中国网游泡沫时代将结束

摘要: 5月4日消息,据国外媒体报道,中国网游市场泡沫时代有望结束,投资者对中国网游股热情也有所降温。今年以来,在美国上市的中国网游公司一直面临着更严厉的行业监管以及新游戏

5月4日消息,据国外媒体报道,中国网游市场泡沫时代有望结束,投资者对中国网游股热情也有所降温。今年以来,在美国上市的中国网游公司一直面临着更严厉的行业监管以及新游戏发展缓慢的问题。

中国最大的网游运营商中有两家表现最差:盛大网络股价今年以来下跌14%,完美时空股价下跌13.6%。与此同时,网易股价下跌逾9%;受一季度令人失望的业绩报告影响,畅游股价下跌2%。

美国投行Roth Capital Partners分析师Adam Krejcik称,中国网络游戏市场发展困境是由多方面原因造成的,这也使投资者对市场持观望态度。Adam Krejcik称,“市场竞争是普遍关注的问题,推出成功的新游戏变得越来越困难。”

Thinkequity分析师Atul Bagga指出,中国网络游戏市场之前的巨大增长造成了泡沫的形成。他说,“前几年,中国网游市场以60-70%的速度增长,而较为正常的增长速度应保持在20-30%。”

分析认为,畅游就是一个典型的例子。畅游今年第一季营收7210万美元,同比增长17%。看起来还不错,但却是有史以来第二个最糟糕的季度。在过去的8个季度,畅游的增长速度分别是1151%,330%,144%,50%,39%,26%,21%,然后就是这次的17%。随着该公司规模的扩大,越来越难以保持旺盛的增长速度。

门户网站搜狐控股畅游68.5%,畅游几乎所有的收入都来自于一款名为《天龙八部》的游戏。上季度,畅游推出《天龙八部》游戏新资料片,提供更好的图形和内容。此举刺激的销售增长,但是缺少一款重要的新游戏仍是其需要面临的问题。

畅游表示,公司第一季度用户达到104万人,同比增长7%。不过在一年之前,畅游的用户增长率达到了47%。

时间: 2024-10-22 15:57:00

中国网游泡沫时代将结束的相关文章

让老美瞧瞧中国网游征途2S高调亮相纽约时代广场

让老美瞧瞧中国网游 征途2S高调亮相纽约时代广场 今日,网络游戏<征途2S>的最新广告片正式亮相全球金融中心--纽约时代广场,"史式""大笑女"广告正式走出国门,在这一世界上最大的电子显示屏上播放.据了解,这可能是巨人网络欲将<征途2S>打造成国民级网游的第一步,这一惊人之举更是引来了十位投行分析师的围观留影.也让"老美"们见识了中国网络游戏广告的独特魅力. 据了解,<征途2S>的最新形象片已经于美国东部时间9

脱了又脱中国网游营销何时告别“胸器”时代

据数据显示,2011年第一季度中国网络游戏市场规模达84.98亿元,实现环比6.1%的增长.网游市场历经2010年一年的颓势盘整,似乎又找到了游戏研发创新.运营模式创新.市场深耕与细分三个增长点,促使行业在第一季度迎来了快速增长期. 自1992年网游进入中国以来,经过近二十年发展,中国网游市场的规模不断增加,游戏玩家数量更是呈几何状爆发.面对疯狂增长的玩家持续在游戏中的金钱消费投入,各大游戏厂家都争先恐后的向市场推出各类游戏产品,产品营销宣传手段更是层出不穷.花样繁多. 十年前,<传奇>.&l

中国网游新十年展望将进入大制作时代

一路高歌猛进的中国网游产业,在第一个十年发展中交出了完美的数据答卷,并且在悉心培养和玩家的支持下,在2009年终于登上了世界第一大消费市场的宝座,但是自此中国网游产业却开始面临增长放缓的困境. 连续两年的增长数据下滑,使得业界开始出现各种悲观的论调.虽然中国网游行业是否已经面临瓶颈的争论还在继续,但是各大网游企业却都已经纷纷开始调整策略,一改投机式的产品发展模式.从目前主要网游公司的产品计划来看,推出更务实.更全面的"大制作"已经出现在各大网游企业的产品日程中. 网游市场增速放缓:产品

