LOL盈利模式是什么,怎么盈利的

腾讯支付一笔代理费给拳头,比如三年五亿美元之类(数是随口乱说),然后双方手下工程师商量着具体细节,这是国内一般代理流程;但因为拳头被腾讯收购,他们之间关系变得复杂了,可能就跟一般流程不同吧。不过腾讯对拳头公司经营是放权的,所以我个人倾向于国服的代理还是腾讯付钱给拳头,拳头股份给腾讯带来的盈利另算,一笔归一笔。

游戏本身的盈利,绝大多数来自购买英雄和皮肤,当然主要是皮肤咯。拿我自己来说,我是13年中旬开始玩的,打人机打了半年多,培养出了感情,想要好好玩这游戏,考虑到金币买英雄和买符文的两难,我果断充钱买英雄,我还记得买的第一个英雄是瑞雯,当时好像光速QA刚出?记不清了。当然节俭如我必然是挑半价英雄买,可能买英雄消费了有几百元吧,当时我已经很喜欢这游戏,但还是觉得皮肤这个东西太浮夸了,没买过皮肤,倒是5块钱抽一次的那种抽奖我会抽个100元的,因为我几乎没有皮肤反正抽到就是赚咯,虽然都是些辣鸡皮肤,小赌怡情嘛。三周年的时候有瑞雯兔女郎半价,当时已经很久没充钱了,感觉不冲点钱浑身难受,就主动买了这个皮肤,是主动买的第一个皮肤(抽奖这些毕竟是被动给啥收啥)。你看,一个没想过花钱买皮肤的人就这样堕落了。最近几个月又是万圣节又是冰雪节抽奖,感觉充钱有点频繁了哈。最逗的是我一个热衷买皮肤大号有80%以上皮肤的盆友在冰雪节的时候找我哭诉:“嘤嘤我看网上有人说冲2000块必给5个年份限定,嘤嘤都他妈骗人的……”我他妈震惊了。

线下部分,看题主好像比较在意线下部分的盈利,先说结论吧,线下都是烧钱的。

线下分为LPL&LSPL职业联赛(高端)和城市英雄之类大众参与的比赛(低端)。

我去现场看过城市联赛的初始阶段比赛,网吧自行向腾讯申请资格,发资料和照片过去,腾讯根据所在城市规模发放举办比赛的资格数量,比赛当天现场会被装饰的花团锦簇,做几块主题展板,参赛队伍抱着展板和自己的队名展板合影,围观群众合影,冠亚军队伍照相,拿奖金的队伍队员身份证信息登记等等,这些都是按照腾讯要求做的,要发给腾讯,意思是我真实的举办了比赛,宣传效果也有了,奖金你要给我报销。

这一块钱对腾讯真是小钱,冠军800亚军500,全国一千个网吧多搞几轮也不过几百万而已,但宣传效果却是极好的,让民间大神也能充分参与,让民间弱鸡(像我)也能跟着看看。网吧都愿意举办这种活动,提高在当地的知名度,一天下来卖饮料都要赚不少,比起十台电脑赚不到上机钱,毛毛雨啦。(这些都建立在游戏“火”的基础上,游戏不火用这种方式推广,事倍功半。)

LPL比赛是需要门票的,也不过象征性的五十、一百而已,一场比赛最多也不过能容纳两三千人,门票钱能抵消租场地费用和设备费用就谢天谢地了,更别说TGA解说捞比娃和周不亏这些人不会少于三四十万的年薪了。LPL重点是要营造电竞氛围,目前国内游戏职业联赛,LOL应该只此一家。一批年轻人为了卖饼,哦不,为了梦想,全职投入钻研这款游戏,领取不菲的月薪和未来可能的天价直播合同,如何不让玩的不错的年轻孩子心生向往呢,瞬间这款游戏就高大了起来。LPL相关联赛的投入可能要比城市联赛大一些,但因为宣传效果也是极好的,腾讯也有意识地打造电竞品牌,所以不吝惜这块投入。以后说不定名气大了,广告投入就可以回本甚至盈利呢。(个人观点,LOL至少可以火五年,活十年,因为整个相关产业的雪球已经滚滚向前难以止住了,除非诞生一款全方位优越的新游戏——像iphone对诺基亚碾压这种程度才行,信仰2是不行的——才会加速LOL的死亡)

总结说来,没别的就是卖英雄卖皮肤,线下可劲儿折腾造势,随你烧钱,反正烧不过滴滴打车。

时间: 2024-09-21 08:54:54

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