评论:《星际2》不支持局域网如何对战?

《星际争霸2》是暴雪2010年带给玩家的最大礼物,从2月18日Beta测试开启至今,已为期一个多月。随着破解补丁的出现,破解进度上的重大突破,使得玩家可以与AI直接对战,而且可以任意选择种族。但是有一个问题自始至终都存在,那就是缺乏局域网IPX的对战功能。  暴雪早在09年9月放出消息说《星际争霸2》并不支持局域网,而必须通过战网才能实现玩家的对战,这一点已经在目前的Beta版本中得到证实。玩家不可能只打电脑,直到能打赢疯狂的电脑,如果想要实现对战,那么必须通过战网。战网一天不开通,我们就只能实现人机交互,而不能实现人与人的互动。  这一模式很像网络游戏,而不是传统意义上的单机游戏。因为你必须得注册一个账号,连接一根网线,登陆之后才能实现对战功能。而传统的单机游戏并不需要网络的支持。登陆战网意味着你需要做两件事情,一件是购买正版游戏盘,另一件是接受战网的规则,这包括收费形式。  目前主流的游戏收费模式主要有两种,一种是时间收费模式,一种是免费模式。暴雪曾表态,玩家购买《星际争霸2》后可以免费使用战网,不会收费。 因此有理由相信《星际争霸2》基本不会采用时间收费的模式。同样《星际争霸2》也并不适合时间收费,《魔兽世界》作为一款MMORPG,游戏中的人物、装备、荣誉是累积的。而《星际争霸2》作为即时战略游戏,你在上一盘游戏中的胜负,对下一盘游戏完全没有影响。游戏截图游戏截图  据了解,《星际争霸2》主要通过两个方面进行收费:三次安装(人族、神族和虫族分三部发售),以及付费地图。付费地图也可以被视为是一种游戏的增值服务,但真正愿意付费去享受这种增值服务的人群数量很成问题。并且,如果进入游戏,发现游戏主机全是使用的付费地图,那不愿付费的玩家是否就要放弃《星际争霸2》这款游戏呢?如果打一场比赛要为地图付费的话,玩家是不是宁可在游戏中拖延时间,也不采用RUSH战术?而且付费地图的竞技平衡性也值得商榷。  更多情况下是付费地图会集中在RPG地图,供玩家娱乐消遣。但是制作人的
版权如何保证?地图抄袭如何解决?玩家是否愿意为此买单?同样付费地图最可能会产生两种情况,一种是好玩的地图全是收费的;一种是所有的地图全是收费的。  试想一下,如果《星际争霸2》像网游一样收费,那么你们会选择付费吗?如果不愿意付费,是不是只能去玩玩所谓“关注非付费玩家”的游戏,或者其他免费网游,而放弃对于《星际争霸2》的关注和投入?  令人稍许担忧的是,《星际争霸2》要收费,将预示着暴雪一个新的开始。如果日后《魔兽争霸4》也取消了局域网,要登陆战网,对于广大有热情有时间但是没有多少金钱的玩家们,不禁想问一句,我们究竟还能玩什么游戏?  “暴雪出品 必属精品”,这句话得到了大多数玩家的认同,并不希望在《星际争霸2》之后,只有付费玩家才能认可这句话。游戏截图游戏截图

时间: 2024-07-30 10:29:01

评论:《星际2》不支持局域网如何对战?的相关文章

《星际争霸2》不支持局域网

据国外媒体报道,<星际争霸2>游戏设计高级副总裁Rob Pardo直截了当地说:"我们没有任何支持局域网的计划."然后进一步确认:"我们不会支持它." 五月中旬曾有流言称,<星际争霸2>将取消本地局域网对战模式,这让很多玩家觉得不可接受,消息的真实性也令人质疑.很遗憾,暴雪高管今天确认了这一传闻,<星际争霸2>确实不会再支持局域网了. 这样,想在<星际争霸2>里体验多人对战的乐趣就只能登陆官方战网Battle.net了

不再支持局域网对战模式——这是暴雪对星际争霸2的最新决策

不再支持局域网对战模式--这是暴雪对星际争霸2的最新决策. 联系到之前暴雪对另一款游戏<暗黑破坏神3>同样的调整,这一切就显得"水到渠成".但我估计,做这一决策的时候,作为中国市场的运营方,网易公司也应该有推波助澜--假设星际争霸2和星际争霸一样,中国市场的正版率极低,也很少人到官方BN战网玩,网易代理这款游戏恐怕会赔得只剩下"为魔兽世界的运营做陪衬". 盗版.盈利模式的转型是暴雪痛下决心的两个主要原因,但这一次,暴雪的决定会是正确的么?起码它将面临一些

