2011年中国手机游戏市场规模将达42亿

2月4日消息,易观国际近日发布报告称,2011年中国手机游戏(本文手机游戏范畴均为基于JAVA和BREW技术开发的手机游戏)市场规模将达到42亿元,从2003年到2011年的手机游戏市场规模年均复合增长率为147.90%。  该报告称,其中移动运营商收入从2003年到2011年年均复合增长率将达143.26%,手机游戏SP收入从2003年到2011年年均复合增长率将达348.01%。手机游戏SP高复合增长率主要由自身对手机联网游戏产品的推动、用户对休闲娱乐应用需求的增长、3G网络商用等因素所带动。  影响未来手机游戏市场规模的促进因素主要包括:能够使用JAVA/BREW的手机覆盖率不断提升、3G网络商用、游戏推广渠道日益丰富、手机网游市场快速增长的带动CP/SP产品商业化运营能力增强等等。  特别地,CP/SP自身运营能力增强的因素,体现通过加大产品开
发力度或资源合作,提高手机游戏产品质量;而对产品积极地营销推广促进用户的认知和使用,而售后服务等环节的重视也将提高用户使用体验,刺激用户付费。  而产品推广渠道日益多元化、流程化也使整个市场的推广困难问题得以缓解。运营商对于手机游戏产业的重视也将成为产业发展较为重要的推动因素。  影响未来手机游戏市场规模的阻碍因素主要包括:产业格局变化,终端处理能力有限、终端适配成推广难点、网络限制及不稳定性影响用户体验、产品同质性高、满足用户需求的优秀产品少、资费问题等等。  2009年网络受限和高资费仍然是阻碍用户快速增长的因素,但随着3G网络商用,网络和资费问题将逐渐解决。  而终端处理能力有限和终端适配问题将成为较为产业发展较为主要的阻碍因素。同时当前产品同质化严重,满足用户需求的优秀产品少,直接导致了用户付费意愿低,因此产品质量也是手机游戏开发商急需解决的问题。

时间: 2024-10-25 03:30:16

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2013Q2中国手机游戏市场季度监测报告

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 8月28日,全球领先的移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构艾媒咨询(iiMedia Research) 发布了<2013Q2中国手机游戏市场季度监测报告>.报告显示,2013Q2中国手机游戏市场规模达到27.6亿元,同比增长63.3%,环比增长21.1%. 2013Q2中国手机游戏用户规模 艾媒咨询(iiMedia Research)数据显示,2013Q2中国手机游戏用户累计规模已达3.22亿,同比增长51.2%,环比增长3.2%. 艾媒咨询(

中国手机游戏市场迅速发展壮大,预计收入将增长93%

达到29亿美元(约合人民币179亿元),这一大好势头在2013年至2018年间将以37.6%的复合年增长率持续增长.游戏市场研究机构NikoPartners预计,2014年有38%的中国移动游戏玩家将在游戏上花费大量金钱.尽管花费之高,但中国正变得越来越富裕,智能手机无处不在.玩家们愿意花高价下载游戏,且更愿意为免费游戏的应用内购买花钱.一位NikoPartners公司高级分析师Xiaofeng Zeng在接受GamesBeat采访时表示,截止到2018年,中国手机游戏市场有望收入77亿美元(约

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二季度手机游戏市场9.4亿手机网游增速下滑

2009Q1-2011Q2中国手机游戏用户规模 2009Q4-2011Q2中国手机网游用户规模 新浪科技讯 7月19日上午消息,根据易观智库<2011年第2季度中国手机游戏市场季度监测>数据显示,中国手机游戏用户数量稳步增长,截止2011年第2季度突破1.5亿,市场规模达到9.4亿.2011年第2季度中国 手机网络游戏用户数量2417万,环比增长仅3.64%. 易观国际分析认为,对比移动互联网整体用户规模,能够看到手机游戏依旧保持非常高的渗透率,但当前阶段随着移动互联网娱乐应用的丰富,用户在选

预计2012年中国手机游戏玩家将近2亿

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 据国外媒体报道,市场研究公司Niko Partners预计,今年年底中国手机游戏玩家数量预计将达到1.92亿.这意味着届时中国手机游戏玩家数量将可能超过PC游戏玩家数量.这无疑也增加了3G网络的发展! Niko Partners发布报告,对中国未来五年的游戏市场状况进行了预测,上述数据是该报告的一部分.Niko Partners预计,未来五年

2020年,中国数字化医疗市场规模将达7000亿元人民币

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中国手机游戏二季度5.9亿 多元化支付最重要

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中国手机游戏市场有哪些现实趋势

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乐动卓越邢山虎:中国手机游戏市场水深浪大

乐动卓越创始人兼CEO邢山虎4月10日下午参加访谈时表示,http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/29271.html">中国手游市场水深浪大,优先考虑海外市场. 此次访谈持续约1个小时,问题主要涉及国内外手机游戏市场和他的网络小说<佣兵天下>.针对很多手游公司目前都是先做海外市场,邢山虎解释,美国是手游最大的市场,其次中国市场水深狼大--业者既看不清,玩家也没付费习惯."国内我主要是想找合适的合作伙伴,短期内,专心做好研发商,