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————-【11月28日更新解决添加组件Cocos2d动画停止播放的BUG】——–
【iOS-Cocos2d游戏开发之七】在cocos2d中添加/删除系统组件,并解决View设置透明会影响View中的其他组件的问题【11月28日更新解决添加组件Cocos2d动画停止播放的BUG】!
首先申明下:希望大家转载的时候不要忘记给原文连接,看到不少论坛转载完全变成他们论坛自己原创了~ 请大家配合哈~谢谢~娃哈哈;
本篇Himi为童鞋们介绍两个常用的知识点:一个是在Cocos2d中添加UILocalNotification本地化通知,另外一个就是添加UIScrollViewiOS系统组件实现滚动字幕效果;
对于UILocalNotification这个本地化通知功能实现比较简单,用途很广,最大的用途就是阶段性的让用户回归我们的应用中;那么下面就直接上代码:
因为是添加到cocos2d引擎中,另一方面一般我们需要用户进入我们应用后就开启通知功能的;所以我们将代码放在 AppDelegate.m 类中的applicationDidFinishLaunching中,代码如下:
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- (void) applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application { ... application.applicationIconBadgeNumber = 0;//应用程序右上角的数字=0(消失) [[UIApplication sharedApplication] cancelAllLocalNotifications];//取消所有的通知 //------通知; UILocalNotification *notification=[[UILocalNotification alloc] init]; if (notification!=nil) {//判断系统是否支持本地通知 notification.fireDate=[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:kCFCalendarUnitDay];//本次开启立即执行的周期 notification.repeatInterval=kCFCalendarUnitDay;//循环通知的周期 notification.timeZone=[NSTimeZone defaultTimeZone]; notification.alertBody=@"哇,我的女神,你怎了?";//弹出的提示信息 notification.applicationIconBadgeNumber=1; //应用程序的右上角小数字 notification.soundName= UILocalNotificationDefaultSoundName;//本地化通知的声音 notification.alertAction = NSLocalizedString(@"营救女神!", nil); //弹出的提示框按钮 [[UIApplication sharedApplication] scheduleLocalNotification:notification]; } ... } |
这里Himi首先是将之前的所有通知都取消掉,防止开启多个循环本地化通知,并且让应用右上角的数字设置为0,这里设置为0就相当与取消数字的显示了;
然后需要说明的是循环通知的周期,iOS提供如下一些周期:
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enum { kCFCalendarUnitEra = (1UL << 1), kCFCalendarUnitYear = (1UL << 2), kCFCalendarUnitMonth = (1UL << 3), kCFCalendarUnitDay = (1UL << 4), kCFCalendarUnitHour = (1UL << 5), kCFCalendarUnitMinute = (1UL << 6), kCFCalendarUnitSecond = (1UL << 7), kCFCalendarUnitWeek = (1UL << 8) /* CF_DEPRECATED(10_4, 10_7, 2_0, 5_0) */, kCFCalendarUnitWeekday = (1UL << 9), kCFCalendarUnitWeekdayOrdinal = (1UL << 10), #if MAC_OS_X_VERSION_10_6 <= MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED || __IPHONE_4_0 <= __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED kCFCalendarUnitQuarter = (1UL << 11), #endif #if MAC_OS_X_VERSION_10_7 <= MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED || __IPHONE_5_0 <= __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED kCFCalendarUnitWeekOfMonth = (1UL << 12), kCFCalendarUnitWeekOfYear = (1UL << 13), kCFCalendarUnitYearForWeekOfYear = (1UL << 14), #endif }; |
下面是真机截图:
以上是在我真机iOS5系统上的测试效果,主界面中的展示效果以及通知栏内的通知效果,在iOS5之前都会出现类似弹出一个框,框中有你设置的按钮名称和提示文字~
OK,这个知识点就不多说了,比较easy;下面介绍如何在cocos2d中添加UIScrollView;
对于UIScrollView视图,比较常用,Android也有此视图,那么它用途比较广,最常用也是最容易想到的就是利用此功能实现游戏中公司介绍、字幕滚动效果,那么Himi就简单的实现在cocos2d中利用UIScrollView添加一个无线循环滚动的小例子加以讲解;
注意:对于还不知道如何在cocos2d中添加系统组建的童鞋请移步到《【iOS-Cocos2d游戏开发之七】在cocos2d中添加/删除系统组件,并解决View设置透明会影响View中的其他组件的问题!【11月28日更新解决添加组件Cocos2d动画停止播放的BUG】》此贴学习先,下面开始添加:
首先我们新建一个cocos2d项目,然后添加显示一个自定义的MyView(UIViewController)的视图,并且在MyView.xib中添加了一些label和ScrollView组件中;
如下图:
然后修改MyView.h,和MyView.m类,在MyView.h中如下代码:
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@interface MyView : UIViewController<UIScrollViewDelegate>{ IBOutlet UIScrollView *scrollView; } @property(nonatomic,retain)IBOutlet UIScrollView *scrollView; @end |
.h类中添加了一个UIScrollView并使用UIScrollViewDelegate协议,并IBOutlet出去,接着让xib文件中的UIScrollView组件连接此scrollView;
之后在MyView.m中添加如下代码:
1.添加一行如下代码:
1 |
@synthesize scrollView; |
2.在- (void)viewDidLoad{}中添加如下代码:
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- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //滚动view scrollView.delegate = self; scrollView.scrollEnabled = YES; scrollView.contentSize = CGSizeMake(100, 249);//设置滚动的可视区域 // Do any additional setup after loading the view from its nib. } |
整个MyView.m代码如下:
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// // MyView.m // ScrollViewByHimi // // Created by 华明 李 on 11-10-22. // Copyright (c) 2011年 __MyCompanyName__. All rights reserved. //
#import "MyView.h"
@implementation MyView @synthesize scrollView; - (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil { self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil]; if (self) { // Custom initialization } return self; }
