评论:刺激用户消费不如造精品网游

《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》(下称《通知》)意在规范网络游戏的运营。  网游包括虚拟货币,是之前行业监管的空白,这些年也暴露了一些问题。如账号被盗会使用户损失很多钱,但却没有更多的法律认定这种财产损失,也没有相应的规章制度去避免或降低风险。现在出台《通知》,直接的目的是为了解决这个首要问题,即降低风险、保证消费者的利益不受损失。  从保障用户的角度而言,《通知》首次明确了网络游戏虚拟货币的定义,承认了虚拟货币属于财产,并提出了虚拟货币的发行、使用范围、流通服务、安全保障和严格的退还机制等要求。  从对网游运营商的监管而言,一方面抬高了游戏运营商的准入门槛,运营商必须要有资质,以前几个人的团队研发一个好游戏,架个服务器就能“睡觉也赚钱”的时代过去了;另一方面也提高了网络游戏审批的门槛,比如,禁止一切带有博彩性、几率性、随机性的虚拟货币相关的产品/服务,并辅以条款增加执行力度,表明了政府有关部门净化市场环境的决心。  事实上,《通知》的发布在今年政府对网络文化产业监管力度趋紧的环境下,并不让业界意外。而且可以预计的是,监管必然要逐渐形成体系,这次的《通知》也只是加强监管这个过程中的一步。未来网游行业的监管将越发严格,内容的分级、营销方式和媒介都或将成为监管的下一个环节。  短期看,《通知》将直接影响网游运营商的收入。我国网游产品九成涉及出售“几率”“偶然性”产品/服务,这类产品一直是运营商刺激消费的良方,这部分收入占到了运营商总收入的1到2成,在纯道具收费模式的网游中将占到更多比例,例如巨人旗下的多款游戏。而严格控制虚拟货币发行量,也使运营商通过占有大量预存点卡的收入减少。  《通知》的发布将在短期内对整个行业的收入带来不小的冲击,给运营商带来的挑战是如何在不破坏游戏平衡性的前提下,快速地寻找到新的客户价值,刺激消费。  中长期看,网游行业运营门槛的提高,意味着中小运营商会因资质不足而退出运营,市场的格局将发生变化:市场上仅存的大运营商将得到宝贵的运营资质,中小游戏开发商将全力为市场提供精品的游戏以求得生存与发展,运营商之间竞争的核心资源将转化为对游戏开发商资源以及渠道的占有。因此,早有投资计划的网游厂商在未来有望获得更强的竞争力,例如盛大的“18基金”、巨人的“赢在巨人”和千橡的“V计划”等。  这次的《通知》并没有改变最基本的两个盈利模式,即游戏点卡的时长收费和增值服务道具收费。尽管随着出售“几率”、“偶然性”产品/服务这种方式被禁止,网游运营商可能会想出其他刺激网游消费的办法,甚至打起“擦边球”。  但从产业研究的层面,易观给出的建议是,即使刺激用户消费,也是短期的、一次性的游戏方式。各个游戏厂商要想以长远的方式解决盈利问题,必须回归到游戏产品本身。以《魔兽世界》为例,在免费游戏大行其道的今天,其仍然坚持出售游戏点卡、以时间收费,却在全世界备受欢迎、拥趸者众多。《魔兽世界》根本不用那么多刺激消费的方式,因为它是精品游戏。我国的游戏运营商也应该研发优秀的精品网游,因为这是我们的短板。  作者: 易观国际分析师曹飞

时间: 2024-08-24 19:26:39

评论:刺激用户消费不如造精品网游的相关文章

首款成都造3D网游本周四开测

昨日记者获悉,本周四,由巨人成都研发中心开发的.首款"成都造"3D网游<龙魂>将启动不删档测试.然而,这款游戏尚未发布就引起颇多争议,先是巨人集团董事长史玉柱"泼冷水",称这款游戏是他最不看好的游戏:随后, 网友又发出质疑,认为成都网游"空有人才没有大作",把这款即将发布的网游推上了风口浪尖. 史玉柱:这款游戏我不看好 <龙魂>尚未发布,就已经吸引了不少眼球.先是有消息传出,称"巨人"耗时两年在成都研发

诚信食府玩跨界推出首款成都造3D网游

约30家一定规模的网游公司扎根成都,3D网游或迎来群雄混战时代 成都首款"本土造"3D网游<圣域传说>明日将正式上线,这将成为成都乃至整个西南地区第一款"纯本土制造"且独立运营的3D网络游戏.而这款游戏的生产商,实际上是本土餐饮巨头"诚信食府"老板胡健拥. 成都首款"本土造"3D网游亮相 <圣域传说>由四川欢跃数码独立研发运营,而欢跃数码的控股股东则是诚信投资控股集团,其背后的掌门人是成都本地富豪胡健拥

