视频游戏市场今年规模为539亿欧元

研究机构预计该市场2017年将增至821亿欧元。腾讯科技 李路12月9日编译法国市场研究和咨询公司IDATE称,由于新一代游戏主机的问世和在线游戏的日益风靡,全球视频游戏市场未来将保持每年11.1%的增长速度,直至2017年。视频游戏市场今年的规模在539亿欧元,约合738亿美元。IDATE预计,该市场到2017年将增长至821亿欧元。为争夺视频游戏市场的主导权,索尼、任天堂以及微软相继在假日购物季之前推出了新一代游戏主机。IDATE说,由于这些新产品的出现,视频游戏市场将继续保持强劲增长势头,直到2017年。目前,索尼的PlayStation或微软的Xbox等家庭主机产品占据市场31%的份额,预计在2017年将增长至40%。今年,任天堂3DS或索尼PSVita等手持游戏产品占据市场22%的份额。不过,由于将面临来自平板电脑和智能手机的激烈竞争,他们的市场份额将在2017年下降至13%。IDATE负责游戏研究的分析师洛朗•米肖(Laurent Michaud)认为,智能手机和平板电脑向用户提供了一种与众不同的游戏体验。此外,在游戏成本上,平板电脑将对游戏主机构成巨大的威胁。米肖表示:“消费者在平板电脑和游戏主机之间的消费选择将决定下一代游戏产品的命运。”鉴于在线游戏今年一跃成为领导者的角色,离线的电脑游戏将面临难以避免的萎缩局面。米肖称,从在线游戏在中国和韩国市场占主导地位的情况来看,在线游戏的吸引力与日俱增是不争的事实。提及下载游戏时,米肖说:“他们的游戏主打“免费”(Free2Play)牌,因此取得巨大成功也在情理之中。此外,游戏本身的质量也不错。”其中,在线游戏Candy Crush一天的销售额能达到85万美元。由于移动游戏在2013年至2017年间的年增长率将达到12.2%,所以在线游戏能在同期维持11.4%的年增幅。传统的游戏研发者通常习惯于向消费者出售游戏盘,这一做法将显得有些过时。显然,很多游戏厂家未能快速从社交网络的成功游戏案例中吸取经验。2012年12月,只有Electronic Arts、Ubisoft、Namco Bandai Games、Konami、Take Two Interactive以及Disney Interactive Studio出现在了Facebook上,但他们在加入智能手机和平板电脑的潮流中还显得有些缓慢。2012年12月,只有Electronic Arts和Square Enix跻身苹果应用商店App Store商家收入排行榜的前列。此外,只有Electronic Arts和Take Two Interactive推出的一些游戏位居应用收入排行榜的前20。不过,在Android市场的最畅销名单上却没有这些传统游戏研发者的身影。IDATE预计这些游戏市场上巨头难以研发出引起巨大轰动的产品,因为这类产品的研发成本近年来也是水涨船高。

时间: 2024-09-17 03:44:44

视频游戏市场今年规模为539亿欧元的相关文章

5月份美视频游戏市场销售额下滑23%

北京时间6月12日早间消息,据国外媒体报道,市场研究公司NPD Group周四表示,5月份美国视频游戏市场销售额下滑了23%至8.64亿美元,表明今年发布的游戏无法与去年春季Take Two Interactive发布的<侠盗车手IV>相媲美. 这是自2007年8月以来视频游戏市场月销售额首次低于10亿美元,也是连续第三个月同比下滑. 5月份最畅销的游戏是THQ的<终极格斗冠军赛 2009>,销量超过100万份拷贝,其中Xbox 360版67.96万,PS 3版33.44万.去年5

中国游戏市场剖析规模超韩国SNS成新增长点

多玩网讯(编译/小熙) 中国市场到底是什么样子的?是一个有着200万游戏玩家同时在线的市场.还是一个疯狂进口韩国游戏的新兴市场.抑或是一个为了保护本国产业为限制其他国家发展的市场? 中国复旦大学的沈尚林(韩文音译)在这一方面给出了准确的答案,在9月13日开幕的2010年韩国国际游戏研讨会(KGC2010,Korea Games Conference,亚洲最大规模游戏研讨会)上,沈尚林做了有关对中国游戏市场的误解和真相的介绍讲座. 沈尚林 关于中国游戏市场的规模 在中国,使用互联网的人多达4.2亿

