VC枚举串口端口应用_C 语言

本文实例讲述了VC串口端口应用,分享给大家供大家参考。具体用法分析如下:

串口作为最基本的电脑通信 I/O 接口,其使用虽然在 PC 上越来越少,但是在工业仪器领域仍然用的相当普遍,为此自己先整理下,希望大侠和同行们不吝赐教。

1、查询注册表

查询注册表的方法是网上见到的比较常见的方法,该方法就是使用编程方法读取注册表内信息,相当于用户通过在运行框内输入 ”regedit” (或 regedit32 )直接打开注册表,查看“
HKEY_LOCAL_MACHINE/HARDWARE/DEVICEMAP/SERIALCOMM ”项来获取串口信息。以下是源代码:

复制代码 代码如下:

CString   strSerialList[256];  // 临时定义 256 个字符串组,因为系统最多也就 256 个
HKEY hKey;
LPCTSTR data_Set="HARDWARE//DEVICEMAP//SERIALCOMM//";
long ret0 = (::RegOpenKeyEx(HKEY_LOCAL_MACHINE, data_Set, 0, KEY_READ, &hKey));
if(ret0 != ERROR_SUCCESS)
{
return -1;
}
int i = 0;
CHAR Name[25];
UCHAR szPortName[25];
LONG Status;
DWORD dwIndex = 0;
DWORD dwName;
DWORD dwSizeofPortName;
DWORD Type;
dwName = sizeof(Name);
dwSizeofPortName = sizeof(szPortName);
do
{
Status = RegEnumValue(hKey, dwIndex++, Name, &dwName, NULL, &Type,
      szPortName, &dwSizeofPortName);
if((Status == ERROR_SUCCESS)||(Status == ERROR_MORE_DATA))
{
strSerialList[i] = CString(szPortName);       // 串口字符串保存
i++;// 串口计数
   }
} while((Status == ERROR_SUCCESS)||(Status == ERROR_MORE_DATA));
RegCloseKey(hKey);

以上方法同样也可以实现对并口的查询,只要将 "HARDWARE // DEVICEMAP// SERIALCOMM//" 用 "HARDWARE//DEVICEMAP//PARALLEL PORTS//" 代替就行了。

比较:该方法时间最省,笔者在自己电脑上试过,在 1ms (少于 1ms 的我也不知道怎么编程计时)内即可完成;同时也可解决 usb 转串口设备的问题,比较实用,唯一缺点是,
如果用户在装某些软硬件时在注册表中注册了虚拟串口之类的,用此法枚举得到的该类串口实际上是不能当串口用的。
 
2 、使用 EnumPort 方法

该方法调用 EnumPort () API 函数,该函数本身就是枚举电脑端口用的,它枚举的并非只有串口,所以必须对其所得串口进行分析选择,以下是源代码:

复制代码 代码如下:

int m_nSerialPortNum(0);// 串口计数
CString strSerialList[256];  // 临时定义 256 个字符串组
LPBYTE pBite  = NULL;
DWORD pcbNeeded = 0;  // bytes received or required
DWORD pcReturned = 0;  // number of ports received
m_nSerialPortNum = 0;
// 获取端口信息,能得到端口信息的大小 pcbNeeded
EnumPorts(NULL, 2, pBite, 0, &pcbNeeded, &pcReturned);
pBite = new BYTE[pcbNeeded];
// 枚举端口,能得到端口的具体信息 pBite 以及端口的的个数 pcReturned
EnumPorts(NULL, 2, pBite, pcbNeeded, &pcbNeeded, &pcReturned);
PORT_INFO_2 *pPort;
pPort = (PORT_INFO_2*)pBite;
for ( i = 0; i < pcReturned; i++)
{
      CString str = pPort[i].pPortName;
      // 串口信息的具体确定
      if (str.Left(3) == "COM")
      {                 
      strSerialList[m_nSerialPortNum] = str.Left(strlen(str) - 1);
      //CString temp = str.Right(strlen(str) - 3);// 下面两行注释获取串口序号用
      //m_nSerialPortNo[m_nSerialPortNum] = atoi(temp.Left(strlen(temp) - 1));
      m_nSerialPortNum++;               
      }
}

