亲爱的">玩家: 边城浪子区”飞刀”服务器由于需要对部分BUG进行修正,所以需要延时开放,服务器再次开放时间请留意官网公告,恳请您的理解和支持! 《天涯明月刀》项目组 7月11日 时间: 2024-10-04 05:12:21
[ 科技讯]7月18日消息,网易代理暴雪http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6767.html">卡牌游戏<炉石传说>日前宣布,全新游戏模式"纳克萨玛斯的诅咒"即将于下周三正式登陆Windows平台及iPad平台.而蜘蛛区将作为纳克萨玛斯的首区率先向玩家 免费开放. 新模式将开启玩家全新的PVE玩法,为大家带来前所未有的激战体验,而丰富的奖励活动,也将在为期一月的发行活动中为大家提供意想不到的超值回馈. 下面就让我
多玩网讯 9月16日美服开放了4.0补丁第一部分的后台下载,同时19日美服还开放了第二部分补丁.至于台服,也已经开始进行第一部分补丁下载,第二部分相信不久也会开放. 之前国外著名魔兽网站MMO曾预言11月将会开放4.0,现在看来还是有可能的. 台服下载器下载截图 4.0.1补丁是大灾变(Cataclysm)资料片的前夕型补丁,将加入大灾变资料片的诸多系统和角色天赋技能改动,同时也将开启大灾变的各个前序世界事件,目前该补丁已经在欧美区公众测试服务器开放测试. 现在国服还在3.2版本,不论怎么快,台
网络 客,在现代汉语词典中的解释是"客人""旅客""顾客"等,而在现代,"客"更多地与网络有关.在当下,网络之"客"主要有以下几种: 博客(Blog):Blog的全名是Weblog,中文意思是"网络日志",后来缩写为Blog,博客(Blogger)就是写Blog的人. 播客(podcasting):是由"iPod"和"Broad-castin
flash动画|基础教程 這個教程是本人的一些經驗之談,為了初學者的入門教程,未經本人許可請勿轉載!謝謝 Flash动画基础教程--入门篇①首先我们来说说什么是Flash? Flash是Macromedia公司出品的软件,对于Flash是什么很多的描述,大致是"交互性矢量多媒体制作软件"的意思!首先,它是一种多媒体制作软件,Flash的产品往往都是一些"有声有色"给人视觉冲击的动画.其次,Flash是以矢量图为基础的,矢量图最大的特点就是它能无限的缩放,不会因为图像
LOGO的国际标准规范 为了便于INTERNET上信息的传播,一个统一的国际标准是需要的.实际上已经有了这样的一整套标准.其中关于网站的LOGO,目前有国际标准规范 全尺寸banner为468*60px, 半尺寸banner为234*60px, 小banner为88*31px 另外120*90,120*60也是小图标的标准尺寸 每个非首页静态页面含图片字节不超过60K,全尺寸banner不超过14K 由于网络页面和显示器目前的设定 网站LOGO大小规定为88*31 而企业或者组织的LOGO通常不
规范|设计 LOGO的应用一直是CIS导入的基础和最直接的表现形式,其重要性是不言而喻的,网络标识的设计尤其如此. 一.标识的职能: 作为独特的传媒符号,标识(LOGO)一直成为传播特殊信息的视觉文化语言.具信,最早的符合CIS精神的标识实例,是2433年前陪葬我国楚地的曾侯乙的一只戟上的"曾"字型图标.无论从古时繁复的欧式徽标.中式龙文,到现代洗练的抽象纹样.简单字标等都是在实现着标识被标识体的目的,即: 通过对标识的识别.区别.引发联想.增强记忆,促进被标识体与其对象的沟通与
网站重构 高大勇 [ 资料 ] 网名:边城浪子著名FLASH门户闪客帝国创始人闪客帝国副总经理李超 [ 资料 ] 网名:Allan闪客帝国网站运营总监闪客帝国网站技术总监网易学院: 请问你们是怎么想到要用XHTML+CSS2.0技术对闪客帝国进行重新构建的呢? 边城浪子: 这次改版已经酝酿了很长时间.在这期间,我们了解了很多的关于W3C标准的知识,闪客帝国的前身就是一个专注于技术的网站,我们觉得在这方面不应该落后.当然也考虑到浏览器友好以及维护的方便,所以,经过谨慎考虑,我们决定采用Web标
闪客帝国(http://www.flashempire.com/)是一家专注于动画产业领域,优先服务于中国大陆及全球华人社群,具有领导地位的大型新动画网络媒体以及动画娱乐内容的增值服务供应商. 在中国,闪客帝国被网民称之为"中国闪客第一站",被媒体评价为"闪客文化的发源地".是一家被闪客.业界同行.媒体.企业多方同时认可的处于领先地位的Flash动画(新动画)网络媒体.闪客帝国的出现极大的推动了Flash等多媒体技术以及原创动画在国内的传播与发展. 编者:提起闪客这
网站没有价值,商业化就无从谈起.一个网站的价值,主要体现在以下三方面: ① 规模性(量):网站必须已经具备了一定的规模,包括一定量的内容(页面数),或一定量的用户,或一定量的问量人数; ② 原创性(质):"人无我有,人有我新,人新我精"--与别人有所不同,这是一个网站异军突起的关键; ③ 赢利性(有可见的赢利模式):生存,是网站的首要目的;赢利,是网站生存的前提;其中第三点尤为重要,在过去,网站都只是片面地追求访问量,忽视了网站最根本的"生存"问题,所以产生了太多太