往的,平面效果确定系统才能开发的低效率开发流程.什么样的系统都可以拥有MVC式系统的开发效率. 下面是一个流程图 需求确定,系统规划完成之后: 程序
流程,通俗来讲,就是许多人,在做一系列的事情时,怎样相互协调,安排好这一系列事情的先后顺序,有什么事先的约定,需要达到怎样的预期目标. 在UED里,前端同学需要处理的需求比较多,早些时候,前端这里的开发流程还是比较模糊的,UED以外的同学也不清楚这边的工作具体是怎样进行的,所以难免会有需求插队的情况发生,打乱了大家的计划,因此今年Q3的时候,在与SCM团队同学的共同努力下,形成了一个前端的ASSETS发布流程. 这个流程主要针对ASSETS发布的需求做了一些约定,制定了相关的几个时间点,包括审核