Facebook公开邮件:公司付费游戏用户同比增长24%

北京时间3月27日消息,据国外媒体报道,全球用户数量超过10亿的社交网站Facebook周二发布电子邮件声明,称与一年前相比,公司付费游戏用户同比增长24%;台式机游戏玩家从去年10月的2.35亿增至2.5亿以上。2012年,Facebook向开发者支付了20亿美元收入分成,比2011年增长30%。

Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)正采取措施,通过鼓励更多的开发者为网站开发游戏,改进玩家的游戏体验。此前,Facebook极大的依赖于社交游戏开发商Zynga为玩家开发游戏。Facebook游戏伙伴关系总监希恩·瑞恩(Sean Ryan)在旧金山举行的游戏开发者大会表示,“游戏是Facebook非常重要的业务之一。它不仅能给用户带来好处,也能给Facebook带来好处。”

Facebook表示,2012年游戏开发者营收为28亿美元。其中,Facebook分成30%,开发者分70%。根据Facebook数据,2012年收入超100万美元的开发者超100位。自2012年3月以来,Facebook付费游戏用户同比增长24%。

Facebook产品经理乔治·李(George Lee)表示,游戏是Facebook的主要支柱之一,在2010年之前,游戏是用户主要使用的产品,不过用户对垃圾通知信息不满。到2011年底,Facebook开始处理问题,想让用户和开发者都满意。Facebook认为现在已经达到了平衡。

晚餐会议

消息人士去年11月曾透露,扎克伯格和瑞恩在2012年年底曾与顶级社交游戏公司的高管举行晚餐会议,商讨增加Facebook使用和销售额的方式。

Facebook今年在游戏方面的目标是关注桌面,因为它的市场很大,增长很快。Facebook会推出更多交叉游戏,让用户可以同时在桌面和移动端玩,拓宽Facebook网站和应用上的游戏类型。

Facebook股价周二在纳斯达克证券市场常规交易中上涨0.07美元,涨幅为0.29%,报收于25.20美元。自去年5月18日进行首次公开招股至今,Facebook股价累计跌幅为34%。

Facebook周二还表示,公司正在扩展Facebook Exchange。Facebook Exchange能够让广告主基于用户的网络浏览记录向目标用户投放广告。目前,这种类型的广告已经能够出现在用户的动态消息中。Facebook在5个多月之前推出了Facebook Exchange,目的是为最大限度的利用展示广告位资产,提高广告业务营收。

时间: 2024-09-20 10:55:31

Facebook公开邮件:公司付费游戏用户同比增长24%的相关文章

2011年中国网页游戏用户付费市场规模达到48.1亿元

2011年中国网页游戏用户付费市场规模达到48.1亿元.网页游戏自身无需加载就可以玩,不存在机器配置不够的问题,切换极其方便,成为人们填充碎片化时间的最好方式.未来,网页游戏只有在内容上下功夫,打造出精细化游戏产品,才能提升用户的粘性和产品认可度. 中国网页游戏市场的用户规模正不断增长.据艾瑞咨询最新数据显示,2011年中国网页游戏用户付费市场规模达到48.1亿元,同比增长44.9%,未来仍有进一步增长的空间. 移动互联网时代,网页游戏因能够填补人们的碎片化时间而颇受欢迎,市场规模不断扩大,竞争

索爱Xperia Play游戏用户75%付费

新浪科技讯 北京时间8月18日晚间消息,索尼爱立信市场开发主管多米尼克·尼尔-德威尔(Dominic Neil-Dwyer)今日表示,在下载游戏的Xperia Play智能手机用户中,75%以上下载的是付费游戏.Xperia Play是索尼爱立信开发的游戏型智能手机,其最大卖点是游戏功能,支持索尼最新发布的PS验证标准,即支持PS游戏.德威尔今日在德国 GamesCom游戏展上接受采访时称:"对于其他手机应用商店,大部分用户并不付费购买游戏,而Xperia Play用户则形成鲜明对比."