中国网游创富传奇:十余年造就数百位千万富翁

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 金融危机令全球的IT产业重创,却并没有给网游行业带来寒冬. 27%的全球市场份额.2008年183.8亿人民币的实际销售收入.76.6%的增长率.为电信业和IT业等带来直接收入478.4亿元人民币,网易.盛大.完美时空等几大行业"风向标"年报飘红,其中,盛大.网易的网游业务收入与利润均达40%的喜人增长--一连串数据组成了当今中国网络游戏产业的强劲走势图. 今年第二季度,我国网游业整体交出了一份69亿元的答卷.盛大依然稳坐头把交椅,而腾讯

中国网游漂四海:遥远的主流市场

本报记者 许磊 有这样一个古老的故事. 清朝末年,生活在珠三角的贫苦百姓听到远渡重洋来华的传教士们说,在大洋彼岸有个叫美利坚的国度,那里埋藏着大片的金矿.于是,人们纷纷登船涌向那个叫做旧金山的城市.到了"金山"之后,人们才发现现实并非如此,那里没有花不完的金子. 100多年过去了,海外"淘金梦"一直存在于国人心里. 上世纪80年代,改革开放之初,在"走出去"的口号中,格兰仕.海尔.联想.TCL等本土企业前赴后继,三九药业将广告牌立在了美国纽约曼哈

“中国网游死亡档案”出炉:网游淘汰率达1比1

"网游赚了多少钱,就赔了多少钱",网游业内曾流传着这样一句话.业界人士指出,在大公司风光赚钱的背后,更多不知名的公司已经悄无声息地消失,可惜更多人只看到赚钱,没看到赔钱,这就是网游行业产生风险的一大原因. 多玩游戏网于近日推出了国内首份<中国网络游戏死亡档案>,据该报告数据统计,过去的十年间,因种种原因在中国运营后又被迫选择关闭服务器的大型网络游戏数量超过120款. 据文化部首次发布的<2009年中国网络游戏市场白皮书>数据显示,截止到2009年年底, 中国市场

中国网游山寨化严重:新游戏3天就被山寨

每经记者 任思强 发自北京 被认为是资本"避风港"的中国网络游戏市场在全球经济风暴中可谓大放异彩.日前,易观国际发布的<2009年第2季度中国网络游戏市场季度监测>显示,2009年第2季度,中国网络游戏市场收入达61.79亿元. 然而,市场的快速扩大也引发了中国网络游戏企业集体上演"三板斧"战术--短.平.快.一位不愿意透露姓名的网络游戏从业者表示,目前,引进 "泡菜游戏",开发"山寨游戏",已经成为大多中国游戏公

网龙刘路远:代理模式对中国网游业功不可没

7月17日凌晨消息,本土网游企业网龙行政总裁刘路远向新浪科技表示,代理模式对中国网游业的开拓与发展功不可没,不过自主研发扮演着越来越重要的角色.他认为,公司创办以来最满意的事情是成功上市,而最遗憾的则是人才缺乏. 在第七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)开展前夕,刘路远接受新浪科技独家专访.他回顾了网游业过去十年发展历程,并对网游业未来十年远景进行畅想.以下为新浪科技专访刘路远实录. 创业至今最满意是成功上市 新浪科技:公司创办至今,您最满意与最遗憾的一件事情分别是什么? 刘路远:

中国网游业鼻祖十年发展回顾:万王之王启示录

编者按:图形网络游戏鼻祖<万王之王>过去十年走过的历程,是中国网游发展史上的一面镜子.通过回顾它,我们能更清晰地还原过去所遇挫折与辉煌的本源,从而为抓住未来十年所蕴藏的良机增加可能性. 从跨出第一步至今,短短十余年间,中国网络游戏已经如同神州七号那样一飞冲天,成为目前中国最具活力与潜力的新兴行业.2007年,其以128亿元的规模毋庸置疑的坐上了中国娱乐产业的第一把交椅之上,而发展已经数十年的电影行业仅以33亿元的规模,排名第二.除了网络游戏本身的市场外,其带动的周边市场效应,更是已经超过了千亿