金山扩展用户群90后成网游新目标受众

本报讯(姜晨怡)日前,金山软件与休闲小游戏网站7K7K联合运营的7K7K版<春秋Q传>将开启删档内测,此举意味着金山软件与7K7K的合作正式展开,7K7K也成为继盛大.新浪后第三家与金山在网游运营方面展开深度合作的网游运营平台,同时,金山也将借与7K7K的合作扩展低年龄层用户. 谈及此次合作,金山游戏副总裁毕振华表示:"金山游戏的用户年龄群为20-30岁的成熟人群,而7K7K的主流用户是学生和初涉互联网游戏的网民,这两类群体之间有许多的不同之处.7K7K的玩家大多不是高端玩家,很难一

史玉柱在蓉“密造”3D网游大作

本报讯 (记者 孟飞鸿) 巨人网络的研发中心在本地扎根近两年之后,史玉柱终于将在蓉"孵化"出首款"成都造" 网游大作.记者昨日从国内网游巨头巨人网络获悉,巨人在成都研发的3D游戏大作--<龙魂>有望于本月内正式投入封闭测试,并很快与国内游戏玩家见面.据透露,这款巨人网络研发长达近两年之久的网游,是由曾经名噪一时的本地网游公司锦天科技的主创团队在成都"秘密打造"的.

评论:星际2测试RTS成为网游新课题

<星际争霸2>终于开始BETA测试了,又是长达几年的跳票,欢欣之余,对于RTS游戏网络化的考虑又占据了我的头脑. 单机转网游,不应该是一件盲目的事情.RPG游戏在转网游时,团队的玩法设计.用户间的交互设计和UI界面的易用性设计成为了关键.相反,单机RPG游戏中的探索.成长.剧情及文化在转网游时都被淡化了.所以,我一直认为同类单机游戏和网游,是两种不同核心乐趣的组合表现. 在对CF这个产品进行全面改造之前,运营团队首先搞明白了一件事,对于玩家来说,究竟是赢得一个单局更重要,还是享受射击的乐趣更重

手游成为游戏新宠,极致点击打造精品手游

自我叫MT系列,刀塔传奇等经典手游问世以来,手游已成功成为了游戏行业的新宠,再次造就了当年端游兴起的神话.互联网公司从360到完美世界都在逐渐的进行转型,从传统的互联网游戏公司转型为拥有手游开发的新型互联网公司. 知名市场研究公司NPD发布一份关于2014年全球移动游戏市场出现的趋势报告.报告指出,在2014年内,玩家平均每天使用手机玩游戏的时长超过2小时,相较2012年的1小时23分钟增长了57%. 从数据上看,移动互联网的用户逐渐的适应了通过手机或者平板电脑的方式来代替现有台式机等游戏方式.

三大创新助精品网游《梦幻诛仙》顺利登顶

近日,国内某知名门户网站公布了一份2D网游趋势报告.在当前的中国网络游戏市场上,尽管3D游戏纷纷袭来, 中国市场68%的市场份额仍然由2D网游所占据.而对于玩家投票所关心的画面质量.策略性以及玩法方面,完美时空在旗下产品中力推三大创新,使旗下产品体现出日臻完美的游戏品质. <梦幻诛仙>画面创新颠覆2D网游体验.完美时空的<梦幻诛仙>首创的飞仙系统颠覆了传统2D网游中简单的悬浮飞行模式,在2D引擎中通过3D飞行技术优化,引入"高度"概念,基于全新的引擎--EPAR

“成都造”3D网游《魔神无双》正式发布

发布厂商:蓝港在线,国内第三代网游领军者 制作团队:无双工作室,成都规模最大的游戏工作室 成都的游戏人才和市场再度引来国内一线厂商的"追捧".昨日,在国内被誉为第三代网游领军者的蓝港在线对外宣布,正式发布开年大作3D网游--<魔神无双>,这款作品将于本月25日正式面向国内的玩家开放测试. 据透露,作为2011年春节后国内市场发布的第一款新游戏,也是蓝港在线发布的首款3D产品,<魔神无双>是完全由成都本土的游戏团队--无双工作室历时近4年开发的:此前蓝港在线已在上

精品网明年拟融资不少于1000万元后年追平55BBS

精品网总经理胡紫薇在接受 腾讯科技专访时表示,精品网目前最大的竞争对手是55BBS,胡紫薇预计两年之后将和这位对手"打平",并希望明年能够融到第一笔起价不少于1000万的风投. "北京的用户市场不是一家能吃的过来的",胡紫薇表示,55BBS的用户群在18-25岁,而精品网的用户群大约在25-40岁. 胡紫薇表示精品网类型的网站已经"多如牛毛",但精品网的核心竞争力不是钱,而是<精品购物指南>的渠道.胡紫薇告诉腾讯科技,"把精