付费游戏:用户更接受9.99而不是0.99

&http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp; 在2012年的游戏行业,免费游戏模式(Free to Play)成为很多游戏的运营方式,并颠覆了Top Grossing的原有排名.现在有一点可以肯定的是,应用内付费购买已经成为游戏行业的主要驱动力. 根据应用货币化专业机构W3i的研究,并不是所有"应用内付费购买"都是平等的,而定价为9.99美元以上的游戏更加容易聚集财富.这份研究是基于6600

Facebook月活跃用户10.6亿人 日活跃用户同比增长28%

http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/16449.html">CNET科技资讯网 01月31日 国际报道:Facebook在公司业绩会议上抛出大量数字炫耀该社交网络用户的稳定增长及为Facebook带来源源不断的财源. 目前Facebook月活跃用户10.6亿人,同比增长25%,日活跃用户同比增长28%;移动月活跃用户同比增长57%.Facebook并未披露移动日活跃用户数量,但指出该数字首次超过桌面日活跃用户数量. 去年9月份,Facebook月

Facebook准备向平台上游戏开发商收“过路费”

网易科技讯 10月115.html">26日消息,据台湾http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/31646.html">媒体报道,随着"虚拟农夫"与"黑帮老大"等在线游戏的发展热潮,社交网站Facebook已经内测一套收费系统Facebook Credits,拟在玩家在购买游戏道具时能够从中获利. 据悉,制作"黑帮战争"."农场游戏"的Zynga公司于创造

三千多玩家抗议网游公司 在游戏中“堵门静坐”

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 从几十元的游戏月卡转成需花费动辄几万元甚至几十万元购买道具.装备,从大众化的娱乐休闲游戏转成有钱人的"虚拟天堂".昨天,本报热线968111接到不少福州游戏玩家的来电,称网络游戏<热血传奇>经营模式改变后,道具.装备.内功等价格日渐攀升.最近一次更新更是"赤裸裸圈钱",有三千多位玩家在网上声

Facebook新政令Zynga失去10%用户

6月2日消息,据Businessinsider报道,http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/1560.html">Facebook发出的有关社交游戏软件的通知和要求,消除了大量社交游戏软件的免费广告,这对Zynga和多数其他在5月失去大量月度活跃用户的社交游戏公司产生重大影响. 前四名社交游戏公司中唯一在5月勉强获得增长的是Playdom,该公司因足球队应用软件Bola和村庄建设游戏Treetopia,用户有所增长.不过Zynga在5月流失了10%的

杨伟庆:PC游戏用户下降79% 移动用户上升45%

艾瑞咨询集团CEO杨伟庆 和讯科技消息 5月6日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第二届GMGC全球移动游戏大会今日在北京国家会议中心召开.在大会上,艾瑞咨询集团CEO杨伟庆表示,目前仍是移动游戏的市场初期,未来还有更大发展潜力. 杨伟庆表示,过去一年中,手机游戏几乎都采用了先免费,再通过道具收费的模式.到2011年12月,约有超过20%的游戏收入来自于付费下载,但是如今游戏大多数都已采用免费或应用内付费的模式. 他指出,未来,移动游戏将在所有游戏中增速最快.目前来讲,PC游戏和手机游戏每个月使

免费游戏不免费,苹果大力推广付费游戏很无奈?

中国新年刚刚过去不久,苹果应用商店首页赫然出现了一个新的专区"Pay Once & Play",中国区称作"一次付费"专区,用以推广"无任何内购"的游戏,所以大家也习惯叫做无内购专区.专区有几大分类,包括最近发布.轰动大作.App Store 首发. 很多媒体将这项新政策解读为苹果的态度转变,在 App Store 长期霸占着排行榜前列的都是一些免费游戏,而这个专区能够或多或少地扭转"免费大军"排挤收费游戏的状态,苹果