问题描述 怎么用J2ME写手机蓝牙程序 解决方案 解决方案二:不会呀,顶一下解决方案三:我今天刚开始接触Java,老师说的第二句话就是,J2ME已经过时了,主要学习J2SE和J2EE,因为有了andorid 时间: 2024-10-24 17:27:57
J2ME(Java 2 Micro Edition)作为现在的一种主流的.通用的手机程序开发技术,在实际的开发过程中得到的广泛的使用.而手机程序开发作为一个新兴的软件开发领域,对于人才以及产品的需求还远远没有得到满足,所以手机程序开发技术成为了现在最热门,也是发展前景很光明的技术之一.本文就介绍J2ME技术开发的第一个环节――开发环境的安装和实际的使用. J2ME技术作为一种通用的技术,针对的领域主要是消费类电子设备,包括机顶盒.车载设备.可视电话.手机等各种设备,下面只介绍J2ME技术进行手机
攻略 时间处理在程序开发中相当常见,下面对于时间处理做一个简单的说明. 一.时间的表达方式时间在J2ME中有两种表达方式:1. 以和GMT1970年1月1号午夜12点和现在相差的毫秒数来代表这种方式适合比较两个时间之间的差值.2. 以对象的形式来表达二.时间处理的相关类时间处理在J2ME中涉及三个类:1. System类long time = System. currentTimeMillis();使用该方法可以获得当前时间,时间的表达方式为上面提到的第一种. 2. Date类Date d
2 开发 J2ME项目 要创建一个 J2ME 应用程序,回到"File"菜单,选择"New"项,并在子菜单中选择"Other".然后执行以下步骤: (1). 进入"J2ME"选项,选择"J2ME Midlet"并单击"Next"(参见图9). (2). 填上应用程序名,其他设置采用默认设置,并单击"Finish"(参见图10),完成应用程序创建. 图 9. 创建 J2
概念 J2ME,即Java 2 Micro Edition,是SUN公司推出的在移动设备上运行的微型版Java平台,常见的移动设备有手机,PDA,电子词典,以及各式各样的信息终端如机顶盒等等. 由于移动终端的类型成千上万,而且计算能力差异非常大,不可能像桌面系统那样仅仅两三个版本的JVM即可满足Windows,Linux和Unix系统,因此,J2ME不是一个简单的微型版的JVM.为了满足千差万别的移动设备的需求,SUN定义了一系列的针对不同类型设备的规范,因此,J2ME平台便是由许多的规范组成的
数组 一个在J2SE中十分钟即告完成的代码,在J2ME中花费了一个下午.是什么样的代码呢?[要求]在游戏中读入文本形式存储的hints [分析]J2ME没有BufferReader,用InputStreamReader吧既然没有BufferReader,也就不要奢望有readLine()了,自己慢慢循环吧 [源代码] 以下内容为程序代码/* read hint-------------------------------------- */ /** * This is the hints * *
教程|中文 随着移动通信的突飞猛进,移动开发这个新鲜的字眼慢慢成为开发者关注的热点.在网上进行的最近一份调查显示,有24.34%的受访者涉足嵌入式/移动设备应用开发,这个数字可能略高于实际的比例,但也足可说明嵌入式/移动设备应用开发是一块诱人的新鲜奶酪.J2ME(Java 2 Micro Edition)是嵌入式/移动应用平台的王者,Linux和WinCE分列二.三位.Nokia等厂商力推的Symbian平台目前开发者占有率尚未达到满意水平,考虑到调查项合并了嵌入式设备(例如PDA)和移动设备(
论证 本文主要阐述的问题是,在J2ME开发中事件传输到底是什么机制.主要围绕Canvas类事件传输的串行化进行分析和研究,通过实例进行论证并在最后得出结论. 通过参考Java doc我们可以知道在J2ME中的事件传输是串行化的,那么什么是串行化呢?java doc里面说当一个时间方法调用完成之后,下面的事件方法才会被调用.这样可以保证用户的上次输入已经被完成了,下次的事件输入才会得到响应.首先我们来看看那些方法是所谓的事件方法.在MIDP中列出了如下的方法: showNotify() hideN
编程|网络 本文描述了在J2me中开发主要使用的网络连接方法,分别详细介绍了使用http和socket两种方法. HttpConnection 首先我们先来看一个简单的例子吧: 主要用到的java包: javax.microedition.io.*; public String requestGET(String URLString,String URL) throws IOException{ // ===============================================
J2ME里面有自带的List类,但是功能太弱,没有实现View和Model的分离,所以操作起来比较费事.本来事想写一个Canvas的TreeList,但是画起来算坐标又太麻烦,所以选取了一个折中的方法,继承List,实现一个操作起来比较方便的组件. 目的: 1.可伸缩的目录树结构,暂时先实现两层. 2.Label和存储内容分离. 3.激活和非激活图片分开. 4.通过选择事件可以准确快速找到对应内容 5.存储内容无关性,里面可以放置任何Object 实现思路: 1.封装一个ExpandItem类,
时钟 在游戏开发中,有时候我们需要一个时钟来记录游戏的时间,如果时间结束则结束游戏.本文介绍如何在J2ME中使用Timer和TimerTask来实现这样一个时钟,并给出具体代码实例. 在java.util包中有一个TimerTask类,你可以扩展这个类并且实现他的run()方法,在run()方法中编写我们的逻辑代码.如果我们想制作一个游戏时钟,那么非常简单我们编写一个GameClock类扩展TimerTask,GameClock需要维持一个实例变量timeLeft,这样我们就可以记录游戏剩余的时