《移动网页设计与开发 HTML5+CSS3+JavaScript》—— 2.9 总结

2.9 总结

这一章介绍了一个优秀网站或应用程序的核心功能—基础结构。以正确而有意义的方式来使用标记,不但能为学习本书中所提到的其他知识奠定基础;而且在确保网站的可维护性和可扩展性上,这一点也至关重要。

对于HTML5结构元素,我一直保持中立态度,但无论我们是否使用它,有一点是绝对肯定的,那就是不管处于何种应用环境,我们都应该考虑在项目中使用WAI-ARIA。因为内容的可访问性是网络的基石,就算我们只使用role,我们和我们的用户也会获胜。

此外,我们学习了如何通过语义和结构化数据为网站添加上下文,还了解到信息检索相关性的重要性。当然,我们要采用什么方法,将取决于任务的应用环境。例如,要建立包含很多消费者导向内容的大型数据库导入网站,就有可能意味着,为了尽可能多地从搜索引擎和爬网程序中得到信息,我们需要添加丰富的语义。在这种情况下,就需要考虑使用RDFa、微格式和(或)微数据。但是,如果只是为移动设备创建混合应用程序,就不那么需要考虑使用这些了。

时间: 2024-10-28 13:51:08

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《C++代码设计与重用》导读

前言 C++代码设计与重用 一切事物都将得到检验并因此被称为问题. Edith Hamilton 这本书的主要目的在于:展示如何以C++编程语言编写可重用代码-就是说,根据不同的需要,在不经过修改,或者经过很少修改的前提下,可重用代码可以很容易地应用到5个.50个甚至500个程序当中,而且这些程序往往是不同程序员编写的,可能运行在不同的系统上.在整个阐述的过程中,我们的目的并不在于争论是否所有的代码都是可重用的,也不在于说明可重用代码能够解决所有的程序问题.显然,不论是对程序员而言,还是对可重用

《C++代码设计与重用》——2.3 Nice类

2.3 Nice类 C++代码设计与重用 2.3 Nice类 我们都知道类会提供某些函数,这些函数要么是在类的代码中被显式声明为公共的(public)或保护的(protected),要么是由编译器在程序需要这些代码时隐式生成的.例如,下面这个类: class X{ public: X(); void f(); }; 它提供了一个缺省构造函数.函数f.一个拷贝构造函数.一个赋值运算符和一个析构函数.而且最后3个函数会在程序需要它们的时候由编译器自动生成. 请考虑下面这个通常有用的函数: templ

《C++代码设计与重用》——1.5 这本书能给我们带来什么

1.5 这本书能给我们带来什么 C++代码设计与重用 1.5 这本书能给我们带来什么 编写可重用代码可以使复杂的问题变得比较简单,但编码过程是非常困难的.这本书不会也不能让这困难的过程变得格外简单,这本书也没有提供能让每个C++程序员都可以很轻松地编写出可重用代码的锦囊妙计. 针对每个希望编写出可重用代码的C++程序员,这本书的每一章都讨论了一个或者多个他们必须理解的问题.理解了这些问题虽然不能使编写可重用代码变得相当简单,但可以让编写出可重用代码成为一种可能. 这本书的其余部分的结构如下: 当

《C++代码设计与重用》——1.2 重用的神话

1.2 重用的神话 C++代码设计与重用1.2 重用的神话关于代码重用出现了许多神话(荒诞的说法),这一节我们来反驳几个比较普遍的说法. 神话1:重用可以解决软件危机 软件危机是指程序设计团体现今没有能力做到以下几点:编写解决复杂问题的程序,快速生成解决复杂问题的程序,正确编写这些程序并使这些程序的维护相当容易. 软件开发进步的迹象是显而易见的.一个很显然的迹象就是随着时间的推移,所谓的复杂问题的范围发生了改变.在20世纪60年代,编写一个FORTRAN-66编译器就被认为是一个非常复杂的问题:

