据调查,Google日前正在达成一项对Valve的收购协议。Valve是以美国为基地的视频游戏开发平台,最引人注目的是其高度流行的视频游戏内容分配搜索系统,即所谓的Steam。我们最近发现Google正在越来越多的繁复业务中失去自己的焦点与特色,这些新近的项目与其核心主打的搜索业务关联并不密切,而Valve和Steam似乎是一个特例。
Steam是视频游戏产业中的数字内容分配引擎。在Steam上有数以百计的游戏可供选择,几乎在任何时候都有100万的用户同时登录。当8月份人们讨论为什么盗版软件会大行其道的时候,独立游戏开发商Cliff Harris这样写道:“有很多人使用盗版,因为它比去商店购买更简单、更便宜。但是很多人都说他们几乎盗版每一样东西,却从来不会觊觎Valve的Steam系统。提起Steam,每个人都会竖起大拇指。”
用户喜欢它,开发商宠爱它。它是一个有效率的系统,提供了大量宝贵的用户数据,把握了420亿美元的全球商务,这些业务将有望在2012年增长到680亿美元。这确实是非常适合Google的选择 ,它一定会帮助Google顺利完成整合全球信息的使命。
72%的美国人玩视频游戏,这个比率远高于Google 42%的使用率,而且视频游戏的应用率也会越来越高。视频游戏是一个方兴未艾的产业,苹果目前正全力进军它全新的iphone/iPod Touch line业务,而Google的竞争对手微软也在逐步巩固其Windows的垄断地位,加强Xbox 360的控制台系统。针对它们的战略方向,Google也悄然宣称其计划推出一项新开发的API在线系统。Google最近推出的网上三维虚拟世界,是由开发人员倾力创建的可供世界玩家分享的迷你小游戏。Google在线创意总监Kevin Hanna称, 通过WorldInMotion这一小的群聚游戏开发,我们试图最终可以达成的是完整的在线三维游戏目标。
凭借Valve的Steam内容搜索引擎和三维资源引擎,或许可以促成Google的游戏战略规划结出累累硕果。