问题描述
之前学习Unity。后来因为公司的需要学起了cocos2d-js。但是心里有个unity的梗总是放不下。放了大半年了,很多东西都忘的差不多了。现在想捡起来。先从c#基础开始吧。最基础的就不说了。看看枚举类型。枚举和类是一个级别的。作用是可以来控制游戏的状态,比如游戏的开始,游戏中,游戏结束首先要定义一个枚举,定义枚举的关键字为enumenumGameState{Start,Play,End}然后是声明一个枚举变量GameStategm=GameState.Start;举个例子就是当游戏中的时候能做什么就是if(gm==GameState.Play){}这样就可以表示在游戏中你可以做什么事情
解决方案
解决方案二:
好幼稚啊,第一篇帖子,写的好简单。慢慢来吧。坚持别拉下就好
解决方案三:
支持楼主坚持自我
解决方案四:
楼主加油!!!
解决方案五:
谢谢上边的兄弟。。看不到在哪回复你,只能下楼了我也不知道写的对不对,就先按自己的理解去写了在写点关于结构的一些基础东西结构和类也是差不多的,定义结构的时候是struct关键字加上结构名比如structStudent{publicstringname;publicintage;publicintnumberID;}有一点的是当声明一个结构变量的时候,结构中的全部字段会全都自动初始化为默认值。比如声明一个Studentstu=newStudent();当需要赋值的时候就是stu.name=“salafh”,stu.age=18,stu.numberID=723当然结构之中也可以声明函数。比如在结构之中声明函数publicvoidintro(){console.WriteLine("Mynameis"+name+"Iam"+age+"old"+"Myidis"+numberID);}在Main函数中就可以直接执行stu.intro();了
解决方案六:
引用就是回复,不过建议你写到博客里。
解决方案七:
以为论坛和博客一个样呢,这里写起来不方便,以后转博客了
解决方案八:
引用5楼danding_ge的回复:
引用就是回复,不过建议你写到博客里。
谢啦。。以后写博客