游戏如人生英国防部长建议禁售《荣誉勋章》

根据英国媒体报导,国防部长Liam Fox建议零售商不要销售《荣誉勋章》,因为这款游戏允许玩家选择塔利班角色与英国军队进行战斗,对此他感到十分不以为然。  《荣誉勋章》新作将于10月上市,造势活动也如火如荼地展开中,游戏主要在叙述盟军特种部队与塔利班间的战斗,在多人对战中玩家可选择塔利班士兵。Fox表示,“我很震惊,竟然有人认为重现塔利班的活动是可以接受的,有多少孩子的父亲、妻子的丈夫死在塔利班手中…。”  Fox并补充,“对此我感到反感和愤怒,难以相信我们国家中有任何国民愿意购买这样一种反英国的游戏,我会督促零售商拥护我们的军队,禁售此类无聊的产品。”  EA官方发言人在接受采访时则响应,“《荣誉勋章》的模式只是忠实反映了一个事实,那就是每次冲突每个问题都有正反两面。我们只是为玩家提供了可以参 与两方的机会,而大多数人从7岁就开始玩这样的游戏了-有人扮演警察有人要扮演强盗。在《荣誉勋章》的多人模式中,有人扮演盟军,就有人必须扮演塔利班, 否则剧情如何展开?似乎没有必要过度解读游戏内容。”(编辑 张澄)

时间: 2024-11-09 00:47:47

游戏如人生英国防部长建议禁售《荣誉勋章》的相关文章

质疑:英警方建议用WIFI干扰器惩罚黑客

关罪犯的地方是哪儿?在监狱.但是对于黑客犯罪来讲,监狱好像很难关住他们.为此,英国警方提出了一个建议:被定罪的黑客应该穿戴Wi-Fi干扰器替代狱中服刑. 质疑:英警方建议用WIFI干扰器惩罚黑客 英国总警司加文·托马斯,最近声称被定罪的黑客应该穿戴Wi-Fi干扰器替代狱中服刑,以确保他们无法连接到互联网.托马斯表示,这是正确的惩罚黑客的方式,每年可以节省大笔费用.目前,英国一名监狱囚犯平均每年要消耗政府开支38000英镑,而无线网络干扰器会便宜很多. 但是这种方法究竟能否行得通呢?不同的人有不同

香奈儿5号被欧盟建议禁售中国仍在售

由美国著名影星布拉德·皮特代言的香奈儿5号香水广告依然在中国热播. 称产品含有"树苔"成分,易引发部分人群皮肤过敏 本报讯 据人民网[微博]消息,80年来一直稳坐全球香水销售冠军的Chanel N°5(以下简称"5号香水"),被业界称为"永不过时的神话".香奈儿[微博]5号自1921年问世以来,一直是时尚与品位的代名词,性感女神玛丽莲·梦露曾将其奉为唯一香水使用.如今,它却面临"出生"以来或许最大的一次生存危机. 由于这款明星

香奈儿5号因含有致过敏成分被建议禁售

(记者 周楠)最近,欧盟消费者安全科学委员会提议,严格限制香水使用从树苔.柠檬.玫瑰等提取的12种成分,因为这些成分会导致1%-3%的易感人群过敏,有91年历史的畅销产品香奈儿[微博]5号香水中因含有树苔被列入建议禁售名单.但在本市的香奈儿销售柜台,香奈儿5号香水昨天仍在继续销售.针对欧盟报告,香奈儿品牌中国公关部通过媒体发表官方声明称:"一些天然产品中含有的成分可能会导致某些过敏体质的个人产生过敏现象.品牌在产品生产过程中始终恪守相关行业规定,同时致力于保证产品的品质以及独特."