- (void)didReceiveMemoryWarning { // Releases the view if it doesn't have a superview. [super didReceiveMemoryWarning];
// Release any cached data, images, etc that aren't in use. }
#pragma mark - View lifecycle
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //滚动view scrollView.delegate = self; scrollView.scrollEnabled = YES; scrollView.contentSize = CGSizeMake(100, 249);//设置滚动的可视区域 // Do any additional setup after loading the view from its nib. }
- (void)viewDidUnload { [super viewDidUnload]; // Release any retained subviews of the main view. // e.g. self.myOutlet = nil; }
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation { // Return YES for supported orientations return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait); }
@end |
OK,运行代码即可,运行效果如下:
可以拖动ScrollView中的数据了,ScrollView默认显示滚动条的,可以代码设置隐藏也可以xib中对ScrollView属性调整都可以;
下面介绍如何让ScrollView中的数据无限循环运动:
首先在HelloWorldLayer.m种的init添加我们自定义view的下面设置一个选择器:
1 |
[self schedule:@selector(viewAddPointY) interval:0.03];//每0.03秒执行一次viewAddPointY方法 |
然后viewAddPointY方法是Himi自定义的函数,代码如下:
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-(void)viewAddPointY{ view.scrollView.contentOffset=ccpAdd(view.scrollView.contentOffset, ccp(0,0.5));//让UIScrollView显示内容每次慢慢向上移动0.5像素 //view.scrollView.contentSize.height :得到UIScrollView的高度 if(view.scrollView.contentOffset.y>=view.scrollView.contentSize.height){ view.scrollView.contentOffset=ccp(0,-view.scrollView.frame.size.height); } } |
运行效果如下:
备注:我的Xcode是4.2用的模拟器是iOS5的模拟器,可能童鞋们按照我的这个教程运行后发现虽然UIScrollView中的数据滚动了但是没有循环播放,这个是因为模拟器的问题,Himi真机测试无问题的~
好了,最后我把 HelloWorldLayer.h 和HelloWorldLayer.m也完整放上来,省得有的童鞋不知道添加代码的地方也方便童鞋们拷贝代码;
HelloWorldLayer.h
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// // HelloWorldLayer.h // ScrollViewByHimi // // Created by 华明 李 on 11-10-22. // Copyright __MyCompanyName__ 2011年. All rights reserved. //
// When you import this file, you import all the cocos2d classes #import "cocos2d.h" #import "MyView.h" // HelloWorldLayer @interface HelloWorldLayer : CCLayer { MyView *view; }
// returns a CCScene that contains the HelloWorldLayer as the only child +(CCScene *) scene;
@end |
HelloWorldLayer.m
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// // HelloWorldLayer.m // ScrollViewByHimi // // Created by 华明 李 on 11-10-22. // Copyright __MyCompanyName__ 2011年. All rights reserved. //
// Import the interfaces #import "HelloWorldLayer.h" #import "MyView.h" // HelloWorldLayer implementation @implementation HelloWorldLayer
+(CCScene *) scene { CCScene *scene = [CCScene node]; HelloWorldLayer *layer = [HelloWorldLayer node]; [scene addChild: layer]; return scene; }
-(id) init { if( (self=[super init])) {
view= [[MyView alloc] initWithNibName:@"MyView" bundle:nil]; [[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addSubview:view.view]; [self schedule:@selector(viewAddPointY) interval:0.03];//每0.03秒执行一次viewAddPointY方法 } return self; } -(void)viewAddPointY{ view.scrollView.contentOffset=ccpAdd(view.scrollView.contentOffset, ccp(0,0.5));//让UIScrollView显示内容每次慢慢向上移动0.5像素 //view.scrollView.contentSize.height :得到UIScrollView的高度 if(view.scrollView.contentOffset.y>=view.scrollView.contentSize.height){ view.scrollView.contentOffset=ccp(0,-view.scrollView.frame.size.height); } }
- (void) dealloc { [super dealloc]; } @end |
OK,本篇结束;再次提醒下,希望大家转载的时候不要忘记给原文连接,看到不少论坛转载完全变成他们论坛自己原创了~ 请大家配合下哈~谢谢~
【2011年11月15日更新:】
注意:有的童鞋使用系统的UIScrollView的时候出现如下问题:
《因为尝试了些coco2d写的scrollview感觉效果都不太理想,所以打算用UIScrollView来实现一些功能的,可是遇到这样一个棘手的问题,感觉整个cocos2d都停止了一样,连显示的FPS也停了,只要scrollview一停止滑动,所有的动画效果都立刻恢复了。。。》
解决方法如下:
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0.99.5版本的..
首先:在CCDirectorIOS.m 文件中 第640行 找到以下注释.
// // If you want to attach the opengl view into UIScrollView // uncomment this line to prevent 'freezing'. It doesn't work on // with the Fast Director // // [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:animationTimerforMode:NSRunLoopCommonModes]; <-去掉这行代码注释.
第二. 在 AppDelegate.m 文件中找到. if( ! [CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeDisplayLink] ) <-注释这一行 强制设置 CCDirector 为kCCDirectorTypeNSTimer类型. [CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeNSTimer];<- 如果类型不是kCCDirectorTypeNSTimer,则设置类型为 kCCDirectorTypeNSTimer
搞定.. |