研发商称《使命召唤7》支持局域网增加新模式

国外媒体在上周的科隆展中对Treyarch的社区经理Josh Olin进行了采访,谈到了关于<使命召唤7:黑色行动>的大量信息,其中就包括的"故事复杂而不混乱"."多人模式包括汽车".这里我们汇总了展会期间谈到的所有情报简单总结如下: 战役/普通信息 •当前<使命召唤:黑色行动>还没有完成,并且Josh并不确定完成整部战役需要多长的时间. •当游戏故事深入下去时,Treyarch想要确保游戏剧情并不是过于复杂,导致玩家们无法理解它. • 动作

《星际2》拒绝局域网仅限战网登陆拙劣真相

事实上暴雪战网已经存在了多年,它的诞生的年代甚至有可能早于<传奇>,目前暴雪战网简称BN,它的全名是Battle.net,是暴雪为全球"正版玩家"提供的网络对战平台,全球总共有4个主服务器 北美2个, 欧洲1个,亚洲1个 .但在其升级为BN2之前一直有一个尴尬,就是在战网上大多聚集的为高端玩家,而在玩家金字塔的底层更多的玩家选择线下对战电脑.局域网对抗甚至是在"侵权"对战平台上进行着各种各样的RPG游戏模式(比如DOTA.塔防)! 于是,借助<星际

DOTA2推First Blood升级包 支持局域网对战

&http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp; [ 科技讯]9月23日消息,DOTA2即将于25日正式开启国服开放性测试,届时玩家们将无需 激活码即可进入游戏与小伙伴们一起玩耍了.日前,V社也为 游戏客户端带来了一次震撼人心的升级"First Blood(第一滴血)",不仅有全新武器.物品.播音员以及游戏模式的加入,最引人注目的莫过于加入了对局域网对战模式的支持. 据了解,队长随机模式将有两支

星际2官方LAN客户端公布对战可不用上战网

多玩网讯(编译/第一商)星际2不上战网也可以进行比赛了. 暴雪26日在韩国进行了发售庆典,庆典里TheBOy和GuillaumePatry进行了一场邀请赛. 有趣的是比赛的进行方式,他们俩没有上战网,而是使用另外的程序进行对战.韩国媒体采访后得知,邀请赛使用的是暴雪的内部版本. 暴雪在公开战网2.0的时候就表示,所有星际2玩家之间的比赛只能在战网进行,职业选手比赛也不例外. [多玩专区]更多星际争霸内容,请关注多玩<星际2>专区 左图为GuillaumePatry(Grrr),右图为TheBO

超九成网民支持中国设网络战司令部

环球时报特约记者苏秋报道,6月24日,美国防部长盖茨正式下令建立网络战司令部.一直炒作所谓"中国黑客威胁"的美国因此成为全球首个公开将战争机构引入互联网的国家. 美军宣布建立网络司令部的消息传出后,各国反应强烈.英国随即宣布成立网络安全办公室和网络安全行动中心,开始组建"网络兵团".在此之前,炒作"中国黑客攻击"的韩国也表示将建立网络战司令部.而根据环球网的一项调查,绝大部分中国网民支持中国也设立网络战司令部. 截至28日上午八时,环球网25日进

游戏橘子新网游龙霸九洲公布支持300人国战

9月18日消息,正在日本举行的东京电玩展今天进入观众日,来自世界各地的朋友齐聚东京一起参加这个游戏的盛宴.在这样热烈的氛围下,我们看到在游戏橘子站台有一款名叫<龙霸九洲>的网络游戏受到很多玩家的关注,随后我们也与该团队的开发人员做了一个简单的访谈,初步了解了这个可以支持300人VS 300人的国战场面的游戏. 架空历史,创造新的游戏世界观 <龙霸九洲>这款游戏使用的是一个架空的世界观,游戏将为玩家呈现一个新的世界,玩家可以感受神的愤怒,与诸神进行战斗,并有可能在游戏中同时享受到中西

暴雪CEO麦克-莫汉:我不做骨灰级玩家

8月31日,暴雪娱乐公司"魔兽世界"新资料片"巫妖王之怒"中国上线的发布仪式暨玩家见面会,麦克·莫汉身着魔兽纪念版T 恤亲自到场造势暴雪娱乐已经成为全球游戏界的一个指标:他们是全球最赚钱的游戏公司,他们的游戏在全球拥有数亿玩家 身为暴雪娱乐公司CEO兼联合创始人,麦克·莫汉说他不是游戏的主要设计者.他说自己会花许多时间玩游戏,但不像史玉柱那样是骨灰级玩家.除了游戏,他还非常喜欢户外生活.8月31日,暴雪娱乐公司"魔兽世界"新资料片"巫妖