国内网游全年收入270亿元步伐将放缓

艾瑞咨询今天公布的初步统计报告显示,2009年我国网络游戏市场总收入已达270.6亿人民币,相比2008年大幅增长了30.2%。  今后几年网游市场仍将保持快速发展,但速度会逐年放缓,比如今年会降低到25%左右,到2013年就只有18%了。  尽管如此,到2013年的时候网络游戏仍将成为一个价值585亿元人民币的庞大市场,是目前的两倍多。(驱动之家)

时间: 2024-09-28 10:00:13

国内网游全年收入270亿元步伐将放缓的相关文章

上半年国内网游市场规模156亿元步入盘整期

昨日,易观国际EnfoDesk易观智库发布了2010年上半年互联网数据报告,报告显示:2010年第二季度中国网游市场规模达77.83亿,环比下滑0.5%:上半年中国网游市场规模达156亿元,较2009年下半年环比增长8.3%,较2009年上半年 同比增长33.4%.中国网游市场增长阶段性停滞,步入盘整阶段. 网游市场出现低谷属必经过程 易观国际总结了上半年中国网游市场,并做出了自己的预测:一方面融入视频游戏体验的诸多新游戏进入玩家的视野,加速了老游戏的生命周期走向预警阶段.另一方面,创新游戏正在

我国网游今年有望收入270亿元

国际数码互动娱乐展览会在沪开幕 本报讯 (记者 诸葛漪)由新闻出版总署.科学技术部.工业和信息化部.国家体育总局.中国国际贸易促进委员会.国家 版权局和上海市人民政府共同主办的第七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)7月22至26日在上海举办.本届展会的主题是"迎接挑战,互利共赢,开创全球互联网产业新局面".新闻出版总署副署长孙寿山,上海市委常委.宣传部长王仲伟,上海市委常委.副市长屠光绍等领导出席了高峰论坛和开幕式等活动. 去年,中国网络游戏出版产业在金融危机的环境下,实

上海网游年收入逾190亿元占全国游戏市场收入总额的31.6%

记者 徐颖 晨报讯 上海市新闻出版局近日召开http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/10527.html">新闻发布会,公布了去年上海网络游戏出版业统计数据.数据显示,上海网络游戏产业去年收入逾190亿元,约占全国游戏市场收入总额的31.6%,并且以同比增长约35.8%的速度继续领跑全国,成为中国网络游戏产业中心高地. 目前上海拥有网络游戏出版许可的企业达44家,仅次于北京,位列全国第二:眼下,全国60%以上的原创网络游戏在上海发布:全国评选出的优秀

上半年中国网游交易额达6亿元三渠道决定投资方向

北京时间7月27日消息,在25日举办的中国数码互动娱乐投资发展论坛上,ChinaVenture的创始合伙人陈颉表示,"中国网络游戏行业非常活跃,仅仅在过去6个月中国的网游行业完成并购和私募融资的交易额达到了6亿人民币左右." 根据艾瑞的数据表明,在整个2001年到2008年中,网络经济在05年之前同期增长率在整个GDP的8倍左右,05年到08年是同期GDP的4倍.网络游戏在市场当中是非常耀眼的细分市场.年度的负荷增长率是40%以上. ChinaVenture创始合伙人杨伟庆表示,通过股

国内网游09年销售额达256亿 增长迅速

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 第八届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)昨日在上海拉开序幕,新闻出版总署副署长孙寿山昨日在产业高峰论坛主题演讲中介绍,去年中国网游销售额达到256亿元.今后一段时间,将推动建立身份证号码查询中心,扩大网游防沉迷系统范围. 将开展玩家实名认证 孙寿山介绍,2009年,中国网络游戏销售收入达到了256亿元,带动相关产业增加产值近555亿元,预计2010年销售收入仍将保持30%左右的增长.网游企业的海外市场拓展能力明显增强.网游出口实现销售收

国内网游厂商完美时空已开始多元化网游收入

比特网(Chinabyte)5月19日消息,国内网游厂商完美时空已开始多元化网游收入,今天上午,完美时空董事长兼CEO池宇峰今日透露道,完美时空已以1500万元人民币入股成都一家网页游戏公司,以扩大完美时空的在线社区业务,同时,完美时空还向北京完美时空文化传播投资7000万元,将该公司的持股比例一举提高到了89%.完美时空董事长兼CEO池宇峰 池宇峰表示,多样化将继续是完美时空转移依赖单个游戏风险的关键所在,该以司投资的成都网游公司是家专业的网页游戏开发和运营商,在这一行业有着成功的纪录,很具有

去年国内游戏市场规模446亿PC网游用户1.2亿

新浪科技讯 1月9日上午消息,2011年度中国游戏产业年会今日在西安召开,期间发布的<2011年度中国游戏产业调查报告>显示,去年国内游戏市场规模达446亿元, 同比增长34%.同期国内PC网游用户达1.2亿人,同比增长9.1%. 以下是本次报告的主要内容: 一.中国游戏市场实际销售收入 2011年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场. 手机网络游戏市场.PC单机游戏市场等)实际销售收入446.1亿元人民币,比2010年增长了34.0%. 二.中国PC网络游戏市场实际销售收入 (一)中国PC网络

360:2013年Q2国内安卓手游规模12.8亿元

360:2013年Q2国内安卓手游规模12.8亿元 Posted on 2013年07月28日 by peng in 智能手机, 网络服务, 行业资讯 with 1条评论360手机助手于2013年世界移动移动游戏大会(WMGC)上发布<2013年安卓手机游戏数据报告>显示,2013年安卓手游暴增,仅Q2的收入就达到12.8亿元,并且安卓手游上线数量还在不断上涨,2013年将迎来 手游行业爆发年,市场竞争会更加激烈.数据显示,截至去年12月底,我国手机网民达到4.2亿,占网民比例提升至74.5%

国内网游虚拟货币交易平台逐渐调整

本报讯 国内网游虚拟货币交易平台开始逐渐调整涉外政策,其中有企业已明确表示将关停此类游戏交易服务.<网络游戏管理暂行办法>规定,违规为未经审查或者备案的网络游戏提供交易服务,将被处以最高3万元的罚款. 日前,中国网络游戏服务网发布公告称,于8月24日11时起,关闭所有境外.台服游戏交易. 中国网络游戏服务网是国内最早.最大的网游交易平台之一,之所以做出上述决定,正是对相关政策法规的响应. 文化部今年6月9日印发<网络游戏管理暂行办法>,其中第二十条第二项要求,网络游戏虚拟货币交易服