社交游戏公司恺英网络完成1500万美元融资

2月16日上午消息,国内社交游戏公司恺英网络宣布,该公司已完成第二轮1500万美元融资.除首轮投资者凯鹏华盈继续追投外,投资方还有经纬与清科创投. 作为此轮投资的领投基金,经纬创投管理合伙人徐传陞指出,社交游戏已经成为互联网用户最熟悉的娱乐方式之一,未来还将持续发展.中国拥有大量优秀的社交游戏开发及策划人员,相信在该领域将出现令人尊敬的中国公司. 对于获得第二轮融资后恺英的发展前景,恺英网络CEO王悦表示,社区游戏行业的进入门槛正在迅速提高,第二轮融资将为恺英在今后的竞争和发展中奠定坚实基础.

游戏业女员工过少英组织建议弹性工作制吸引新人

9月9日消息,根据最新的一项调查显示,去年英国电子游戏业的女性员工比例从2006年的 12%降低到4%.负责该调查的组织认为主要是超长时间工作的风气和缺少保育服务使得女性游戏从业者锐减.但这一解释受到了游戏业内人士的质疑,他们指出缺少女性员工最根本的原因是男性更能胜任游戏开发工作,在招聘的时候游戏公司也更愿意聘用男性员工. 调查结果显示,有43%的女性游戏从业者抱怨,他们花费在工作上的时间太长,从而对自己的幸福生活造成消极影响.调查中32%的女性员工每周工作45小时,22%每周工作46至55小时

智能手机应用与游戏国际化的几点建议

随着智能手机的增加,手机应用也同步增加.对许多想将应用打入国际市场的开发商来说.这是历史性的一刻.那将如何实现?以下是几点建议: 1)一开始就有全球化的意识,省时省钱 一开始就想将应用打入国际市场是最好不过了,这样在应用本地话时既省钱又省时,一旦进入国际市场,所有与用户"沟通"的功能都要本地化,包括每一个按钮,每一条错误提醒,每一个包含文本的图等等.事先想好本地化,不仅进军国际市场更容易,而且最终也会增加产品的曝光度. 同时,手机应用的界面也非常重要.手机屏幕是有限的,当设计用户界面时

HTML5游戏四大待解决现状 给HTML5游戏从业者的3个建议

DataEye曾在报告中透露,仅第三季度的HTML5游戏数量就已达2826款,不过留存率和流量变现能力依然不足. 在今年,包括滴滴.万能钥匙Wifi在内的多个超级APP开始尝试HTML5游戏的推广,不过在实际操作中的转换和留存率表现较为一般.由于存在用户属性和产品本身匹配等问题,导致产生此类现状;而在未来,HTML5游戏渠道将出现定制化的游戏生态. 不过与其他类型游戏行业不同,HTML5游戏的分发渠道达上百家,其中部分渠道以休闲类小游戏为主,游戏数量为2000款以上.而每个渠道都具有自己独特的用

关于优化iOS & Android游戏发行计划的几点建议

发行日是游戏寿命中最重要的时刻.杰出发行计划能够带来稳固的最初用户,你可以凭此争取有利排名位置,最好的结果就是,通过入驻前25榜单(Top 25 List)获得自然流量.糟糕发行工作只会带给你带来惨淡前景,你需要在用户获取成本上投入更多,方能获得相同结果.对于没有成千上万用户获取预算的小型工作室和独立开发者来说,发行工作是成败关键. 那么要如何打造成功的发行计划? 杰出发行计划绝非偶然.它们是严密计划.等量营销.PR和工程技术的共同产物.漏洞及其他问题会破坏原本优秀的发行计划,但了解你的市场就能

玩游戏的深度思考看游戏里的人生哲理

很多反对游戏的人说到游戏时都会说玩游戏是玩物丧志,觉得游戏不过是用来消遣而已,但其实游戏里也包含了很多深刻的哲理,正所谓"仁者见仁,智者见智."先贤们曾经都教导我们人生需要思考,所谓要能从生活中学习. 喜欢观察和思考的人,总是能以小见大,其实就算是在游戏里,也有值得你思考的东西,下面就是许多喜爱思考的玩家所总结出来的来自游戏的人生哲理. 来自<魔兽世界>的人生哲理 1.事业和爱情都像ROLL点,总有高低起伏. 点评:的确如此,人生会有不如意的事情,但一定要能正确对待,做好自