今天来分享一下图,这是一种比较复杂的非线性数据结构,之所以复杂是因为他们的数据元素之间 的关系是任意的,而不像树那样
被几个性质定理框住了,元素之间的关系还是比较明显的,图 的使用范围很广的,比如网络爬虫,求最短路径等等,不过大家也不要胆怯,
越是复杂的东西 越能体现我们码农的核心竞争力。
既然要学习图,得要遵守一下图的游戏规则。
一: 概念
图是由“顶点”的集合和“边”的集合组成。记作:G=(V,E);
<1> 无向 图
就是“图”中的边没有方向,那么(V1,V2)这条边自然跟(V2,V1)是等价的,无向图的表 示一般用”圆括号“。
<2> 有向图
“图“中的边有方向,自然<V1,V2>这条边跟 <V2,V1>不是等价的,有向图的表示一般用"尖括号"表示。
<3> 邻接点
一条边上的两个顶点叫做 邻接点,比如(V1,V2),(V1,V3),(V1,V5),只是在有向图中有一个“入边,出边“的
概念,比如V3的入边为V5,V3的出边为V2,V1,V4。
<4> 顶点的度
这个跟“树”中的度的意思一样。不过有向图中也分为“入度”和“出度”两 种,这个相信大家懂的。
<5> 完全图
每两个顶点都存在一条边,这是一 种完美的表现,自然可以求出边的数量。
无向图:edges=n(n-1)/2;
有向 图:edges=n(n-1); //因为有向图是有边的,所以必须在原来 的基础上"X2"。
时间: 2024-09-06 11:27:43