我国自主研发的高精度定位服务系统羲和正式播发信号

摘要: 近日,科技部国家遥感中心在京宣布,我国自主研发的高精度定位服务系统羲和正式播发信号。 羲和系统是基于已有的卫星导航系统和移动通信技术,为用户提供范围更广、精度更高的

 近日,科技部国家遥感中心在京宣布,我国自主研发的高精度定位服务系统“羲和”正式播发信号。羲和系统是基于已有的卫星导航系统和移动通信技术,为用户提供范围更广、精度更高的定位服务系统,能够有效识别、对接不同的卫星导航系统,尤其将强化我国北斗卫星导航系统的服务能力,拓宽其应用范围。即日起,羲和系统向社会各界提供自主知识产权的高精度室内外定位信号,并支持相关芯片、模块、终端及关键设备的研制生产。

  作为科技部《导航与位置服务科技发展“十二五”专项规划》的主要成果之一,羲和系统已具备室外亚米级、室内优于3米的无缝高精度定位服务能力,在北京、天津、上海等地取得了应用示范效果。

  据悉,羲和系统能够实现全国范围内室内外协同实时定位,应用前景巨大。比如,可以帮助用户在地下停车场快速找到停车位;在展览馆找到感兴趣的展品;实时掌握家中老人行踪以防意外等。目前,羲和系统已经在机场服务定位、商场室内定位、泊车、应急救援等领域有所应用。

  科技部国家遥感中心副主任景贵飞表示,导航与位置服务在物联网、交通运输、节能环保等领域发挥着重要作用,已成为国际上继互联网、移动通信之后的又一新兴信息产业。目前,在全球四大卫星定位导航系统中,我国自主研发的北斗导航市场占有率较低,但可借助羲和系统的高精度优势,在激烈的国际竞争中实现“弯道超车”。

  当天,中关村科技园区海淀园管委会与科技部国家遥感中心签署战略合作协议,以促进羲和系统成果与高新技术企业的对接。

  科技部去年发布的《室内外高精度定位导航白皮书(2013)年》规划,2015年将在我国10个城市开展羲和系统示范工程建设;2020年,实现“百城亿户”的应用推广目标。

时间: 2024-10-28 17:14:21

我国自主研发的高精度定位服务系统羲和正式播发信号的相关文章

得益于我国自主研发的室内位置服务

航班抵达后手机便可查询出租车排队情况,参观博物馆时手机可以根据展位而变换讲解--这些功能得益于我国自主研发的室内位置服务.日前,联想手机宣布,将在其5000万台手机上安装推广该应用.据了解,作为自主品牌手机,联想一直探索打造移动互联新业务体验.此次联想将采用国内领先的.由北京智慧图科技有限责任公司推出的"寻鹿"APP产品,为手机用户提供包括商场购物导航.优惠券查询等功能."寻鹿"技术人员介绍,不同于以往的GPS.北斗定位,精准空间数据通过WiFi与蓝牙网络为手机用户

我国自主研发的“网络身份证”展开试点

摘要: 在不久的将来,也许人们能拥有一张像居民身份证那样权威.统一.普适性的网络身份证,互联网上的身份认证和个人隐私保护将会变得更简单.更安全. 记者从公安部第三研究所获悉 在不久的将来,也许人们能拥有一张像"居民身份证"那样权威.统一.普适性的"网络身份证",互联网上的身份认证和个人隐私保护将会变得更简单.更安全. 记者从公安部第三研究所获悉,针对网络虚拟社会管理.保护公民网络安全以及个人隐私等迫切需求,经过五年技术攻关,我国自主研发的"网络身份证&qu

我国自主研发手机操作系统 960 OS 发布

今天下午同洲电子在北京发布了号称是我国自主知识产权的智能手机操作系统"960 OS".在发布会上,该公司董事长袁明表示,该系统并非基于Android. 同洲官方表示,960 OS是基于Linux内核的原生操作系统,其是继Android.iOS.Windows Phone之后的一个全新手机操作系统.顺便说一下,同洲官方强调,960 OS兼容Android应用,并支持所有ARM架构处理器,对所有的厂商免费. 此外,在发布会上,同洲还强调,960 OS能从底层监控并阻止通讯录.短信.文件.位

