《众妙之门——用户体验设计的秘密》一2.2 那这跟界面设计有什么关系

2.2 那这跟界面设计有什么关系

网页设计近些年来最令人兴奋的进展是什么?是网页设计对多设备浏览的支持。不再是那种支持多浏览器浏览的小把戏,而是支持不同特性设备浏览:不同的屏幕尺寸、不同的兼容性、不同的使用场景和不同的界面。

尽管响应式设计网站以及具有设备针对性的网站能够重新塑造设计,使之符合不同设备上的用户需求,但这并不是万能的办法。有时,问题依然会凸显,依然要采取最妥当的决定。这时,便可以借鉴平均律中的方法,将平均律作为一种隐喻,帮助人们解决设计问题。

将这种概念应用到界面设计中也非常简单。为了将优质的用户体验提供给尽可能多的设备,就不得不做出牺牲,个别界面可能会“略有瑕疵”。小小的折中能够使设计的适应面更广,应用更多样化。

时间: 2024-09-30 21:50:03

《众妙之门——用户体验设计的秘密》一2.2 那这跟界面设计有什么关系的相关文章

《众妙之门——用户体验设计的秘密》一第2章 设计“好脾气”的网页2.1 巴赫和他的十二平均律

第2章 设计"好脾气"的网页 众妙之门--用户体验设计的秘密 Rob Flaherty 科技在进步,网页设计的技巧也在进步.新的科技带来了新的挑战,因此,也需要新的解决方案.有时,人们面对崭新的未知领域,实在是毫无经验,只能根据直觉去打造解决方案.而有时,人们在新领域面对的问题有过去的影子,可以从历史和别人的经验中找到答案. 相对其他设计那漫长而又荣耀的历史,网页设计的历史有限,因此能给出的经验也相对有限,人们不得不借鉴这段有限的历史去解决近乎无限的问题.虽然也可以学习图形设计和视觉传

《众妙之门——用户体验设计的秘密》一导读

内容提要 众妙之门--用户体验设计的秘密 网页设计中的用户体验会受到访客感情.理念和文化背景等方面的影响.因此,网页设计师要利用讲故事的方法来提升设计的传达性,利用工具来解决问题,利用客户服务来帮助用户,制定合理的开发策略,从而提高整体的用户体验.本书能够赋予读者更为深刻的洞察力,让读者在优化网站时能够根据书中总结的原则进行设计,显著提升网页的吸引力. 目 录 第1章 设计的意义在于解决问题1.1 他人的设计无法解决你的问题1.2 灵感应该从何而来1.3 问题解决的简单步骤1.4 良性的问题解决

《众妙之门——用户体验设计的秘密》一第1章 设计的意义在于解决问题1.1 他人的设计无法解决你的问题

第1章 设计的意义在于解决问题 众妙之门--用户体验设计的秘密James Young 网页设计的意义在于解决实际问题.很多设计师在设计之前会盲目浏览一堆设计图库,企图寻找灵感.但实际上,设计图库不会教你怎样解决"你的"问题. 其实,在设计图库中是无法找到灵感的:设计图库只是别人的解决方案. 因此,要再次重申:看别人的设计并不能解决自己的问题.尤其是行业里那些年轻的设计师,一旦遇到困难时,就会一遍又一遍地翻看那些设计图库,企图在其中寻找到优良界面和优秀用户体验的设计秘诀.然而,设计图库只

《众妙之门——用户体验设计的秘密》一2.3 触摸至上的设计

2.3 触摸至上的设计 这种折中的设计思维可以体现在触摸交互界面中,现在,它已经扎根于桌面网页设计中了. 在触摸交互界面中,手指作为定点设备比鼠标的指针大得多,这就需要更大的触摸对象.为了确保可用性,交互元素也需要更大.出于美学的考虑,需要相应地增大内边距和外边距--更大的交互元素需要更大的边距来保持一种视觉上的平衡感. Gmail在新设计中采用了很多留白区域,增大了按钮的内边距,非常适合手指操作,尽管这是桌面版的设计. 按照以前的思维,触摸交互界面和桌面界面泾渭分明,但iPad的出现以及流行使

《众妙之门——用户体验设计的秘密》一2.4 通过响应式设计实现的普遍化设计

2.4 通过响应式设计实现的普遍化设计 尽管很多关于响应式设计的讨论都聚焦于技术层面和响应式概念的层面,但是"响应能力"这个指标不应该是设计的目标,只是为了满足用户需求的某种条件:只是对不同内容的呈递所需要具备的工具:只是用来压缩图像大小的一种技术:只是用来合理布局.更好地呈递信息,以适应小屏幕显示的一种手段. 响应式设计的核心目标是为不同设备提供普遍化的体验. 掌握响应式设计的过程是一种普遍化设计的训练.掌握了响应式,便对设计的"平均律"有了更深层次的了解.The

《众妙之门——用户体验设计的秘密》一2.5 移动优先的设计

2.5 移动优先的设计 前面的案例大多和平面设计有关,但是平均律的思想也可以被设计师用来进行产品设计.用户体验设计.信息构架--几乎涵盖了设计的各个领域.一起来看看该思想在产品设计中的体现,以及移动至上的设计理念. 如果你信奉"移动优先",并以此为自己的设计理念,那么恭喜你,你的理念和平均律的思想不谋而合.只要设计流程围绕移动端展开,并且设计能够符合移动应用场景的苛刻条件,那么该设计将具有一种简朴.实用的美感--非常凝练,只包含产品最基本的元素. 正如 Luke Wroblewski所

《众妙之门——用户体验设计的秘密》一2.8 总结

2.8 总结 巴赫一直相信,钢琴上的每一个键都可以随意弹奏或者用来谱曲.他通过自己美妙的音乐证明了这一点,用方法制服了规则. 巴赫的平均律让作曲家和音乐家的手指能够随心所欲地跳动在钢琴上. 每一位设计师都想要在网页以及应用上构建伟大的用户体验,让设计超越媒介,在不同的设备上.不同的场景中表现出同样的惊艳.每一位设计师都想让设计具备更好的可用性以及可达性.这是设计师对用户的责任所在. 你,会怎样设计呢?

《众妙之门——用户体验设计的秘密》一1.2 灵感应该从何而来

1.2 灵感应该从何而来 无论何时,当有人问到灵感来源时,笔者都会回答:"我的灵感来自人本身.我会观察用户的交互方式,观察用户解决问题的方式.通过这种方法,你能得到大量的灵感." 尽可能多了解用户及其故事.笔者的灵感来源就是<国家地理>杂志,在其中能够了解世界各地的人处理问题的方式,无论问题是大还是小,他们都能巧妙地解决问题,这给予了笔者无尽的灵感. 每次遇到设计问题时,都要抵制住浏览灵感图库或者相似设计的欲望,因为能看到的都是表面.需要学会的是如何将观察与理解超越这些表面

《众妙之门——用户体验设计的秘密》一2.6 小心设计的“狼音”

2.6 小心设计的"狼音" 虽然平均律很好,但是在某些调式中会出现狼音.不过要肯定的是,狼音不是由于平均律引起的.何谓狼音?狼音是乐器自然共鸣引起的一种刺耳的哮声,是乐器设计的必然结果.因此,音乐家给这种声音起了一个很形象的名字:狼音. 在界面设计中,当把某些交互元素或者视觉元素移植到其他平台时,某些问题似乎不可避免.例如,桌面版的网页设计必然包含链接,鼠标操作并不费力,移植到手机上后,会发现链接很小,很不便于触控.或者桌面版的字体大小属性原封不动地移植到了移动端,用户读起来很吃力.再