测评人员:为何魔兽世界是成人网游

没想到,只是一个普通的游戏测评报告居然能掀起轩然大波,并让玩家们产生了很多误解。作为这篇报告的始作俑者之一,我觉得有必做些许澄清。  首先声明,我是个超级游戏迷,从1986年苹果II上的《警察抓小偷》、《救公主》,到1989年开始的《楚汉相争》、《三国志系列》、《波斯王子》、《魔法门》系列,以及随后的《WOLF3D》、《DOOM》、《沙丘魔堡》、《C&C》、《红警》等等,再到《UO》、《千年》、《红月》、《传奇》、《魔兽争霸》、《魔兽世界》等等,经历过的一切使我非常认同游戏的积极作用,当然,也深刻体会到耽误时间、耽误工作等负面影响。不过,我个人会坚决捍卫一切玩家玩游戏的正当权利(最好适度),以及一切玩家应受到游戏公司公正对待的权利。  其次,我们个人做的游戏测评,主要目的只有一个,就是仔细寻找游戏中给不同年龄层用户可能带来的危害以及可能的帮助,然后告诉家长和社会,让他们不至于瞎子摸象,或者片面理解。  联系到这次的《魔兽世界》所谓诱惑问题,这是我们新发现的东西,以前在测试时并未发现过,估计通过审批的作品可能并没有这个内容,而是后来运营过程中又加上去的。  当然,以我个人看法,即使我们发现这点,跟大家能否玩《魔兽世界》也并无关系,顶多是家长们一个提示。至于该项内容是不是不适合未成年人,请看后面我截取的完整视频后再评价,看看是不是等同于沙滩的三点式或者游泳池的装束。看不到视频的请在游戏里选择联盟里的暗夜精灵女性角色后在
对话框里按“/跳舞”。  很多玩家说这并不是这款游戏主要玩的内容,甚至根本不被玩家们注意。我承认这点,但我也很奇怪,这样一个对游戏并无多大作用的设置,为什么要这么设计呢?毕竟这一设计肯定也花了游戏公司一番功夫,总有点儿什么想法在里面吧。所以我觉得将之找出来并给家长做适当提醒,是作为一个评测人员应尽的职责。而即使这样,也并不妨碍我们对《魔兽世界》有着很高的评价:  正是从《魔兽世界》开始,网络游戏一改对恶意PK加以处罚的设定,而改为分阵营任意杀戮不仅不受惩罚,反倒可以名利兼收。可以说,《魔兽世界》是传播暴力文化的鼻祖。不过《魔兽世界》依然不失为一款伟大的游戏,至少它是最有资格也最有能力通过制造玩家之间的战争来获取暴利的,但他们没有这么做,这一点非常值得敬佩。同时,《魔兽世界》从一开始就有类似的防沉迷系统,而且是鼓励式的,即双倍经验槽奖励,尽管该游戏满级只是开始,降低了这一设置的持续有效性,但毕竟给了我们以很好的指引。而且,《魔兽世界》在培养玩家守信用、注重团队精神等方面有着突出作用。个人认为,如果对现有版本稍作修改,PVE版本甚至可以被列入适合初中生及以上用户使用的绿色游戏。  更新作者关于
网友评论的最新解释:  看了各位的跟帖,感觉没说到点子上,与我的主要论点基本不相关。我没说18岁以上的人不能玩《魔兽世界》,只是建议未成年人不要玩,并找出原因,毕竟在九城当初运营的魔兽世界官网中明确说明18岁以下不要使用。如果大家认为其他指标评价有问题,欢迎具体指出,并提出依据,我个人非常希望能通过大家的到位的指点,来继续提高自己的水平。  拿游泳、比基尼做比较的网友,最好看看视频再说。三点式我觉得不是问题,类似于钢管舞的动作才是问题,而且角色穿上衣服时感觉问题也不大,但衣服很少的时候感觉就完全不同了。我个人并没认为其他角色的舞蹈有多大问题。如果你有孩子那就最好也给他/她看看后再说。我是给了单位好几个女性同事以及几个学生看了得出的结论。各位也许对一些事情有气这我理解,但我觉得即使有气,也最好有的放矢,说的到位些,这样我才知道怎样检讨自己。  现实中存在的问题大家都知道,别人说不说我不知道,我自己是用各种方式在说。与电视等只能单纯观摩、不能参与互动方面相比,电视方面的影响毕竟要小一些。但我同样觉得电影、电视要开展分级工作。因此,今年的两会我也通过代表委员们递交了相关提案。  劲舞团、传奇世界、诛仙2、魔域、梦幻西游、地下城与勇士、天龙八部、绿色征途等的初评报告也都有,只是媒体可能认为那些话题不敏感,所以没使大家及时看到。晚些我会一个个放在我的博客上,看了之后再请大家指点。  原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5946d8900100gnku.html?tj=1

时间: 2024-10-13 11:24:41

测评人员:为何魔兽世界是成人网游的相关文章

十大经典死亡游戏之《A3》:成人网游先驱及先烈

A3祭文: 维 公元二零零四年,A3岁未满, 告辰在兹.无金银之裹身,承节制之微,引以为戒.天下未有分级之法理,难行成人之实.惟财色之道传世,不置可否.逝者长矣,百事永吉. 尚飨. 核心导读:<A3>在面世前的2003年就开始了铺天盖地般的宣传.宣传海报.动画.音乐等一连串游戏内容与周边的发布,让这款打着"成人"旗号的网游迅速在玩家心里占据了一块重要的位置.<A3>公测首日达到了15万人同时在线的盛况,一举打破之前中国网游首日6万人的历史记录,而当日官方网站的会

