前言:江湖恩怨,千年不解;挂之出现,滔滔不绝。外挂为何就能如此猖獗?破坏游戏平衡的究竟是网游厂商还是玩家?事出必有因,预防外挂,人人有责。 【你不仁我不义】游戏上手慢、难度大,引来外挂当外援。 外挂的出现不总是伴随着骂声的,能帮你过任务、拿好装备的就是好挂。DNF新推出的“第十章异次元裂缝”着实又把玩家非礼了一把,其难度据笔者所知还无人能组队活着通关。但是任务有此要求,好装备又要刷图,这样一来逼得玩家无路可走,于是“免费带”、“高科技带人”等组队信息瞬间充斥着异界的大门,进屋秒怪基本不在话下。 挂手们冒着封号一年的危险为广大玩家开辟出了一条活路,此等精神何等可贵?运营商若要封他们号那是何等的可恶啊! 玩家经历:DNF某职业属性被削弱后 D君:你是什么职业? A君:弹药…… D君:你现在就一蛋药。 A君:……(游戏商你对我无情休怪我用挂无义!) 小结:尽管用挂玩游戏有失玩家素质,但是在DNF中敢问有几个玩家没被挂带过呢?DNF的怪物难打、升级难众所周知,只要挂用到好处便是众玩家的如意棒。 【七宗罪】嫉妒、复仇,外挂黑暗侵袭。 为了满足自己那点虚荣的自尊心而使用外挂的玩家实在令人唾弃。CSOL也算是挂手涌现,此类以团队合作为主的射击类网游能赢来挂的青睐,大多就是为了满足玩家对头衔升级的渴望以及竞技中战无不胜的快感,而在这类游戏中用挂无数的玩家大多也为菜鸟。此挂一经出现,无论你身经几百战、装备花你几百大洋、技术何等高超,都得乖乖装死。 这种心理其实是能够理解的,毕竟哪一个玩家都不希望被虐一辈子。但是这种靠严重影响公平而使用外挂的方法实在令人唾弃,游戏的合作精髓也随挂的出现慢慢消逝。 玩家经历:CSOL某房间疑有挂 D君:MD,有挂。 A君:0(很多挂手无论打什么字显示的都是0) 众人:A是挂!@#¥%……(此处和谐) 小结:为了虚荣心与报复心而破坏游戏的公平性,这也是挂的衍生之地,倘若用挂的菜鸟们能多努力些,高手们对失败者少说几次“垃圾”,或许竞技的快感远比这种虚荣心和报复心来得好。 【非主流】哥哥姐姐是传说,钱拿去、名留下。 把使用外挂当做潮流去炫耀实在让人难以理解。在《劲舞团》这类网游中使用外挂的现象并不在少数,但也“夺得”了玩家更多的谩骂,不管是“砸场”还是比舞,越是正式的场合挂的出现就越“合理”,可气的是这类挂一般很少有封号的现象。 不可否认的是,此类游戏中高手确实很多,但越是高手就越有可能成为挂手,因为实力越是相近输赢就越是浮云,况且身后还背负了家族的脸面,哪能说输就输? 玩家经历:某劲舞房内挑事谩骂 D&A:上挂! …… D君大败A君 D君:有挂都不会用,不舍得往里扔钱啊?! A君:TwT 小结:相比报复心和虚荣心,歪曲的价值观才是最可怕的。虚荣心和报复心可能会随着挂的出现慢慢趋于平淡,但是把用挂当做潮流无非是给游戏的公平性再扭掉一颗螺丝钉。那不是在娱乐,是在砸钱攀比。 后记:外挂的出现不但破坏了游戏的公平性,同时也缩短了游戏本身的寿命,玩家一定要自重。另一方面,游戏开发商在维护游戏平衡的同时也要反省自己,难道外挂的出现就都是玩家的错?游戏平衡究竟如何维护,恐怕不是条条框框的规定能解决的,也许它需要更加人性化的解决方法。
网络游戏外挂心理学中国玩家为何喜爱用外挂
时间: 2024-11-13 06:56:39
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中国玩家群体“七宗罪”
游戏是一门心理艺术,讲究坑蒙拐骗,一个人玩的叫单机游戏,多个人玩的叫网络游戏,无数人扎堆玩的,叫做mmoxxg(Massive Multiplayer Online XX Game). 首先,这是一个正面议题,需要提前强调一下. 坑蒙拐骗,是艺术,讲究技术含量,高明与否,不仅在于技巧和创意,更重要的是找准目标,胡同边找大爷卖假古董菜市场给大妈算命消灾,骗术不分高低贵贱,只有目标不同,你永远不能理解,但永远有人上当.这方面放在网游这个行业,就叫做锁定目标用户群,总有一些坑是为你而挖,总有一些副本让
游戏翻译低劣非中国玩家专利美国曾受同样之苦
中国本土游戏质量偏低,所以引进高品质的海外游戏也拥有很大的市场,无论单机游戏还是网络游戏,引进中国首先面对的问题就是汉化等本地化工作.但是多年来一直困扰中国玩家的翻译问题,至今很让人挠头.实际上,深受其害又有一定外语基础的玩家,多会选择外文原版来游戏.毕竟,发生过太多恶劣的翻译毁掉整个游戏的先例. 根据相关法律规定, 中国市场上发售的游戏只允许简体中文版和英文版两种语言版本,这意味着日本游戏必然要被翻译成简体中文,所以如果你玩正版游戏或者有一颗支持中国游戏事业的心,你或许可以买英文版的大陆正版(
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《绝地求生:大逃亡》赚4亿美元,中国玩家比例最高
根据外媒报道,本年度最火的游戏<绝地求生:大逃杀>自3月份来已售1300万份拷贝,赚约4亿美元. 报道称,该游戏技术上来说尚未完成,玩家只能从Steam上购买该游戏的"抢先体验版". 它已经成为了目前全球最大的游戏平台--Steam上,在线玩家排名数第一的游戏,在线玩家超过100万人,超过了<Dota2>.雷锋网知悉,预计在今年年底, 该游戏会推出1.0版本,并且会推出Xbox版本. 而本周五,腾讯宣布正式宣布拿下该游戏的代理权.根据SteamSoy统计数据,该
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专访暴雪全球总裁:将紧密贴近中国玩家
7月24日上午消息,暴雪全球总裁Mike-Morhaime今日在上海接受新浪科技专访时表示,将紧密贴近中国玩家,注重其游戏体验,以继续坚定暴雪扎根 中国市场的决心. 他还阐述了暴雪公司的八大核心理念,分别是玩家至上.精益求精.要玩的好玩.拥抱真我.集思广益.立足全球.要有王者风范以及要为开发者创造平台. Mike-Morhaime今日出席了Chinajoy期间的第二届中国开发者大会,并在会后接受新浪科技专访.(马城 毕晟)
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