以上方法除了串口,还可以枚举所有的并口和打印机等接口,而且能找到虚拟串口(这些串口有些未使用时,在注册表和硬件设备管理器中是不能取得的)。但是该方法稍微耗时些,笔者在自己电脑上试过,大概需要几十 ms ,主要问题是该方法有些 usb 串口并不能查到,所以该方法并不可靠。
 
3 、依次打开串口的方法

该方法就是中规中矩的依次打开串口,看打开是否成功来判断串口的有无,该方法源代码如下:

复制代码 代码如下:

int m_nSerialPortNum(0);// 串口数
CString          strSerialList[256];  // 临时定义 30 个字符串组
int nCom = 0;
int count = 0;
HANDLE hCom;
do {
      nCom++;
      strCom.Format("COM%d", nCom);
      hCom = CreateFile(strCom, 0, 0, 0,
      OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0);
      if(INVALID_HANDLE_VALUE == hCom )
      break;
      strSerialList[m_nSerialPortNum] = strCom;
      m_nSerialPortNum++;        
      CloseHandle(hCom);
} while(1);

以上方法枚举的都是当前可用的串口,如果有一个串口当前被占用则其后的串口也将无法枚举得到,当然以上方法也可以改成调用 for 循环让其枚举打开 256 个串口的方法以避免上述情况,不过该方法比前两种更耗时(一般查找一个串口就要 15ms 左右),不过可以枚举得到所有当前可打开的串口,当然不能枚举得到一些虚拟串口。
 
4、使用 SetupAPI 函数集的方法

此种方法是我所见过最简单的方法,之所以简单是因为已经有人将复杂的代码封装起来了,我只需像傻子一样调用就可以完成工作了,具体的说明请看
http://www.codeguru.com/Cpp/W-P/system/hardwareinformation/article.php/c5721/ ,下面给出本人调用该方法的例子代码:

复制代码 代码如下:

int m_nSerialPortNum(0);// 串口计数
CString          strSerialList[256];  // 临时定义 256 个字符串组
CArray<SSerInfo,SSerInfo&> asi;
EnumSerialPorts(asi,TRUE);// 参数为 TRUE 时枚举当前可以打开的串口,
// 否则枚举所有串口
m_nSerialPortNum = asi.GetSize();
for (int i=0; i<asi.GetSize(); i++)
{
      CString str = asi[i].strFrien dlyName;
}

补充说明一下,使用该方法只要在你的程序中,添加“ EnumSerial.cpp ”和“ EnumSerial.h ”两个文件,并且将 Setupapi.lib 包含进你的工程文件中就行了,该方法时间上来说可能和第三种
方法差不多,但该方法获取的串口完完全全就是硬件设备管理器中的串口。

希望本文所述对大家的VC程序设计有所帮助。

时间: 2024-07-30 05:24:16

VC枚举串口端口应用_C 语言的相关文章

VC多线程编程详解_C 语言

本文实例讲述了VC多线程编程概念与技巧,分享给大家供大家参考.具体分析如下: 一.多线程编程要点 线程是进程的一条执行路径,它包含独立的堆栈和CPU寄存器状态,每个线程共享所有的进程资源,包括打开的文件.信号标识及动态分配的内存等.一个进程内的所有线程使用同一个地址空间,而这些线程的执行由系统调度程序控制,调度程序决定哪个线程可执行以及什么时候执行线程.线程有优先级别,优先权较低的线程必须等到优先权较高的线程执行完后再执行.在多处理器的机器上,调度程序可将多个线程放到不同的处理器上去运行,这样可

VC++ 中ListCtrl经验总结_C 语言

先注明一下,这里,我们用m_listctrl来表示一个CListCtrl的类对象,然后这里我们的ListCtrl都是report形式,至于其他的如什么大图标,小图标的暂时不讲,毕竟report是大众话的使用.其次,我们这里用条款一,条款二来描述第一点,第二点,这个是参照<Effective C++>的叫法,俺觉得这么叫比较COOL :) 条款一:设置ListCtrl的风格 在CSDN上常常看到有人问怎么设置风格的,他们ListCtrl的样子是一个列表,有横条和竖条分界线,然后选中一行,要整一行

