问题描述
- 类的设计原则与窗体类
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应该尽量保持类的短小,这是类设计的一个原则,但是窗体类很庞大,一个窗体类的属性和行为非常多,请问这是否违背类设计原则?如果违背了,为什么没有产生不好的结果,或者产生了只是一般人很难发现
解决方案
恰到好处,才是好的,不是什么大的小的问题
解决方案二:
class CCodecMgr{public:?CCodecMgr();?virtual? ~CCodecMgr();??BOOL InitCodecV(BITMAPINFO bmp);??void DestroyCodecV();?BOOL EncodeVideoData(char* pin,int len,char......
答案就在这里:C++类设计原则
解决方案三:
大小都是相对而言的,更何况现在计算机性能越来越强大
时间: 2024-08-18 03:14:40