7月15日凌晨消息,51.com董事长兼CEO庞升东向新浪科技表示,该公司在创办初期即把网游业务作为一种战略布局,未来3年将坚持研发、代理两条腿走路。他认为,庞大的用户群体是51.com介入网游市场的有力基础。
在第七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)开展前夕,庞升东接受新浪科技独家专访。他回顾了网游业过去十年发展历程,并对网游业未来十年远景进行畅想。
据悉,这是庞升东首次对该公司的网游战略做出如此清晰的描述。2008年7月,51.com曾以25%的股权换来本土网游企业巨人网络5100万美元的战略投资,并借此正式涉足网游市场。今年上半年,51.com开始陆续对外推出其自主研发的网游。
以下为新浪科技专访庞升东实录。
进入网游市场早于预期
新浪科技:进军网游市场,在当初创业时是否根本没有想过?
庞升东:2005年我创办51.com时,在我们当时的发展规划中,是把网游业务作为未来的战略增长点来布局的,但是没有想到我们会这么快的就进入网游市场。只能说51.com发展太快,公司的业务策略要随着市场的变化而变化。51.com经过3年多的发展,我们积累了几千万忠实用户,为他们提供合适的网游产品,属于“顺利过渡”。
新浪科技:公司创办至今,您最满意与最遗憾的一件事情分别是什么?
庞升东:最满意的还是打造了一支51.com自己的优秀核心团队。人找对了,队伍有了,可以做很多事。团队是51持续快速发展的根本。最遗憾的,好像到目前为止还没有吧,希望以后也不会有。
未来3年研发与代理并重
新浪科技:中国网游市场过去十年,自主研发与代理两种模式频繁博弈,你认为中国网游企业更应该走什么样的路?你们在其中又面临哪些机会?
庞升东:我认为自主研发与代理两种模式在未来10年还会继续同时存在。不同的网游公司在不同的发展阶段或在同一发展阶段的不同时机,会灵活采用不同的模式。
长期来看,我更看好自主研发,但这需要网游企业有较强的资源,包括资金、市场、人才及对产业上下游的整合能力,这些都不是能够马上到位的,需要有一个发展累积的过程。
51.com在三年内将仍是自主研发和代理两条腿走路,今年我们重点推出的是自主研发的两款游戏,一是休闲游戏平台“51game”,二是新一代的音乐舞蹈游戏“51新炫舞”。
网游被大众接受需要漫长过程
新浪科技:网游产业经过十年成长,在产业规模、游戏品质等方面已逐渐得到外界认可。但也有观点认为,中国网游业其实一直未能摆脱被妖魔化的原罪。您如何看待现今中国从社会、产业两个角度给网游业不同的评价?
庞升东:我认为目前社会上对网游产业的认识会逐步改变,一个很大的变化就是主管部门更加重视对网游产业和产品的合理规范与引导,陆续出台的很多政策性文件,这些都是很好的很积极的做法,能够将网游产业带入良性发展的轨道。
新浪科技:请您预计,让“网游”变成一个类似“电影”这样的中性词汇还需几年努力,这期间需要注意哪些问题?
庞升东:网游变得被大众普遍接受当然还需要一个很漫长的过程,这里面需要政府、产业公司及社会各方面的共同努力。我想,只要各方的出发点是一致的,是共同促进产业健康、有序的发展,这个事就一定可以做成。
未来十年市场规模将翻倍
新浪科技:请畅想未来10年您心目中我国游戏产业的愿景,届时你们公司应该是什么样的?
庞升东:未来10年我预测将会有两个趋势:一是整个产业的市场规模将继续扩大甚至再翻一倍;二是中国本土的网游产品开始出口海外。随着行业的发展,网游将进一步大众化、娱乐化,与文化产业的上下游及关联领域结合的更加紧密,比如图书出版、电影电视、音乐等的结合将更加密切,带动产业继续做大。
51.com届时会变成什么样我不好说,毕竟是10年以后的事,但可以肯定的是,51.com将继续努力为中国网民提供更多更好的互联网应用和服务。