我国自主研发网游收入165亿元

中国游戏产业年会20日发布了<2009年中国游戏产业报告>.报告显示,中国自主研发的民族网络游戏实际销售收入为165.25亿元,比2008年增长了50%. 业内人士认为,金融危机下网游产业继续保持增长态势,得益于网络游戏用户尤其是付费网络游戏用户规模的快速增长.报告预计,网络游戏用户规模到2014年将达到1.23亿:付费网络游戏用户规模到2014年将达到7528万:网络游戏实际销售收入到2014年将达到508亿元: 手机网络游戏实际销售收入到2014年将达到48.1亿元. 摘自 新华网

去年我国自主研发网游销售收入超165亿元

新华网北京1月20日电(记者璩静)20日召开的中国游戏产业年会发布了<2009年中国游戏产业报告>.报告显示,中国自主研发的民族网络游戏实际销售收入为165.25亿元,比2008年增长了50%. 报告显示,去年中国网络游戏实际销售收入为256.2亿元,为相关产业带来的直接收入达555亿元: 手机网络游戏实际销售收入为6.4亿元:共有29家中国企业自主研发的64款网络游戏进入海外40多个国家和地区,实现销售收入1.09亿美元:网络游戏用户数达到6587万,同比增加33.4%:付费网络游戏用户数达

去年我国自主研发网游销售收入165亿多元

新华网北京1月20日电(记者 璩静)20日召开的中国游戏产业年会发布了<2009年中国游戏产业报告>.报告显示,中国自主研发的民族网络游戏实际销售收入为165.25亿元,比2008年增长了50%. 报告显示,去年中国网络游戏实际销售收入为256.2亿元,为相关产业带来的直接收入达555亿元: 手机网络游戏实际销售收入为6.4亿元:共有29家中国企业自主研发的64款网络游戏进入海外40多个国家和地区,实现销售收入1.09亿美元:网络游戏用户数达到6587万,同比增加33.4%:付费网络游戏用户数

09年我国自主研发网游实际销售收入165亿多元

新华网北京1月20日电(记者璩静)20日召开的中国游戏产业年会发布了<2009年中国游戏产业报告>.报告显示,中国自主研发的民族网络游戏实际销售收入为165.25亿元,比2008年增长了50%. 报告显示,去年中国网络游戏实际销售收入为256.2亿元,为相关产业带来的直接收入达555亿元: 手机网络游戏实际销售收入为6.4亿元:共有29家中国企业自主研发的64款网络游戏进入海外40多个国家和地区,实现销售收入1.09亿美元:网络游戏用户数达到6587万,同比增加33.4%:付费网络游戏用户数达

去年我国自主研发网络游戏实际销售收入165亿多元

新华网北京1月20日电(记者璩静)20日召开的中国游戏产业年会发布了<2009年中国游戏产业报告>.报告显示,中国自主研发的民族网络游戏实际销售收入为165.25亿元,比2008年增长了50%. 报告显示,去年中国网络游戏实际销售收入为256.2亿元,为相关产业带来的直接收入达555亿元: 手机网络游戏实际销售收入为6.4亿元:共有29家中国企业自主研发的64款网络游戏进入海外40多个国家和地区,实现销售收入1.09亿美元:网络游戏用户数达到6587万,同比增加33.4%:付费网络游戏用户数达

我国自主研发网络游戏去年销售达165亿

20日召开的http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/3892.html">中国游戏产业年会发布了<2009年中国游戏产业报告>.报告显示,中国自主研发的民族网络游戏实际销售收入为165.25亿元,比2008年增长了50%. 报告显示,去年中国网络游戏实际销售收入为256.2亿元,为相关产业带来的直接收入达555亿元:手机网络游戏实际销售收入为6.4亿元:共有29家中国企业自主研发的64款网络游戏进入海外40多个国家和地区,实现销售收入1.