Java 8 中 HashMap 的性能提升

HashMap是一个高效通用的数据结构,它在每一个Java程序中都随处可见。先来介绍些基础知识。你可能也知 道,HashMap使用key的hashCode()和equals()方法来将值划分到不同的桶里。桶的数量通常要比map中的记录的数量要稍大,这样 每个桶包括的值会比较少(最好是一个)。当通过key进行查找时,我们可以在常数时间内迅速定位到某个桶(使用hashCode()对桶的数量进行取模) 以及要找的对象。

这些东西你应该都已经知道了。你可能还知道哈希碰撞会对hashMap的性能带来灾难性的影响。如果多个hashCode()的值落到同一个桶内的 时候,这些值是存储到一个链表中的。最坏的情况下,所有的key都映射到同一个桶中,这样hashmap就退化成了一个链表——查找时间从O(1)到 O(n)。我们先来测试下正常情况下hashmap在Java 7和Java 8中的表现。为了能完成控制hashCode()方法的行为,我们定义了如下的一个Key类:

class Key implements Comparable<Key> {
private final int value;
Key(int value) {
this.value = value;
}
@Override
public int compareTo(Key o) {
return Integer.compare(this.value, o.value);
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass())
return false;
Key key = (Key) o;
return value == key.value;
}
@Override
public int hashCode() {
return value;
}
}

Key类的实现中规中矩:它重写了equals()方法并且提供了一个还算过得去的hashCode()方法。为了避免过度的GC,我将不可变的Key对象缓存了起来,而不是每次都重新开始创建一遍:

class Key implements Comparable<Key> {
public class Keys {
public static final int MAX_KEY = 10_000_000;
private static final Key[] KEYS_CACHE = new Key[MAX_KEY];
static {
for (int i = 0; i < MAX_KEY; ++i) {
KEYS_CACHE[i] = new Key(i);
}
}
public static Key of(int value) {
return KEYS_CACHE[value];
}
}

现在我们可以开始进行测试了。我们的基准测试使用连续的Key值来创建了不同的大小的HashMap(10的乘方,从1到1百万)。在测试中我们还会使用key来进行查找,并测量不同大小的HashMap所花费的时间:

import com.google.caliper.Param;
import com.google.caliper.Runner;
import com.google.caliper.SimpleBenchmark;
public class MapBenchmark extends SimpleBenchmark {
private HashMap<Key, Integer> map;
@Param
private int mapSize;
@Override
protected void setUp() throws Exception {
map = new HashMap<>(mapSize);
for (int i = 0; i < mapSize; ++i) {
map.put(Keys.of(i), i);
}
}
public void timeMapGet(int reps) {
for (int i = 0; i < reps; i++) {
map.get(Keys.of(i % mapSize));
}
}
}

有意思的是这个简单的HashMap.get()里面,Java 8比Java 7要快20%。整体的性能也相当不错:尽管HashMap里有一百万条记录,单个查询也只花了不到10纳秒,也就是大概我机器上的大概20个CPU周期。 相当令人震撼!不过这并不是我们想要测量的目标。

假设有一个很差劲的key,他总是返回同一个值。这是最糟糕的场景了,这种情况完全就不应该使用HashMap:

class Key implements Comparable<Key> {
//...
@Override
public int hashCode() {
return 0;
}
}

Java 7的结果是预料中的。随着HashMap的大小的增长,get()方法的开销也越来越大。由于所有的记录都在同一个桶里的超长链表内,平均查询一条记录就需要遍历一半的列表。因此从图上可以看到,它的时间复杂度是O(n)。

不过Java 8的表现要好许多!它是一个log的曲线,因此它的性能要好上好几个数量级。尽管有严重的哈希碰撞,已是最坏的情况了,但这个同样的基准测试在JDK8中的时间复杂度是O(logn)。单独来看JDK 8的曲线的话会更清楚,这是一个对数线性分布:

为什么会有这么大的性能提升,尽管这里用的是大O符号(大O描述的是渐近上界)?其实这个优化在JEP-180中已经提到了。如果某个桶中的记录过 大的话(当前是TREEIFY_THRESHOLD = 8),HashMap会动态的使用一个专门的treemap实现来替换掉它。这样做的结果会更好,是O(logn),而不是糟糕的O(n)。它是如何工作 的?前面产生冲突的那些KEY对应的记录只是简单的追加到一个链表后面,这些记录只能通过遍历来进行查找。但是超过这个阈值后HashMap开始将列表升 级成一个二叉树,使用哈希值作为树的分支变量,如果两个哈希值不等,但指向同一个桶的话,较大的那个会插入到右子树里。如果哈希值相等,HashMap希 望key值最好是实现了Comparable接口的,这样它可以按照顺序来进行插入。这对HashMap的key来说并不是必须的,不过如果实现了当然最 好。如果没有实现这个接口,在出现严重的哈希碰撞的时候,你就并别指望能获得性能提升了。

这个性能提升有什么用处?比方说恶意的程序,如果它知道我们用的是哈希算法,它可能会发送大量的请求,导致产生严重的哈希碰撞。然后不停的访问这些 key就能显著的影响服务器的性能,这样就形成了一次拒绝服务攻击(DoS)。JDK 8中从O(n)到O(logn)的飞跃,可以有效地防止类似的攻击,同时也让HashMap性能的可预测性稍微增强了一些。我希望这个提升能最终说服你的 老大同意升级到JDK 8来。

