暴雪为新游戏招聘员工对电视游戏有爱才能进

4月16日消息,暴雪娱乐目前正在招聘新员工,工作方向是一款“未公布的游戏”。顺便提一下,与该公司的“下一代MMO”比起来,这款作品应该是一个完全不同的项目。  对于该工作角色的职务说明,暴雪解释称:“为最新的游戏团队,寻找拥有创意和天赋工具工程师”。  而对于所有招聘职位,暴雪无一不提到了一条要求:“A passion for video games(对电视游戏要有爱)。”  如果你只会玩《传奇》和《魔兽世界》的话...很抱歉,请回吧  如果确实是一款独立在次时代MMO《Titan》之外的游戏,那么它将会是暴雪在研发中的第五款作品。目前,暴雪开发中的作品包括:星际争霸II 的两部资料片、暗黑3、未公布的MMO、次时代网游《TITAN》。  暴雪目前新网游招聘的职位  暴雪新员工招聘页面:点击进入。 (挖贝网)

时间: 2024-10-04 02:04:31

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小米VS乐视 谁将在电视游戏高地俯视对方

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 导语:小米游戏中心月活跃用户3000-4000万,2013年联合运营了500多款产品,2014年2月平台收入5000多万.此外,从小米游戏中心的下载量来看,92%为单机游戏,8%为网络游戏,但8%的网游贡献了80%的收入. 端游.网页游戏.手机游戏的饱和为电视游戏提供了机会.PC端游戏进入峰顶,手机游戏虽然起步晚,但却也快速的成为一片红海市场,而与PC和手机相比,电视端才刚刚拉开序幕. 电视游戏还没真正起来,电视游戏这个这场战却早已拉响了战鼓.乐视

中国电视游戏市场三大阵营,谁的机会最大?

10月15日消息,据相关数据显示,全球游戏产业收入总共达到650亿美元,其中电视游戏达270亿美元,移动游戏100亿美元,电脑游戏120亿美元,网页游戏和掌机游戏都是80亿美元.2007年中国网络游戏市场规模5,926百万人民币,2014年为61,810百万人民币.在中国,游戏主流市场是端游,规模份额最大,达287.19亿元,总的来说电视游戏是一块大蛋糕.2014年,电视游戏市场开始迎来春天,互联网公司.大牌TV厂家 纷纷发力电视游戏.7月16日,阿里巴巴发布云游戏平台启动家庭数字娱乐生态合作:

电视游戏江山终归何处

摘要: 已不知从何时起,智能电视便成为了当下最具话题性的智能家居:也不知从何日起,电视游戏又再次闯进了玩家们的视野.或许正是智能电视的兴起,使电视游戏成为了唾手可得的游戏 已不知从何时起,智能电视便成为了当下最具话题性的智能家居:也不知从何日起,电视游戏又再次闯进了玩家们的视野.或许正是智能电视的兴起,使电视游戏成为了唾手可得的游戏新载体,也许是电视游戏本身就是充满着魅力,才使智能电视开始大放异彩. 根据易观智库的统计数据显示,2013年智能电视出货量占比已经达到45%,智能电视 机顶盒 数量也

政策解禁电视游戏再出发 潜在市场400亿

摘要: 江怡曼 去年, 手机 游戏成为资本市场最炙手可热的概念之一,而随着竞争的不断加剧,今年以来,手机游戏概念在资本市场上呈偃旗息鼓之势. 不过,随着政策的解禁,电视游戏概念 江怡曼 去年, 手机 游戏成为资本市场最"炙手可热"的概念之一,而随着竞争的不断加剧,今年以来,手机游戏概念在资本市场上呈"偃旗息鼓"之势. 不过,随着政策的"解禁",电视游戏概念则渐渐浮出水面,引起了一些投资者的关注. 那么,电视游戏的前景是否有足够的想象空间,具有什么

电视游戏进化论:一场正在进行的游戏

文/电科技提起电视游戏,总能勾起人们对于90年代的一些回忆,即便是现在习惯了玩手游的年轻人,对于<超级玛丽>.<魂斗罗>也能说出个一二.从1983年任天堂发售FAMICOM开始,电视游戏机已经陪伴玩家走过了30个春秋,极大的丰富了人们的娱乐生活.老玩家对于电视游戏有着一份割舍不下的情怀,新玩家对于电视游戏又充满着好奇和渴望,那么,电科技陪玩家一起重温电视游戏30来的进化历程.从没落到复兴电视游戏曾在90年代初的中国风靡一时,任天堂旗下的红白机(FC)大量涌入中国,作为中国第一个大规

当下的电视游戏的行业真相是什么?

2014年,电视游戏在中国再次起步,并被视为继手游之后游戏行业的另一大增长点,而且作为家庭中最大的一块屏,电视游戏从内容到硬件的产业链更为漫长,市场前景极富想象力. 电视游戏的美好想象 2014年,微软.索尼.各电视终端厂商.三大运营商.第三方游戏大厅.游戏CP以及互联网大鳄3BAT都开始迅速布局. 所有对外释放出的情绪都在作出这样的判断--电视游戏市场就是一片流淌着牛奶与蜜的应许之地.有业内人士指出,电视游戏未来三到五年的市场容量将超越手游达到数百亿之巨:和手游相比,电视游戏的分成比例要高出七

电视游戏平台快游戏首发:只有快游戏不挑手柄

2014年,对于电视游戏而言是具有转折性的一年,今年随着国务院出台新政策,宣布了中国的电视游戏禁令将全面解除,意味着电视游戏将重新回归到人们的视线中.如果说电视游戏产品成为现在智能电视行业的厂商重点推出的项目,那么可以预测未来十年将是电视游戏行业的"黄金时代".越来越多的游戏玩家回归到电视体验游戏带来的乐趣.这个市场前景如此之光明,自然吸引不少电视游戏相关企业纷至沓来,纷纷想在此地占领先机.从去年到现在,各类电视游戏平台接踵而至,但是同质化现象十分严重,游戏内容不够吸引人,产品体验不够

家庭电视游戏再出发 “和游戏”抢滩布局

自2013年起,手机游戏成为资本市场最"炙手可热"的概念之一.今年,随着电视游戏获得解禁,中国尘封长达13年之久的电视游戏市场瞬间成为2014年游戏市场热点. 据咨询机构Newzoo发布的游戏行业数据,2012年全球电视游戏行业规模为243.32亿美元,预计到2016年全球电视游戏市场规模将增至279亿美元,占全部游戏类别销售额的32.4%.据预测,国内电视游戏潜在市场将达400亿人民币,有望成为下一个蓝海市场.智能电视和机顶盒也可能成为未来电视游戏的主要承载形式,游戏可能会成为互联网

关于电视游戏的战争正如火如荼的进行着

从2014年年初至今,在中国大陆游戏市场上关于电视游戏的战争正如火如荼的进行着.除了国外 游戏机 巨头微软.索尼的步步紧逼,国内厂商也不甘示弱,如TCL.中兴.小米.百度.360等都在通过各种形式的产品进军电视游戏市场. 作为消费者,面对着庞杂的游戏机产品时,可能很难挑选出适合自家客厅的产品.所以目前呈现出的状况是,商家炒得很火热,消费者一片观望不买单的态势. 目前还没有官方做出数据统计,能够表明各家的电视游戏产品销量达到多少.但从淘宝和京东的销售数据观察,主打游戏功能的国产游戏盒子销量并不理想