韩国Danal Entertainment开发的动作网游《LOCO》将在6月24日正式运营。而日服也将在近日公布运营日程。 该游戏融合了RTS、FPS和RPG,是一款拥有独特游戏性的作品,该公司耗时3年开发,受到了世界各国游戏市场的注目。目前已经有欧洲、北美、东南亚、俄罗斯等总计50个国家以上获得了该游戏的代理权。5月27日~6月7日,欧洲地区、北美地区合计40多个国家进行了内部测试,受到了广大玩家的好评!预定2万人的测试,实际申请人数超过了5万人! 关于日本市场,2009年11月该游戏曾经宣布进军日本,但是一直没有新的消息!本次日本媒体记者向Danal Entertainment相关人员确认,称关于日本的运营,即将在近日公开,届时很有可能公布详细的运营日程。 游戏介绍: 耗时3年,投入100亿韩元开发费用打造的《LOCO》是基于高品质的游戏画面,选择个性的英雄角色,运用精巧的动作和战略,能感受到团队配合乐趣的战略动作游戏,具有基于协作和战略战术的实时战略要素和养成游戏角色的角色扮演要素极大化的特征。《LOCO》中分为绿色军团和红色军团两个阵营,打普通小怪能获得经验与金币,英雄升级后要突破对方的大型怪物,最后摧毁
敌人的基地,获得胜利。还有几点没说,金币能购买装备,装备能合成高级装备,回城能让英雄回满红和蓝,英雄每升一级有一个技能点数。游戏中玩家需要自由搭配技能,每升一级有一个技能点数能分配,在10个技能中只能选择5个,且2个大招只能选择其中之一。游戏的自由度蛮高,在英雄死亡后不仅可以替换成携带的另一位英雄,还能重新分配技能点数。(编辑 张澄)
时间: 2025-01-23 14:31:11