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文章版本管理:V1.7(2008-07-21)
一、主流图形社区类型分类
小辈不才,醉心于虚拟社区的研究和产品模式,于是搜集了一些资料进行汇总,希望道同朋友一起研究评论。新商业模型和新技术下的2.0虚拟图形社区主要是互联网和互动虚拟娱乐的衍生应用,其主要围绕互联互动产品充当主角或者辅助作用,按照中国和国际目前主流发展趋势,从技术角度分两大类,从产品模式主要分以下六大类(补充原来隐藏的一类):
技术模式分类
1、B/S RIA富媒体虚拟社区
2、C/S (微/中/大)客户端类虚拟社区
产品模式分类
1、Web文字娱乐社区
如传统意义的web2.0娱乐社区、六度空间、偌领、豆瓣、蚂蚁、爱情公寓、BBS论坛
2、Web文字+(FlashAS、SHOCKWAVE、RIA、Java)图形娱乐社区(可含WebGame)
如Meez、Sitepal、Vside、Singshot、Wallop、赛我、哈宝、NANAMIMI、梦境家园、豌豆互动、抱抱城 、5hi、iDO360、迷你国、摩尔、WEBKINZ(儿童)、企鹅俱乐部(儿童)
3、微客户端+IM+Web社区+微客户端Avatar(虚拟养成)-可嵌入或独立
如QQ、蛋蛋、莫斯卡溜溜狗、多猫、IMVU 、Lively、Vside
4、大客户端图形虚拟社区(2D、3D) (含游戏化社区)
如超乐组合、欲望城市、第二人生、舞街区、AU2、Mstar、HipiHi、uWrold、创想世界(NOVOKING)
5、MMORPG2.0(游戏化社区) //勿混淆虚拟社区和游戏化社区、社区游戏
梦想世界、游戏人生
6、综合图形社区2.0
该类社区,主要适合于综合SP娱乐型公司推出和应用,不适合垂直独立小型虚拟社区公司独立使用。综合图形社区2.0继承全部图形社区2.0和web2.0的元素,其本身将成为一个“大厅”,符合前端娱乐消费、后端聚合的设计特征。目前国际上主要体现在家庭Console设备,国内近2年内将在一些大型的网络游戏SP公司出现。
游戏机平台商:Wii-Mii、PS3-Home Station
本土互动娱乐集团:盛大(圈圈)、久游(GT)、九城(4D)、腾讯、方月
二、图形社区发展趋势:
目前图形社区发展随着操作系统、软件技术、互联网领域对新社区策略趋势,消费者需求等发展进入了图形社区2.0时期.如今是4C营销时代(买方时代),图形社区最大的价值是延续和发挥了web2.0的买方用户体验经济,将体验营销往更互动化地步拓展,弥补了文字web2.0+图片、flash简单互动的简陋时代.体验营销是促进商业图形社区飞速发展的根本动力.而web2.0等新型社区理念(聚合、分享、草根),更加促使图形社区往2.0的转型和变化.CSP模式将会在图形社区2.0中发挥极限商业应用价值.
电子营销、电子传媒、电子商务,作为互联网底层三必要元素,在作为一种新型终端的-图形娱乐社区里可以应用到极限颠峰.
图形社区因为类型众多,分类复杂,所以并非只有一种产品特性构成,反而为目前不少"In game Media"式新媒体/营销模式提供了新的平台,也为企业主提供了一种面向1亿3000万和4300万两个庞大数据下的新式营销.
//参考建议
因东西方两地对社区、虚拟世界消费保持有不同的习惯,包括两地对互联网发展侧重皆有较大不同.所以西方原形仅供参考,本土应用还需要自己根据自身需求量身定位和透彻分析本土需求和商业逻辑,建议不可盲目效仿追风,历史大量证据显示必遭惨败.
