0x0 概述
本文不涉及如何使用monkey,官网说得够详细了,网上资料也一大堆。本文着重探讨monkey的实现原理,以及基于这些原理,我们可以做些什么?本文涉及的Monkey的源码位于AOSP的development项目的cmds目录下。
0x1 Monkey事件触发原理
Monkey的主要作用是,发送一些随机交互事件模拟人的随机操作。它是如何触发各种事件的呢?
1.1 触摸事件
触摸事件包括屏幕以及物理键的触摸,滑动,点击事件。我们可以通过发送一些adb命令模拟这些事件。不过Monkey实现时,直接调用hiden API实现。
InputManager.getInstance().injectInputEvent(keyEvent, int)
构造需要的事件,然后调用该接口就能触发了。
2. Activity事件
Activity事件是指我们调用Android系统组件的事件。一般测试中,我们也是通过adb shell am命令来实现的。Monkey在实现是,是直接通过IActivityManager实例:
//同样通过hiden API获得IActivityManager实例
IActivityManager am = ActivityManagerNative.getDefault();
//利用IActivityManager接口打开Activity
am.startActivity();
3. Window事件
Window事件是指操作Window的事件,例如转屏。这里直接用IWindowManager实现。
//获得IWindowManager实例
IWindowManager wm = IWindowManager.Stub.asInterface(ServiceManager.getService("window"));
//调用IWindowManager接口转屏
wm..thawRotation();
此外还会调用其他的一些hiden API获取崩溃信息,ANR信息等等。这些直接从底层hiden接口拿,比我们上层获取更加方便,准确。
0x2 Monkey的框架设计
上一节分析到Monkey的功能主要分成两块:
1. 产生事件;
2. 触发事件。
因此它的框架设计非常简洁,核心类是Monkey.java, MonkeyEventSource.java, MonkeyEvent.java。
核心类 | 说明 |
---|---|
Monkey | 程序的入口,同时也是调度中心,根据参数选择合适的MonkeyEventSource,并适时触发MonkeyEvent。 |
MonkeyEventSource | MonkeyEvent的工厂,是一个接口。它有各种实现,例如随机生成MonkeyEvent,根据配置文件生成MonkeyEvent,根据网络数据生成MonkeyEvent等等。 |
MonkeyEvent | 各种事件的具体实现,是一个抽象类,不同事件有不同实现。在Monkey中各种活动都是事件,除了基本的触摸事件,Activity事件外,事件之间的停顿也是通过一个MonkeyThrottleEvent来实现。这样概念的扩展,将各种活动一视同仁的对待,使设计变得简单。 |
如果我们需要扩展Monkey的功能,只需要增加自己实现的MonkeyEventSource和MonkeyEvent即可。
0x3 Monkey的运行原理
我们在terminal中执行adb shell monkey,实际上是执行手机中/system/bin/monkey这个脚本(在源码中也能看到),该脚本具体内容是
# Script to start "monkey" on the device, which has a very rudimentary
# shell.
#
base=/system
export CLASSPATH=$base/framework/monkey.jar
trap "" HUP
exec app_process $base/bin com.android.commands.monkey.Monkey $*
所以他是通过/system/bin/app_process运行/system/framework/monkey.jar。
app_process的核心源码是app_main.cpp
它会新建一个native进程,初始化虚拟机,从CLASSPATH找到我们定义的Main Class,并把参数传给它。可以参考Android系统进程Zygote启动过程的源代码分析。
0x4 自定义可执行jar包
根据上一节的分析,可以通过exec app_process直接执行一个jar包。所以理论上我们可以自己写一个jar包,丢给它执行。可以参考一下解析android framework下利用app_process来调用java写的命令及示例。
这里需要注意,JVM中的jar文件是一对class文件的zip包。而在Android中,可执行文件是dex,所以Android里面的jar本质上里面也是dex,直接把eclipse导出的jar包放进去是无法执行的。
这里也有一个小例子(可以在附件中下载完整代码):
/**
* Android可执行jar测试。
* 测试程序会每隔三秒钟写一次文件,报告自己还活着,可以测试该程序的运行时长。
*
* 使用方式:
* 1. 利用android_jar.sh一键生成一个dex文件test.dex;
* 2. 将testJar放到/data/local/tmp/目录下,并授予执行权限;
* 3. 运行testJar文件。
* Created by shangjie on 2016/11/9.
*/
public class Monkey {
public static void main(String[] args) {
Process.setArgV0("io.light.monkey");
System.out.println("Process start");
Monkey main = new Monkey();
main.run();
System.exit(0);
}
public void run() {
File file = Environment.getExternalStorageDirectory();
file = new File(file, "ali_jar_process.txt");
if (file.exists()) {
boolean isDelete = file.delete();
println("Delete file: " + isDelete);
}
try {
boolean result = file.createNewFile();
println("Create file: " + result);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HH:mm:ss");
int i = 0;
while (i < 900) {
String time = sdf.format(new Date());
String content = time + " I am still live.";
println(content);
writeFile(file, content);
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
i ++;
}
}
void writeFile(File file, String mValue) {
try (BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter(file, true))) {
bw.newLine();
bw.write(mValue);
bw.flush();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
static void println(String msg) {
System.out.println(msg);
}
}
进一步分析该进程,通过ps命令,我们看到该进程是属于shell用户组的,因此它没有root,system那样高的权限,但是比一般的用户进程权限也要高很多,可以多做很多事情,例如静默地安装,卸载。
通过查看该进程的oom_adj文件,我们知道他的ADJ值是-17,根据源码ProcessList-17是NATIVE_ADJ是不受系统控制的,理论上不会被系统杀掉,可以一直运行,不过我自己的测试中,发现还是会die,还在分析原因。从我们直观经验中,monkey,UiAutomator的确可以运行很久。
0x5 总结
上述Monkey的分析同样适用于UiAutomator等Android内部的测试工具,更重要的是,我们可以基于这些原理实现我们自己的功能强大,且稳定可靠的测试工具。