《Adobe After Effects CC 经典教程(彩色版)》——1.2 创建项目并导入素材

1.2 创建项目并导入素材

在本书每课开始前,最好先恢复After Effects的默认参数设置(参见前言中的“恢复默认参数”),这可以用快捷键实现。

1. 启动After Effects时按下Ctrl+Alt+Shift(Windows)或Command+Option+Shift(Mac OS)组合键,以恢复默认参数设置。如果系统提示是否要删除你的参数文件,请单击OK按钮。

2. 单击Close(关闭)按钮,关闭Welcome(欢迎)窗口,如图1.2所示。

After Effects打开后显示一个空的无标题项目,如图1.3所示。

After Effects项目是单个文件,该文件中存储了项目中所有素材项的引用。项目同时还包含合成图像(composition),这是用来组合素材、应用特效以及最终生成输出的单个容器。

提示:

 

在Windows中恢复窗口的默认参数可能会比较棘手,尤其是工作在一个快速系统中。需要在双击应用程序图标之后,在After Effects 列出活动文件之前按下按钮。也可以选择Edit(编辑)> Sync Settings(同步设置)> Clear Settings(清除设置)命令,然后重启程序。

 

提示:

 

将鼠标指针移到面板上,按重音符号()键(标准美式键盘上波浪号(~)键的下档字符)将使面板迅速最大化。再次按 键可使面板恢复到原来尺寸。

开始一个项目时,首先要完成的工作就是将素材导入项目。

3. 选择File(文件)>Import(导入)>File(文件)命令。

4. 导航到LessonsLesson01文件夹中的Assets文件夹,按住Shift键的同时单击选择dancers.mov、gc_adobe_dance.mp3、pulsating_radial_waves.mov和vertical_waveforms.mov等文件(除bgwtext.psd外的所有文件),然后单击Import(导入)或Open(打开)按钮。

素材项是After Effects项目的基本单位。可以导入许多类型的素材项,包括活动图像文件、静态图像文件、静态图像序列、音频文件、Adobe Photoshop和Adobe Illustrator产生的图层文件、其他After Effects项目,以及在Adobe Premiere Pro中创建的项目。可以随时导入素材项。

素材导入时,After Effects的Info(信息)面板将显示导入进程。

因为本项目导入的素材项中有一个是多图层Photoshop文件,所以它将单独作为一个合成图像导入。

提示:

 

还可以执行File(文件)>Import(导入)> Multiple Files(多个文件)命令,选择位于不同文件夹中的文件,或者从资源管理器或Finder窗口中拖放文件。还可以用Adobe Bridge搜索、管理、预览和导入素材。

5. 双击Project面板底部(见图1.4),打开Import File(导入文件)对话框。

6. 再次导航到Lesson01/Assets文件夹,并选择bgwtext.psd文件。从Import As(导入为)下拉菜单中选择Composition(合成图像),然后单击Import或Open按钮,如图1.5所示。

After Effects打开另一个对话框,显示当前所导入文件的选项。

7. 在弹出的bgwtext.psd对话框中,从Import Kind(导入类型)下拉列表中选择Composition(合成图像),将Photoshop图层文件导入为合成图像。在Layer Options(图层选项)区域选择Editable Layer Styles(可编辑图层样式),然后单击OK按钮,如图1.6所示。

Project(项目)面板中将显示出素材项,如图1.7所示。

8. 在Project面板中,单击选择不同的素材项,将看到Project 面板的顶部显示出缩览图预览。Project面板栏中还将显示各素材项的文件类型、大小及其他信息,如图1.8和图1.9所示。

导入文件时,After Effects并不将视频和音频数据本身复制到项目中,只是在Project面板创建一个到源文件的参考链接。如果After Effects需要音视频数据,将从源文件中读取。这可以使项目文件保持小的空间,并允许用其他应用程序修改源素材,而不必修改项目。

如果文件被移动或者After Effects 不能访问文件的位置,将会报告文件丢失。选择File(文件)>Dependencies(依赖)>Find Missing Footage(查找丢失素材)命令,可以查找丢失的文件。也可以在项目面板中的搜索框内输入“MissingFootage”(丢失素材)查找丢失的素材。

为了节省时间,并降低项目的大小和复杂程度,可以仅将素材项导入一次,然后在一个合成图像中多次使用它。但有些情况下,也许需要多次导入同一个素材项,例如当需要以两种不同的帧速率使用素材项时。

完成素材导入后,现在可以保存项目了。

提示:

 

通过同样的方式也可以定位丢失的字体或特效。选择File(文件)> Dependencies(依赖)命令,然后选择Find Missing Fonts(查找丢失字体)或Find Missing Effects(查找丢失特效)。或者在项目面板中的搜索框内输入“Missing Fonts”(丢失字体)或“Missing Effects”(丢失特效)。

9. 选择File(文件)>Save(保存)命令。在Save As(另存为)对话框中,导航到LessonsLesson01Finished_Project文件夹,将项目命名为Lesson01_Finished.aep,之后单击Save(保存)按钮。

时间: 2024-07-30 02:00:30

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