巨人总裁刘伟答记者问:纪学峰是很有棱角的学生

在《征途2》发布会后一周,这部事先被业内诸多人士看好的巨作终于迎来了自己的内测。而做为史玉柱的接班人,巨人总裁刘伟在前者慢慢淡出公司业务之后也渐渐成为了实际的掌舵者,对于迎来内测的《征途2》,刘伟有着自己的看法。  多玩:此前曾有消息透露史玉柱与纪学锋产生巨大冲突因《征途2》与《征途》差异过大,我的猜测是二者因核心玩法的巨大不同而产生冲突,对此您如何看待?《征途2》在核心玩法的巨大变化如何去承接《征途》的用户。  刘伟:其实史总和学锋在第三代商业模式的大方向上非常一致,在细节与执行层面会有不同。学锋是史总一手带出来的,史总也说过纪学锋是很有棱角的学生。他们在这种交锋和交流中建立起了非常深的信任,史总对学锋其实是非常肯定的。《征途》和《征途2》定位面向不同的群体,《征途2》不会对《征途》产生影响。《征途2》是一款全新的游戏,我们希望它能取得更大的成功。  多玩:就当前情况来看,大家的重心都集中在《征途2》的商业模式上,对于核心玩法较少关注,巨人也从未披露过这方面的内容,对于这一方面您能否介绍?  刘伟:《征途2》除了延续前作万人国战激情PK、运镖、刺探、搬砖、火攻这样精华玩法,还集百家之大成,新增了战争、竞技、宠物、庄园、微博、随机任务系统等丰富玩法,我们的兄弟、师徒关系,社区庄园系统等都做了很多贴近玩家的微创新。征途2在玩法这一块投入了最大量的精力,研发团队三年来加班加点不断完善,为的是让更多玩家满意。  多玩:就商业模式来讲,我们在《征途2》如何防止游戏中的道具涨价、通货膨胀的问题?  刘伟:两个办法,一是物品设定报废期限;二是让玩家有钱更新换代。我们更偏向第二种做法,会用市场手段进行调解,控制货币发行权,通过一个“池子”的模式进行动态平衡,官方不进行干预。征途2的arpu值会比较稳定,我们不会去拉升。今天的玩家是非常聪明的,不理智的运营商终究会为此付出代价。  多玩:那么对于玩家线下交易呢?这一块如何控制?  刘伟:我们会拆把道具拆分的非常细,我们1元以上的东西很少,把生产、交易的环节拉长。这样一来能避免出现大件装备,玩家没有去从事线下交易的动力,同时更主要是为了让更多不花钱玩家在这些环节中受益。未来我们有计划建立更便捷的交易平台,通过与第三代合作方式,让玩家交易更安全,更便捷,这将有助于我们大大改善用户体验。  多玩:打钱公司是每个游戏都不可忽略的一部分,如何避免它对于游戏经济系统的影响?  刘伟:这块涉及到一个数值,我们会对玩家行为进行分析,这块我们反复钻研调整了7个月,控制好这个数值非常重要,中间涉及到34个变量。我们会严格控制打金工作室,避免他们伤害到不花钱玩家,让不花钱玩家在游戏中能够真正受益。  多玩:纪总曾讲,新的商业模式利益和非人民币玩家站在一起,是一款为“非人民币玩家设计的游戏”,那么我们把人民币玩家放在什么位置?  刘伟:巨人曾经走过的路,甚至吃过的亏,让我们意识到游戏要做得长久,官方立场必须跟不花钱玩家站在一起。史总等一些高端玩家曾经建议应该对人民币玩家多关注一些,然而纪学锋还是坚持了自己关注非人民币玩家的想法。可以这样说,如果有人民币玩家抱怨说我们花了钱,却玩的不爽,说在征途2花钱没用,其实对我们来说也未必是坏事。  多玩:但我想这种模式的盈利能力是会面临一定风险的?  刘伟:我们做《征途2》考虑更多的不是营收,而是改善非付费玩家的体验,改善巨人产品的口碑,做一款玩家能获得幸福感,回归游戏本质快乐,黏度很高,有幸福感的,生命力长久的游戏。  多玩:有一个问题,同时发行和交易游戏币是不被允许的,公平游戏模式如何解决这个风险?  刘伟:这两个“交易”的概念不是一样的。《征途2》的交易是游戏中的交易,是游戏币在游戏中流通,玩家通过打怪、做任务都能得到这种游戏币,不一定要花钱才能获得,不涉及到变现环节。之前有关规定提到的交易涉及到变现环节。我们不存在风险。 (挖贝网)

时间: 2024-07-29 17:57:00

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