作为互联网利润来源的焦点,中国的网游产业在当前依然具有非常高的关注度。随着互联网软硬件的发展和中国网民数量的不断攀升,以及网民对娱乐休闲需求的改变,国内网游产业也发生着巨大的变化。部分传统网游在游戏内容和形式上寻找新的突破,逐步转型进军休闲竞技网游领域,而异军突起的网页游戏则凭借强劲优势,在拥有广阔发展前景和巨大市场潜力的前提下,大力拓展玩家群体和产业规模。
在此发展趋势的推动下,网游业界人士普遍看好网页游戏的发展前景,很多大型网络媒体的游戏频道都推出了网页游戏专区,直接从媒体角度肯定了网页游戏产业的发展前景。与此同时,网页游戏项目开始得到高额的风险投资,包括百度、盛大在内的大型互联网公司也参与到抢占网页游戏市场的行列中。
对此现象,有网游业界人士认为,网页游戏不用下载和安装客户端,能够直接在浏览器上操作,娱乐休闲很方便,深得广大用户喜爱,其产业规模也呈倒三角被逐步放大,而且市场前景广阔,将会带动网游游戏的进一步发展。而易观国际研究分析则表明,网页游戏具有投入成本小,开发周期短,技术门槛低等特点,相比于传统网游,风险容易控制。除此之外,艾瑞咨询于今年六月份发布的《2007-2008年中国网页游戏行业发展报告》显示,今年网页游戏领域的市场营收规模会达到一亿元,未来两三年将进入迅猛增长期。
无疑,网页游戏的优势及发展前景对于国内游戏开发商和运营商来说,有着很大的吸引力,随着越来越多中小团队加入到网页游戏的研发运营行列,网页游戏市场的活跃性将得到进一步提升,以此,网页游戏在未来两三年进入迅猛增长期的预测也就是空穴来风了。
然而,发展前景终归只是发展前景,其并不能绝对保证事物朝正确的方向发展。也许可以说,任何事情要想实现最初的美好愿景,期间必须选择正确的发展方向,有了正确的方向,所有的努力才会发挥出最大的成效。网页游戏产业的发展更是如此,不对市场进行综合分析便盲目地扩大市场规模,无论其有多么美好的发展前景,在这一错误方向的指引下,短暂的发展高峰也只能是昙花一现的网游界奇迹。
那么,国内网页游戏市场的现状是怎样的?稍稍了解网页游戏市场现状的人都清楚,当前国内网页游戏普遍存在着一个问题,那就是产品形式单一,无论是休闲竞技型,还是社区养成型,大多数网页游戏的模式都没有什么较大的差异,整个网页游戏行业鲜有突破。虽然有新的网页游戏不断涌现,但不管是抄袭还是模仿,都只是完成了已有网页游戏题材、内容,甚至仅仅是画面的转换工作。如此一来,某个同类题材产品之前打开的市场环境,就会在新上线产品的侵蚀下不断萎缩,进而导致整个网页游戏目标市场开拓速度的延缓。
而就网页游戏市场的另一主体,即上班族和只有少部分时间可用于游戏的玩家来说,在有限时间获得更多游戏乐趣,既是他们对于网页游戏的要求,也是他们选择网页游戏的理由。那么,形式单一的网页游戏,缺乏新意的游戏方式,对他们这一玩家群体有多大的吸引力?纵然可以亡羊补牢,通过游戏设置和内容更新来提高网页游戏的黏性,可对于已经出现审美疲劳的玩家来说,再次投入的几率又有多大?
如此说来,网页游戏产业该如何发展,抑或是,其发展的关键因素是什么?
此前,在对整个网页游戏产业未来的发展持有乐观态度的前提下,易观国际研究针对其发展现状,对网页游戏开发商和运营商提出了中肯的建议。比如说加强网页游戏推出前期的市场调研,关注新产品类型的自主研发,并在此前提下,推动产品创新和行业创新的步伐。
倘若将此建议的内涵扩展开来,那就是说,网页游戏开发商和运营商在确定产品研发前,必须通过市场调研,了解现有网页游戏用户对网页游戏市场现状的态度,并深入分析潜在用户感兴趣的游戏类型和用户自身的特性。以此为基础,针对特定用户群体的游戏习惯和消费需求,大胆创新,突破固有的游戏模式和游戏题材,开发设计出游戏类型和题材都别有新意的网页游戏,并积极推广这种产品创新和产业发展理念,那无论是对于网页游戏用户群体,还是对于产品的开发商和运营商,甚至是对于整个网页游戏产业的发展,都无疑是多方共赢的局面。
至于说到产品创新和行业创新,网页游戏有其特定用户群体的属性,决定了其创新的范畴在游戏设置和内容题材上。游戏设置的创新在于提高网页游戏自身的黏性,为玩家带来更便捷的游戏操作方式,而内容题材的创新主要就是突破已用题材的限制,让网页游戏市场走向小众化,以吸引更多目标市场的用户,让特定的群体用户拥有更多的游戏乐趣。比如说,以玩一把网页棋牌游戏等为代表的棋牌类产品,便突破了内容题材的瓶颈,将传统题材全面地引用到网页游戏产业中,不仅丰富了网页游戏产品的类型,还为爱好传统棋牌游戏的网页游戏玩家提供了最好的娱乐休闲环境。
以此为契机,在未来几年内,网页游戏产品的内容题材将不断丰富化和多样化,全新类型的产品也将会不断出现在网页游戏市场中。在为广大网页游戏玩家带来更多便捷获取游戏乐趣方式的前提下,新上线的创新型网页游戏产品,还会在吸引更多目标市场用户的基础上,增强了整个行业的融合性,从而推动网页游戏产业规模化盈利的进程。如此,网页游戏的发展前景就会变成现实,进入迅猛发展期后的网页游戏产业也不会是网游界的昙花一现,而更应该是百花齐放,一派繁荣。
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