三、在华本土实际经营行情数据-优劣分析 (请点击放大看图)
Active Worlds Barbie Girls Club Penguin Cyworld Dubit Faketown Gaia Habbo Hotel IMVU Kaneva Millsberry Mokitown Neopets Red Light Center (NSFW) Second Life There Webkinz Zwinktopia
投资事件
7月9日消息,国外著名技术博客TechCrunch最新博客文章指出,今天就象是虚拟世界日一样,早上才看到Vivaty公测的消息,第二人生与IBM随后就宣布这两个虚拟世界将实现互连互通,紧接着谷歌发布了自己的Lively虚拟世界。
虚拟世界杂志今日发表文章指出,在2008年第二季度,业界一共对14个虚拟社区项目投资了1.61亿美元的资金。第一季度的投资更加火爆,有23个虚拟世界项目和支持技术公司获得总共1.84亿美元的投资。这样,到目前为止,今年一共有37个虚拟世界项目获得了投资,总投资额达到了3.45亿美元。其中比较重要的投资项目如下:
2008年第二季度:
Grockit-------多人在线学习类网游---800万美元---Integral Capital and Benchmark
Nurien Software---三维社群网---1500万美元---Northern Light, Globespan, NEA
PrimeSense-----概念界面----2040万美元--由Canaan Partners领导
Realtime Worlds----多人在线开发网游---5000万美元---Maverick Capital, NEA
Stanford Parallel --并行处理-----600万美元---Sun Microsystems, AMD, Nvidia, IBM, Processing Lab for Virtual Worlds HP, and Intel
Turbine--------多人在线网游-------4000万美元-----时代华纳与GGV Capital
2008年第一季度:
9You----虚拟世界/模拟游戏--1亿美元---Temasek Holdings
Dizzywood -----年轻人世界----- 100万美元---Shelby Bonnie, Charles River Ventures
EveryScape----- 虚拟世界-----700万美元---Dace, Draper Fisher Jurvetson
Fix8 --------模拟内容----200万美元 ---SK电信
Gizmoz -------模拟创造----650万美元---DoCoMo Capital, ngi group
iOpener -------混合现实-----600万美元---Triangle Venture Capital
Sparkplay Media--休闲网游--425万美元--Redpoint, Prism Ventureworks
Unisfair -------虚拟事件平台--1000万美元---Norwest, Sequoia Capital(三张)
http://www.techcrunch.com/wp-content/casual_immersive_worlds.html
Casual Immersive WorldsA Comparison Chart by TechCrunch<< Back to article Active WorldsBarbie GirlsClub PenguinCyworldDubitFaketownGaiaHabbo HotelIMVUKanevaMillsberryMokitownNeopetsRed Light CenterSecond LifeThereWebkinzZwinktopiaWebsiteactiveworlds.combarbiegirls.comclubpenguin.comcyworld.comdubitchat.comfaketown.comgaiaonline.comhabbo.comimvu.comkaneva.commillsberry.commokitown.comneopets.comredlightcenter.comsecondlife.comthere.comwebkinz.comzwinky.smileycentral.comTarget AudienceGeneralYoung girlsChildrenTeenagersGeneralGeneralPre-teenagersTeenagersGeneralGeneralPre-teenagersPre-teenagersPre-teenagersMature adultsGeneralGeneralChildrenPre-teenagersMain PremiseInteract with users via chat in an interactive 3D worldDesign personal barbie character and chat with friendsCreate penguin character, chat with friends, and engage in virtual activities/gamesAvatar-centric social networkingChat with people in various roomsChat with people in various settingsAvatar-centric social networking with trivial activities/gamesDesign character, chat in different rooms, and participate in activities/gamesChat with 3D avatars in various roomsCreate character, explore areas, and chat with other membersExplore 2D world, engage in virtual activities/gamesDesign character and chat in different areasCreate pet and engage in activities/gamesChat with other members and engage in adult activitiesChat with other members and engage in activitiesChat with other members in a virtual worldControl virtual plush toy, chat with friends, and engage in activities/gamesDesign character, chat with other members, and engage in activities/gamesImmersion Level (out of 5)532132332423145532Graphics & Point of View3D objects; 1st person vewSprites; bird's-eye viewSprites; bird's-eye viewHTML and flash graphicsSprites; bird's-eye viewSprites; side viewSprites; bird's-eye viewSprites; bird's-eye view3D objects; 3rd person view3D objects; trailing viewHTML and Flash graphicsSprites; bird's-eye viewHTML and Flash graphics3D; trailing view3D objects3D objects; multiple view typesSprites; bird's-eye viewSprites; side viewUsers Online When Visited108N/AN/AN/A129875,4822373N/A26111,179N/AN/AN/A35,168N/AN/AN/AJune 2007 Total Unique VisitorsN/A1,948,7889,039,00914,810,001N/AN/A1,790,5672,132,6454,421,019923,937236,613N/A7,671,481N/A3,151,881N/A4,608,336N/ARevenue SourcesVirtual world and citizenship sales; world hosting; 3D homepagesPremium subionsMembership feesVirtual purchases and gifts; corporate partnershipsAdsAdsAds; merchandiseAds; virtual creditsAds; avatar upgradesAds; virtual creditsProduct placementN/A (Safety initiative)Ads, premium memberships, merchandiseAds, Premium membershipsAds, premium memberships; virtual land salesPremium membership, merchandisePlush toy salesAds; search ad revenues