(编译/星辰细雨)极受关注的韩国网游《TERA》终于在1月11日开启了公测,这款作为韩国国内游戏业首款仅制作费就达到450亿韩元(约合人民币2.6亿)的网游大作,其未来的发展动向吸引了玩家以及游戏业内人士的关注。如此一款不管是人气度还是关注度都如此之高的游戏,是否能打破韩国游戏业内人士提出的三大难关,也是目前韩国国内游戏业的一大话题。 其一:能否刷新之前《永恒之塔》(Aion)保持的103周第一的记录!? 《永恒之塔》从2008年11月公测开始,一直在韩国网吧占据人气度第一的宝座,而第一宝座的记录一直保持了103周,与之前保持第106周第一的CJ公司的网游《突袭OL》的记录,仅仅相差三周。 而《TERA》能否超越这款巅峰网游,值得我们拭目以待。据了解《TERA》在8号“公测前活动”结束前已经确保27个服务器正常运行,而在公测当日预定也会在增加两个服务器。以目前服务器的数量来看,目前《TERA》小超《永恒之塔》。 但与保持103周第一的《永恒之塔》不同,《TERA》能否在当今这个网游当道的世界里长期保持第一,有待后续是否给力。《永恒之塔》2.5数据更新的日子愈《TERA》恰逢重叠,想要守住第一不是件容易的事,我们也只有期待今后数据统计结果。 其二:作为成人网游能否超过同时在线20万人数 目前保持着韩国最高同时在线人数的MMORPG网游是《冒险岛》,同时在线人数最高43万人,而公测初期同时在线人数最高的记录保持网游是《魔兽世界》。而在月卡收费制度的网游中,《永恒之塔》则保持着同时在线人数最多的记录。 但是,这三款游戏全部都是青少年适龄游戏。而《TERA》却是面向18岁以上才能游戏的成人网游,作为网游市场最为重要的顾客层“青少年群”不能够进入游戏确实是件遗憾的事。投入了巨大的资金,却是面向成人群体的例子在韩国游戏业内实属罕见。 据韩国媒体统计,目前韩国国内面向18岁以上的MMORPG网游,同时在线人数没有一款是达到20万人的。能否树立这个区域的新旗杆,同样等着《TERA》来考验。 其三:《TERA》能否成为第三代MMORPG的先驱者 在韩国网游市场,《魔兽世界》有着承上启下的巨大影响力。在这款游戏到来前,MMORPG的定义只是用鼠标或者按几个数字键操作的单纯网游,直到《魔兽世界》的出现。这款游戏不仅仅是一款网游,它有着宏大的故事,以及注重操作的游戏性,它的出现使得韩国游戏业界有了很大程度的改变。《魔兽世界》网游出现后的7年,期间所出品的大多网游都是在模仿《魔兽世界》。 而《TERA》可能成为第三代mmorpg的理由是相比等级与道具,游戏更注重动作性。就算玩家等级高如果没有好的操作,仍然不能再战斗中取胜,也就是说战斗胜负要看玩家的操作是否熟练。 这款投资450亿韩元的网游大作《TERA》是否能在《魔兽世界》之后成为一个新方向,一个第三代MMORPG是否能诞生,决定权还是在广大玩家的手中。
欲当“杰出网游”《TERA》还需闯过三大难关
时间: 2024-10-23 05:47:14
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