美国视频游戏市场1月份销售同比下降13%

2月13日消息,据市场研究公司NPD Group星期四(2月11日)发表的研究报告称,2010年1月美国视频游戏机硬件.软件和配件的销售收入接近12亿美元,同比下降了13%.这是游戏行业经过了艰难的2009年之后的又一次下降. 视频游戏软件的销售收入是5.979亿美元,同比下降了12%. 1月份最畅销的游戏软件是任天堂的<新超级马里奥兄弟>,其次是电子艺界在1月26日推出的<质量效应2>.Activision Blizzard的<使命召唤:现代战争2>和任天堂的<

报告称中国今年视频游戏业规模将达到58亿美元

北京时间5月5日上午消息,美国市场调研机构Niko Partners周四发布预测报告称,今年中国的视频游戏市场规模将达到58亿美元. 根据Niko Partners的发布的数据,今年中国视频游戏市场的规模为58亿美元,相比去年的48亿美元增长21.4%.Niko Partners对中国10个城市的玩家进行了调查,并主要对玩家们在家用.办公电脑上玩转的社交游戏进行了调查. 中国2009年的社交游戏营收首次达到8000万美元,这一数字到2010年时增长至5亿美元,Niko Partners预计这一增

分析称2014年中国将成为全球最大游戏市场

据国外媒体报道,投资银行Digi-Capital分析师蒂姆·莫瑞尔(Tim Merel)在日前发布的报告中预测,随着全球游戏市场向社交和手机游戏转移,预计中国在2014年将超越美国,成为全球最大的游戏市场. 莫瑞尔在报告中指出,2010年全球视频游戏产业已经发生了根本性的变化,而且这种变化的速度在过去十年中从未出现.在这份68页的报告中,莫瑞尔预计到2014年,来自网络游戏和手机游戏的营收,将占到游戏产业440亿美元总营收的二分之一,比例远超过当前的三分之一左右.莫瑞尔同时预计,到2014年,中

分析称2015年美社交游戏市场规模将超55亿美元

美国社交游戏营收预期美国社交游戏用户增长情况 北京时间2月22日凌晨消息,据国外媒体周二报道,据市场调研机构BI Intelligence最新发布的研究报告指出,预计到2015年时,美国社交游戏市场的规模将超过55亿美元.该机构还估计美国社交游戏市场去年的收入为20亿美元,其中包括智能手机上的社交游戏使用. 以下为该报告的部分要点,目前BI Intelligence的订阅用户也可以直接查阅报告全文: 社交游戏将改变传统的游戏行业,将游戏产业转变成一种服务供用户免费使用. 社交游戏将进入主流市场,

iPhone和iPod Touch占到全美视频游戏软件总销售额的5%

北京时间3月23日早间消息,据国外媒体报道,美国移动市场研究公司Flurry周一发布的报告显示,苹果应用商店2009年共向美国市场出售了总值5亿美元的游戏,远高于2008年的1.15亿美元. 将上述数字合并到美国视频游戏市场中计算,iPhone和iPod Touch目前占到全美视频游戏软件总销售额的5%,2008年仅为1%.而整个市场的收入则从2008年的110亿美元下滑到2009年的99亿美元,这一数字包括索尼PlayStation.微软Xbox以及任天堂Wii等视频游戏软件,但并不包含网络或

腾讯收购美国视频游戏公司Epic少数股份

新浪科技讯 北京时间6月20日凌晨消息,美国视频游戏公司Epic Games(以下简称"Epic")周二称,该公司已经与腾讯(0700.HK)达成一项协议,目标是打入盈利能力很高和迅速发展中的亚洲市场. 总部位于美国北卡罗来纳州卡瑞市的Epic今天宣布,腾讯已经收购了Epic的少数股份,但并未透露这项交易的具体金额.对于Epic这家拥有21年历史的公司来说,腾讯是其第一家外部投资者.Epic的重头游戏产品包括<战争机器>(Gears of Wa)和<虚拟竞技场>

社交游戏2012年规模20亿美元助推Facebook增长

[搜狐IT消息]北京时间10月24日消息,据国外媒体报道,方兴未艾的社交游戏推动Facebook持续增长,且2012年社交游戏行业规模将达20亿美元. 以下为文章全文: 推动增长 Facebook正在测试其支付系统,以从网游玩家购买虚拟土地.武器或帽子等交易中分得一杯羹. 社交游戏开发商Zynga开发的Farmville(虚拟农场)和MafiaWars(黑帮大战)以及Playfish开发的Pet Society(宠物公社)从Facebook用户中入账数千万美元,Facebook将从中抽取一部分收