韩国游戏界十大热点电竞丑闻与成人网游同入选

多玩网讯(编译/小熙)近日,由韩国游戏网站评选的,2010年上半年轰动韩国游戏界的10大热点新闻事件出炉,电竞丑闻.<星际2>公开等都有入选,另外出乎意料的是成人网游<七魂>也名列其中. <星际2>成功登陆市场 暴雪娱乐终于决定在7月27日进行<星际争霸2:自由之翼>的发售,和北美.韩国.台湾地区的公开测试. 玩家翘首期盼的年度大作,终于不在跳票. 另外,<星际争霸2:自由之翼>韩国方面也公布了具体的资费标准,但之前宣布的69000韩币购买无限使

韩国青少年盗用父母身份证玩成人网游

据韩国媒体报道,当前越来越多的韩国青少年,尤其是小学生沉迷成人网游的比例越来越高,逐渐成为社会热点话题. 在韩国,只要到小学附近的网吧就会看到一堆小学生在成人网游里打得热火朝天.据韩国互联网防沉迷研究所透露,在一些成人网游的数据库中可以发现主要用户为30~40岁的女性.这是为什么呢?原来韩国小朋友们往往是利用妈妈的身份证号加入游戏. 之前韩国游戏委员会为了使青少年远离煽情性.暴力性突出的游戏而设置的12禁.15禁.18禁等分类措施显得苍白无力.游戏越刺激,就越容易上瘾.而成人网游就是以刺激闻名.

韩成人网游《Kabod》推出国际服务器供全球玩家体验

近日,韩国Kabod娱乐开发的以成人情色内容为卖点的<Kabod OL>将其官网改编为纯英文版,并推出国际服务器供全球玩家体验真正意义上的成人网游.目前,国内玩家也可以登陆<Kabod OL>官网申请会员(无任何限制),并下载客户端进行游戏.但令人费解的是,此前游戏商没有做过任何关于国际服的推广活动,而韩国媒体也从未报道过<Kabod OL>的如此行为.(点击进入官网) <Kabod OL>最吸引人的莫过于"碎衣系统",该系统不仅适用于玩

韩成人网游《Kabod》开国际服国内玩家可登陆

近日,韩国Kabod娱乐开发的以成人情色内容为卖点的<Kabod OL>将其官网改编为纯英文版,并推出国际服务器供全球玩家体验真正意义上的成人网游.目前,国内玩家也可以登陆<Kabod OL>官网申请会员(无任何限制),并下载客户端进行游戏.但令人费解的是,此前游戏商没有做过任何关于国际服的推广活动,而韩国媒体也从未报道过<Kabod OL>的如此行为.(点击进入官网) <Kabod OL>最吸引人的莫过于"碎衣系统",该系统不仅适用于玩

韩国18禁暴衣成人网游《Kabod》正式进军香港

香港不愧是高度开放的国际化大都市!18禁游戏.全裸暴衣.猥琐异性NPC什么的的,都可以!6月14日,韩国Kabod娱乐公司表示,香港的游戏运营商GameCyber公司签下了旗下开发中的幻想MMORPG<Kabod>的香港地区运营协议,这款韩国全裸暴衣成人情色网游将顺利进军香港. 据此前媒体报道,这款款韩国成人网游,号称能把女性的衣服一层一层脱光.在5月份已经正式对外公布,并邀请玩家参与试玩试玩. <Kabod>是中世纪欧洲背景的幻想MMORPG,目标玩家群设定为25岁至35岁的男性

成人网游《暗血》本月中旬公测玩法类似DNF

3月10日消息,国外媒体日前报料称,成人网游<暗血>有望于本月中旬进行公测,本月底上线运营. 本作由韩国ActozSoft开发,是一款以十五世纪中世纪欧洲为背景,瞄准重度玩家的动作角色扮演游戏. 游戏强调可以让玩家从操作感觉到打击感的动作游戏乐趣,并结合采集.公会等多人线上角色扮演游戏的多样化系统,具有战士.法师.猎人.骑士等职业,更将开放技能合成系统.团队专用技能,甚至玩家可以制作副本的世界生成系统等. 据此前参与过测试的体验者称,<暗血>与<地下城与勇士>在很多方面

韩国网游大厂Neowiz收购成人网游《七魂OL》

韩国网游大厂牌Neowiz近日公布已购入了游戏开发商Crspace公司49%股份的消息,因此Crspace开发的<七魂OL>也将纳入Neowiz麾下. Crspace公司成立于1999年,早期制作有武侠网游<Do online>和动作足球游戏<Kick off>,最近则因为开发成人MMORPG<七魂OL>一炮走红. Crspace在海外事业推广上也作出了优秀的成绩,游戏出口到了全球60多个国家和地区.Neowiz收购Crspace后,将会持续推动Crspac

动视暴雪预警魔兽世界可能因网游技术进步淘汰

动视暴雪日前发表风险预警,魔兽世界可能网游技术进步而被淘汰. 该公司日前提交了(北美时间3月1日)年度财务报告,在其中的"风险因素"环节,该公司称: "我们与其他形式的互动娱乐公司竞争,如iPhone上的应用程序,其他手机上的休闲游戏,社交应用等方面的游戏." "未来,消费者对这些游戏或者其他网游的接受能力将会有所增长,获得也会更加方便:或者,由于网络游戏或者互联网的技术进步,可能导致以平台为基础的软件下降,对我们的主机和手持产品的销售有负面影响. 在网络