页游份额被手游超越,泡沫或被挤出企业应该高兴

2014年中国游戏产业报告显示,2014年中国游戏市场整体收入达到1144.8亿元,页游为202.7亿元,占比17.7%;手游达274.9亿元,占比24%。在发展速度上,二者亦有明显的差别,页游同比增速为58.8%,而手游的数字144.6%。

不过,面对行业现状,页游的从业者似乎不担心前景问题。第二届中国国际游戏大会上(以下简称“CIGC”),37游戏的联合创始人李逸飞就说:“说一个笑话,页游未来3年的增速比GDP(国内生产总值)增长好一点,市场规模还这么大,而且还在持续增长,但竞争者已经变少。在2013年,整个页游市场的产品,大概有800到1000款,在2015年只有500款。”

在游戏产业链中,37游戏作为平台,最主要的是起到渠道的作用,占据页游市场大约13%的份额。

同样参加CIGC的岂凡网络CEO曹凯,其言论或许能代表游戏开发者:“1万人抢300亿元的手游市场,20多人抢200亿元的页游市场,就算手游增长到350亿元、400亿元,我仍会把重点放在页游市场。有句话说, 当所有人都知道这件事情赚钱的时候,这件事情绝对不能再干了 。”

页游的泡沫或被挤出

在页游开发者看来,手游的兴起帮助页游挤出了泡沫,让页游市场从红海回归到蓝海。

当2012年前后,页游的热度犹如现在手游,包括腾讯、网易、盛大游戏、完美世界和巨人网络等端游巨头们纷纷高调宣布页游政策,但时至今日,仅有个别巨头推出让人印象深刻的产品,在折戟页游后,它们又“一窝蜂”地去做手游了。

这种方向选择的变化在小的开发团队上亦有展现,业内比较靠谱的说法是,页游工作室的数量从以千计变为以百计。

当然,小团队的离开亦有目前页游发展现状的推动。产品的数量减少,单款产品的研发金额却在变大,使得研发门槛明显提高,小的研发团队缺乏高额的研发费用和品质的制作能力,被剔除出这个市场,而手游人员与资金的投入要小得多。

根据李逸飞的介绍,2011年,100万元可以做一个页游出来,2014年游戏平台愿意接入的项目至少是不低于300万元的。

与其他类型游戏相对,页游行业确实有一个值得骄傲的点:中国主导着全球的页游。比较靠谱的数据是,目前中国企业贡献了80%的页游产品,而海外收入已经超过60亿元。

比较辉煌的游戏包括:游族网络的《女神联盟》在海外的月收入峰值接近1500万美金,第七大道《神曲》的月流水已经达到了2000万美元。这样数据也诞生玩笑,中国电影一年的海外票房比不上一款热门网页游戏的出口额。

海外的市场会是页游企业的,墨麟创始人陈墨认为,海外页游市场的空间几乎等同于国内规模的市场,而现在海外市场的总体体量还太小。

当中国的页游在亚洲热卖之后,以巴西为代表的南美市场已被盯上。

1/3手游团队或被淘汰

回过头来,看资本市场的表现,在A股公司在大肆收购手游标的之时,页游企业资本运作的消息并没有被淹没。

比较知名的页游公司在去年依旧在资本市场上享受着红利,包括37游戏、游族网络、天拓科技等一批页游公司借道现有A股公司完成上市,另外还有诸如飞鱼科技前往港股市场募资的企业。

不过,页游公司对行业充满了信心,但这不代表他们不对手游进行想象,而页游企业进军手游也有一定的天然优势。

射雕科技有限公司CEO张翰文就曾说,手游团队跟页游团队更像,都是较小的团队,因为小团队调整的思路、调整的模式更相近,所以页游团队做手游的成功率更高。而且端游公司很多做出来的产品,只有高端手机才适合玩,不太接地气,页游更偏向低端用户,“现在手游的团队都是页游团队转过来的”。

手游团队的代表是蓝港在线,这家页游公司在2013年转向手游,其在2014年12月在港完成上市,最高融资额达到1.9亿美元。

当然,手游行业现在也不那么好做了。

李逸飞认为,在2014年,手游行业有些“发烧”,光是37游戏在过去一年就测试了1500款产品,估计市场上能玩的产品推出了得有四五千款。而在今年,随着资本减热,开发者和发行商大概都会有1/3退出市场。

时间: 2024-11-27 15:52:28

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