(编译/Wendy)此前,动视总裁Bobby Kotick在接受行业杂志《Edge Magazine》采访时发出了EA不能善待员工,他们的工作室令人窒息等言论。而EA也很快做出反击,EA公关副总裁Jeff Brown在被问到对此有何评论时没有回避,把矛头直指动视旗下三款主要游戏,称其傲慢将毁掉使命召唤。 国外著名游戏网站Gamasutra记者Chris Morris在看了动视和EA的口水战后,认为这样持续不断的争吵阻碍游戏产业发展。 在美国,政客之所以被人轻视就是因为他们长久以来的争吵,一个政党花那么长的时间与另一个政党争吵,而那个致力于维持国家平稳运行的政党不得不停下来应对这些争吵。现在随着美国中期选举临近,视频游戏界的两大巨头就像那些政党一样开始了争吵,以此表示对彼此的厌恶。 每个行业都有竞争,这很正常,比如说你不可能看到沃尔玛的CEO Mike Duke参加亚马逊创始人Jeff Bezos举行的宴会。但是言语攻击却很少见,相反,如果一个公司想让一个公司出丑,会通过价格战或者出其不意推出一个新产品。而在游戏世界里,各大企业希望把事情闹得越大越好。在游戏产业短暂的历史中,现在是一个紧要关头,过去几天的互相谩骂令人感到沮丧和费解。 十月,视频游戏将会面临有史以来的最大挑战,几大主要娱乐行业联合反对加利福尼亚州近日推出的“限制极度暴力作品出售”的法规,争议的焦点是整个行业的监管——这可能会摧毁行业的底线并且对其他娱乐行业产生影响,视频游戏行业两个最大的独立出版商难道不能在这个时候闭嘴? EA和动视这次的表现不像是两个跨国娱乐公司,倒像是一对高中生,争着向班上的其他同学炫耀他们的行为有多傻。 同时,媒体在边上充当着暴民的角色,高喊着“打起来,打起来”,Bobby Kotick和Jeff Brown清楚的知道没有一个编辑能忍受哪一方落后了,因此他们越吵越来劲了。我也能理解,因为我身边的同事就一直在讨论是不是要为日益升级的争吵准备更多的文章。其实很少看见高层管理人员直接进入争吵的,这种争吵是毫无用处的,最终只会阻碍行业的发展。 EA和动视在吵的也不过是鸡毛蒜皮的小事,就是为了下面这三件事: 两个公司都失去了很有才能的游戏开发者,而开发者进入了对方的公司。 两家公司都曾经是行业领头羊,所以都不情愿背负着业内第二大出版商的名号。 都知道为了头把交椅的争斗会持续很久,任何指出对方弱点的机会都不会放过。 毫无疑问,反复的争吵只是带来更多的笑话,游戏界的其他公司和其他行业都看着这场笑话,行业内的这场混战看来还是会持续一段时间,成为人们茶余饭后谈论的焦点。 (编辑/小明子)
海外评论:动视EA影响行业发展行为似高中生
时间: 2024-11-01 02:22:18
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EA回应动视指控怒斥此为一场蹩脚的公关把戏
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