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(译注:我一直思考如何把旁边的电脑也用来一起编译一个大工程,今天发现了这份资料。先翻译一下,找时间实践。)
不知道是什么原因,XCode 4.x似乎不支持分布式编译了。虽然可以通过定义distcc服务器启用分布式编译,但基本上还是在本地工作。
仔细看看编译日志:
setenv DISTCC_HOSTS localhost
所以呼叫distcc后没有带来期望的网络处理事务。做上面的设定需要重写/Developer/usr/etc/distcc/hosts 和 ~/.distcc/hosts. 经过一顿Google后,找到了一个伎俩: 写个代理脚本(proxy script)呼叫distcc. 无论如何,它确实可以工作!开始先确保有一个XCode的安装包. (译注:即使不做这件事,也最好从Apple Developer Center下载包安装,而不是从App Store上直接安装。好处是,当你想要重装时,不要再下了。毕竟速度太慢!)
首先, 创建~/.distcc/hosts文件,distcc程序首先会检索这里. 然后输入如下的内容:
myfirstserver/n,cpp,lzo mysecondserver/n,cpp,lzo localhost/n,cpp,lzo
server可以是主机名称或IP地址,n表示你希望distcc运行的进程数,通常是电脑的CPU数或在此基础上加1。我倾向于选择小于本地最大进程数的数字,这会让编译过程更平稳。设置好后保存文件。
打开一个终端,并依次执行:
cd /Developer/usr/bin mv distcc distcc.orig nano distcc
使用vi或emac都可以,那并不重要。然后填入新的distcc:
#!/bin/sh MY_DISTCC_HOSTS=`cat ~/.distcc/hosts` export DISTCC_HOSTS="--randomize $MY_DISTCC_HOSTS" /Developer/usr/bin/distcc.orig "$@" exit $?
保存并退出 (ctrl-o, ctrl-x).
chmod a+x distcc
现在,理论上应该可以工作了,你可以在XCode中享受在网络中分布式编译了。不过,速度还会很慢。你可以观察到并没有完全发挥电脑的能力,每个电脑上只在跑一个进程。
在XCode有一个内建的参数设定并行编译进程数:PBXNumberOfParallelBuildSubtasks,它在XCode 4中被改掉了。如果你需要8个并行编译任务,你要这么做:
defaults write com.apple.dt.xcode IDEBuildOperationMaxNumberOfConcurrentCompileTasks 8
…你可以把8改成你期望的数定. 通常这些数字之和应当是.distcc/hosts中/n值之和。
重启XCode!
*原文地址:http://phaser.gfxile.net/wp/2011/07/xcode-4-0-2-and-4-1-distributed-building/
*关于distcc,看这里!