8月16日,互联网的两个龙头大佬网易和腾讯相继发布了2012年第二季度的财务报表,其中腾讯第二季度实现总收入150亿元,同比增长了56.2%,网易第二季度实现收入20亿元,同比增长了12.7%。在二季度国家进行一系列过紧的宏观调控的同时,互联网行业还能有如此的增长率,着实令其他行业艳羡。其中,在线网游行业,贡献了腾讯以及网易的很大一部分增长利润。尤其是网易,其自主研发的网游产品实现收入达17亿,占据二季度总收入的近80%。而腾讯的的网络游戏收入更是达到了55.674亿元,比上一年同比增长了4.65%。其游戏业务的主要贡献者QQ游戏平台,最高同时在线账户为880万。对于这些数据,我们不不仅需要进行纵向的比较,更需要进行横向的比较,得出的结论就是:在其它行业毛利率处于下降通道的时候,网游行业,尤其是在线游戏行业正在处于行业的发酵期。
真金取于烈火之中 爆发处于青萍之末
仔细分析网易以及腾讯的网游产品,网易的二季度实现的毛利润增长主要原因是在线游戏业务的收入增长,其旗下的在线游戏有《倩女幽魂》、《梦幻西游》和《天下3》,其都属于角色扮演的竞技类游戏,自从《魔兽世界》在网游市场上获得巨大成功之后,网游行业似乎就是角色扮演竞技类游戏的天下,其中又以网易通过境外游戏代理和自主研发双腿走路获得成功最为引人注目。就此,我们咨询了北京掌上新城信息有限公司的负责人,他认为,虽然网易目前专注的游戏领域,贡献了公司利润,但是这类游戏也面临着重度化以及不可持续性的缺点,尤其是大型网游,不仅开发成本高、运营费用高,而且就消费者体验来讲,需要耗费玩家大量的精力和时间成本,在玩家的新鲜感过去之后,会造成部分玩家的流失,增加了游戏的运营风险。这也就是网易需要不断发布资料片以及开发"续集"式网游的原因。掌上新城公司是一家专注本土化棋牌游戏的运营商,公司目前运营有"游戏公社"平台。
正是因为掌上新城公司负责人分析的角色扮演竞技类游戏的这些天生弱点,腾讯的在线游戏走出了与网易完全不同的一条道路。腾讯的在线游戏利润主要贡献者就是QQ游戏平台,QQ游戏平台充分利用腾讯庞大的用户基数,以及腾讯产品对于用户的宣传优势和入口优势,抓住用户的零碎以及碎片时间,吸引用户进入。同时以道具出售、游戏搭载等方式赚取收入。腾讯的QQ游戏平台和经营策略也获得了成功,这从公司的收入以及游戏在线人数就能体现。对于腾讯QQ平台的成功,北京掌上新城公司负责人也提出了自己的看法,认为随着我国网民基数的持续扩大,网民碎片时间会越烈越多,玩家也不会花费一整天看着显示屏,或许会在午饭后、睡觉前等等一小段的时间内进入游戏,所以休闲游戏还会获得进一步市场发展。
"游戏公社"运营方掌上新城也表达了对于该平台的期望,该公司负责人评论说:抓住玩家休闲和竞技双重诉求,相信休闲竞技类游戏还有很大的市场空间有待开拓,而这一市场的成功有赖于我们对于成功游戏运营方经验的提炼,所以我们认为竞技休闲游戏正是青萍之末,发展正盛。
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