在使用 Unity 创建对象之前,需要准备 Unity 容器,也即进行注册(类型映射)。在 使用Unity(二):配置 Unity 、读取配置信息和获取对象中, 我们学习了如何使用配置文件来进行注册,而在本文中,我们将学习使用代码来进行各种注册,这些代码所实现的功能同样可以使用配置文件来实现。
因为 Unity 自带的文档已在这方面进行了详细说明,所以在此仅对该文档进行了翻译,以下是译文。
Unity 应用程序块容器用键以及可选的名称来标识注册(类型映射)。键是接口一个接口或者一个类(通常是基类)的类型名称,它决定了实现或继承的具体对象的类型。此键标识了映射,所以容器可以在对 Get 或者 GetAll 的调用的响应中获取具体的对象类型。在有多个针对同一类型的地方,可选的名称用以区分这些映射,并允许代码指定将使用类型的哪个映射。
本主题的下列章节描述了可以如何使用依赖注入的键:
用接口的类型做为依赖键
用对象类型名称做为依赖键
组合依赖键和注册名
用于单件对象的依赖键
用于已有对象和 BuildUp 方法的依赖键
通过依赖键获得所有注册类型的列表
用接口类型做为依赖键
做为使用接受接口类型名称的 Register 和 Get 方法的重载的示例,下列代码注册了一个用于 IMyObject 接口的映射,并指定容器将返回 MyRealObject 类的实例(它实现了 IMyObject 接口)。在这种情况下,注册键是 IMyObject。随后使用键 IMyObject 请求实例的代码将接收到一个 MyRealObject 类的实例。此示例使用了容器方法的泛型重载。
IUnityContainer myContainer = new UnityContainer();
myContainer.Register<IMyObject, MyRealObject>();
IMyObject myRealObjectInstance = myContainer.Get<IMyObject>();
另一种方法就是,可以使用未泛型的方法重载。下列代码将得到同样的结果。
IUnityContainer myContainer = new UnityContainer();
myContainer.Register(typeof(IMyObject), typeof(MyRealObject));
IMyObject myRealObjectInstance = myContainer.Get(typeof(IMyObject));
注意:前面的二个 Unity 容器的泛型和非泛型重载确保 Unity 应用程序块可以在不支持泛型的语言中使用。可以在代码中使用任意一种方法(泛型和非泛型的重载),以及根据需要混合使用它们。例如,可以使用泛型重载注册映射,然后使用非泛型重载获取对象实例,返过来也是一样的。