测试使用的环境是:Intel Core i7-3635QM @ 2.4 GHz,8GB内存,SSD硬盘,使用默认的JVM参数,运行在64位的Windows 8.1系统 上。

文章转载自 开源中国社区 [http://www.oschina.net]

时间: 2024-10-30 23:33:35

Java 8 中 HashMap 的性能提升的相关文章

剖析Java中HashMap数据结构的源码及其性能优化_java

存储结构首先,HashMap是基于哈希表存储的.它内部有一个数组,当元素要存储的时候,先计算其key的哈希值,根据哈希值找到元素在数组中对应的下标.如果这个位置没有元素,就直接把当前元素放进去,如果有元素了(这里记为A),就把当前元素链接到元素A的前面,然后把当前元素放入数组中.所以在Hashmap中,数组其实保存的是链表的首节点.下面是百度百科的一张图: 如上图,每个元素是一个Entry对象,在其中保存了元素的key和value,还有一个指针可用于指向下一个对象.所有哈希值相同的key(也就是

Java开发中程序和代码性能优化

现在计算机的处理性能越来越好,加上JDK升级对一些代码的优化,在代码层针对一些细节进行调整可能看不到性能的明显提升,在开发中注意这些,更多的是可以保持一种性能优先的意识. 一 条件控制语句中的优化 1.在循环中应该避免使用复杂的表达式. 在循环中,循环条件会被反复计算,应该避免把一些计算放在循环进行的部分中,程序将会运行的更快.比如: for(int i=0;i<list.size();i++) 可以改为 //我的电脑上,测试数量级在10^7,速度提升一倍. for(int i=0,len=li

聊聊 Java 中 HashMap 初始化的另一种方式

如果你接触过不同的语言,从语法和代码层面来说,Java 是一种不折不扣的"臃肿.啰嗦"的语言,从另一方面来说这种臃肿和啰嗦也体现了它严谨的一面,作为适合构建大型.复杂项目的理由之一. 1.HashMap 初始化的文艺写法 HashMap 是一种常用的数据结构,一般用来做数据字典或者 Hash 查找的容器.普通青年一般会这么初始化: HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>(); map.p

java中HashMap的原理分析_java

我们先来看这样的一道面试题: 在 HashMap 中存放的一系列键值对,其中键为某个我们自定义的类型.放入 HashMap 后,我们在外部把某一个 key 的属性进行更改,然后我们再用这个 key 从 HashMap 里取出元素,这时候 HashMap 会返回什么? 文中已给出示例代码与答案,但关于HashMap的原理没有做出解释. 1. 特性 我们可以用任何类作为HashMap的key,但是对于这些类应该有什么限制条件呢?且看下面的代码: public class Person { priva

Java中HashMap和TreeMap的区别深入理解_java

首先介绍一下什么是Map.在数组中我们是通过数组下标来对其内容索引的,而在Map中我们通过对象来对对象进行索引,用来索引的对象叫做key,其对应的对象叫做value.这就是我们平时说的键值对. HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而 TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的). HashMap 非线程安全 TreeMap 非线程安全 线程安全 在Java里,线程安全一般体

win7系统下如何提升电脑中的显卡性能?

win7系统下如何提升电脑中的显卡性能?   1.首先,咱们必须为显卡配置一个正确的驱动程序,因为显卡的种类很多,其中涉及到不同的厂家,不同的型号等等,因此,咱们在选择显卡驱动的时候也应该因地制宜,根据显卡的类型来选择,只有这样,才能让它们之间的兼容性达到最好,让电脑运行更加流畅. 2.第二点咱们需要说到的便是显卡的散热功能了,特别是在夏季,这一点工作是非常重要的.显卡在工作的时候会散发大量的热量,如果散热不好的话便会造成机箱内部温度升高,甚至是烧坏其他的设备. 3.最后一点便是供电的稳定性.显

如何集成Perf4j到Java应用程序中并生成性能数据

在实际部署的生产环境能够以较低的风险及成本实现对业务逻辑级别性能问题的追踪.本文将介绍如何集成 Perf4j 到 Java 应用程序中并生成性能数据. 系统日志是应用程序问题诊断及运行维护的重要工具.Logback.Log4j 是常用于 Java 平台的日志记录 API. 目前大部分产品只是将系统重要参数.状态的变化及异常信息通过日志输出.本文将要介绍的 Perf4j 是一款专门用于 Java 服务器端代码计时.记录日志和监控结果的开源工具包.Perf4j 对常用日志工具包进行了扩展,能够将得到

有人做过把项目中log4j迁移到logback吗,我迁移后做了性能对比,好像logback似乎没有什么性能提升啊?

问题描述 有人做过把项目中log4j迁移到logback吗,我迁移后做了性能对比,好像logback似乎没有什么性能提升啊? 解决方案 都差不多,楼主不必劳费心力了

Java开发中的23种设计模式详解(转)

Java开发中的23种设计模式详解(转) 设计模式(Design Patterns)                                   --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合