《C++代码设计与重用》——1.1 什么是重用性

1.1 什么是重用性 C++代码设计与重用 1.1 什么是重用性 许多相同操作都会在多个计算机程序里重复实现,例如: 对数组元素进行排序:解答线性方程组:实现一个从X类型到Y类型的映射:解析C++代码:从数据库检索数据:和其他程序进行通信.与其在每个程序里都设计和实现上面每个操作的相同代码,我们更愿意采用的方法是:只设计和实现这些操作的代码一次,然后再把这些代码重用手不同程序里.显然,已有的可重用代码,使每个应用程序不必从头写起,因为它(可重用代码)大大加速了应用程序的开发,并且减少了编写和维护

《C++代码设计与重用》——2.7 转型

2.7 转型 C++代码设计与重用2.7 转型程序库设计者必须充分重视隐式转型(implicit conversion).在C++中,有两种方法可以用来定义从类型From到类型To的隐式转型.第一种,我们可以在类To中定义一个只含一个参数的构造函数(并且没有其他的缺省参数): class To { public: To(const From&); //或者是To(From) //... }; 或者,我们可以在类From中定义一个转型操作: class From { public: operato

《C++代码设计与重用》——2.9 总结

2.9 总结 C++代码设计与重用2.9 总结正规函数-拷贝构造函奴.析构函数.基本赋值运算符.相等运算符和不等运算符-在所有的类中都应该实现相同的语义. 尽管没有最小标准接口,但是nice函数-缺省构造函数.拷贝构造函数.赋值运算符和相等运算符-应该是大多数类都提供的函数.没有任何函数是所有的类都应该提供的函数:而且,绝大多数类都不应该提供浅拷贝和深拷贝操作. 对程序库中类的接口一致性,我们应该给予充分的重视.但是当一致性使类的接口变得很不适当或者不直观时,我们就不能一味顽固地坚持这种一致性.

《C++代码设计与重用》——2.2 正规函数

2.2 正规函数 C++代码设计与重用2.2 正规函数对所有提供它们的类而言,某些函数应该具有相同的语义.考虑类Rational的拷贝构造函数: class Rational { public: Rational(const Rational& r); //... }; 上面的操作将会构造一个Rational对象,它的值等同于对象r的值(我们所说的值总是指抽象值).我们认为,每个类的拷贝构造函数都应该具有这样的语义,就是构造一个和它的参数等值的对象.尽管C++没有-也不能-强制拷贝构造函数遵循这

《C++代码设计与重用》——2.5 浅拷贝和深拷贝

2.5 浅拷贝和深拷贝 C++代码设计与重用2.5 浅拷贝和深拷贝有两个操作,尽管它们具有某些不合乎需要的特性,但因为它们的使用范围很广,进而博得一定的注意,所以这两个操作在这里有必要特别提及一下,这两个操作就是浅拷贝操作和深拷贝操作.x对象的浅拷贝是指:另一个和x相同类型的,并且它的数据成员和x相对应的数据成员具有相同值的对象.x对象的深拷贝是指:另一个和x类型相同的对象,它具有x直接或间接指向的对象的一份拷贝,并且在拷贝里,所有共享和循环的联系依旧保留.考虑下面3个类: class Z {

《C++代码设计与重用》——第1章 重用性介绍

第1章 重用性介绍 C++代码设计与重用程序库是聪明的程序员最好的咨询室. -George Dawson 在介绍重用性的这一章里,我们先描述什么是重用性,其中特别着重讨论代码提取技术.因为代码(仅供参考)提取是重用的原始形式,也正是它的不足促使我们对可重用代码下定义.接着我们反驳一些有关重用性的神话(对重用性错误的理解),并列举了阻碍重用性发展的障碍-技术性的和非技术性的.最后,我们对有志于编写可重用代码的程序员提出若干期望. 本文仅用于学习和交流目的,不代表异步社区观点.非商业转载请注明作译者