CISBitmap派生的VC++位图透明类实例_C 语言

本文所述为一个由CISBitmap派生的VC++位图透明类,可以方便实现BMP图像的透明处理,主要包含两个文件,使用时主需要将其引入到你的C++工程中即可,具体的类代码如下: CISBitmap.cpp文件代码如下: #include <stdafx.h> #include "CISBitmap.h" #ifdef _DEBUG #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[]=__FILE__; #define new DEBUG_NEW

双缓冲解决VC++绘图时屏幕闪烁_C 语言

通常来说程序根据需要调用Invalidate(FALSE)使窗口客户区无效引起重绘,然后在窗口OnPaint函数(基于文档视图的程序则是OnDraw)中进行稳定绘图就行了.但是,我们在OnPaint中进行多重绘制(画背景.棋盘.棋子等),前后绘制的反差造成了闪烁现象.以前知道Java中解决屏幕闪烁问题是用双缓冲的方法,现在发现在vc++中也是可以这么做的.简单来说,双缓冲就是先把需要绘制的东西全部一口气画在内存中,最后把内存中的数据搬到屏幕上显示. 最近做中国象棋,绘制界面时遇到些问题,绘图过程

浅谈VC++中的内联_C 语言

内联的语法 在类声明中定义方法: 内联方法放在类声明之外,但必须出现在头文件中,且内联方法声明中使用inline标识: 注:inline只是对编译器的建议,是否内联的决定权在编译器: 内联节省的开销 函数调用开销 调用间优化 优秀的编译器可是内联方法的边界难以区分(将代码内联后,对代码进行重新排列) 内联带来的问题 代码膨胀(空间开销) 由于代码膨胀带来的页面缓存命中率下降 编译时间增加 修改文件后相关文件都需要重新编译: 由于函数边界模糊,该内联函数遇到问题后不好排查: 内联函数的建议 优化时

VC实现A进程窗口嵌入到B进程窗口中显示的方法_C 语言

本文通过一个Demo示例讲述把A应用程序嵌入到B应用程序中显示的方法. 主要代码如下: //在B应用启动时创建A进程 CreateProcess(_T("A.exe"),NULL,NULL,NULL,FALSE,CREATE_NEW_CONSOLE,NULL,NULL,NULL,NULL); Sleep(30); HWND hWndChild = FindWindow(_T("AAA"),_T("AAA")); while(!hWndChild)

讲解C++中的枚举类型以及声明新类型的方法_C 语言

C++枚举类型如果一个变量只有几种可能的值,可以定义为枚举(enumeration)类型.所谓"枚举"是指将变量的值一一列举出来,变量的值只能在列举出来的值的范围内.声明枚举类型用enum开头.例如: enum weekday{sun, mon, tue, wed, thu, fri, sat}; 上面声明了一个枚举类型weekday,花括号中sun, mon, -, sat等称为枚举元素或枚举常量.表示这个类型的变量的值只能是以上7个值之一.它们是用户自己定义的标识符. 声明枚举类型

VC实现动态菜单的创建方法_C 语言

本文简述了在程序不支持MFC,CMenu不可用的情况下,动态创建系统托盘菜单的方法.由于菜单项是不确定的,因而就需要用 sdk 创建一个动态弹出菜单. 主要实现代码如下: //------------------ code begin ---------------- //在类中定义的变量: // 双击托盘图标时对应的菜单项 id. UINT m_nDClickMenuItemId; // 弹出菜单句柄. m_hMenu m_hMenu; ///动态创建右键菜单项. ///@param item

VC++实现文件与应用程序关联的方法(注册表修改)_C 语言

本文实例讲述了VC++实现文件与应用程序关联的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 日常工作中,doc文件直接双击后,就能启动word软件,并读取该文档的内容在软件中显示,这都得益于注册表的配置,我们的软件也需要实现这样的功能,该如何写注册表以及写入哪些内容呢?下面的两个函数就能实现这个功能.CheckFileRelation是检查注册表中是否已经将我们期待的文件格式与相应软件关联了:RegisterFileRelation是直接往注册表中写入相关的key和value. /**********