Android刮刮卡实现原理与代码讲解

实现刮刮卡我们可以Get到哪些技能?

* 圆形圆角图片的实现原理
* 双缓冲技术绘图
* Bitmap获取像素值数据
* 获取绘制文本的长宽
* 自定义View的掌握
* 获取屏幕密度
* TypeValue.applyDemension
* Canvas的一些绘制方法
* Paint的一些常用的属性
* Path的一些方法

刮刮卡的实现原理图

这里用到了13中模式中的DstOut这种模式。
对于这幅图而言,首先绘制Dst,设置xfermode,再绘制Src。

刮刮卡的实现原理步骤

1.绘制显示中奖的文本
2.绘制图层区/前景图片
3.设置xfermode
4.绘制Path
5.清除所有图层区方案
6.自定义属性

代码讲解

第一部分:绘制中奖信息

public class GuaGuaLe extends View{ /**中奖文本变量*/ private String mText;//显示文本 private Paint mTextPaint;//绘制文本的画笔 private Rect mTextBounds;//文本的边界 public GuaGuaLe(Context context) { this(context, null); } public GuaGuaLe(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initView(); } /**初始化一些实例变量*/ private void initView() { setTextMessage();//实例化文本的一些变量 } private void setTextMessage() { mText = "谢谢惠顾"; mTextBounds = new Rect(); mTextPaint = new Paint(); mTextPaint.setAntiAlias(true); mTextPaint.setColor(Color.DKGRAY); mTextPaint.setTextSize(22); mTextPaint.getTextBounds(mText,0,mText.length(),mTextBounds);//获取到绘制文本的长宽 } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //绘制文本 canvas.drawText(mText,getWidth()/2 - mTextBounds.width()/2,getHeight()/2 + mTextBounds.height()/2,mTextPaint); } }

如下图:

第二部分:绘制图层区/前景图片

/**画板变量*/ private Canvas mCanvas;//缓冲画板 private Bitmap mLayerBimtap;//图层图片 private Bitmap mBitmap;//画板上的画纸 private Paint mPaint;//画笔 @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); setCanvasMessage(getMeasuredWidth(),getMeasuredHeight());//实例化缓存画板的一些变量 } /*** * 双缓冲技术 * 1.创建一个与屏幕绘制区域一致的Canvas对象 * 2.先将图形绘制到内存中 * 3.再一次性将对象上的图形拷贝到屏幕上 * @param width * @param height */ private void setCanvasMessage(int width,int height) { mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mPaint.setStrokeWidth(3); mPaint.setColor(Color.parseColor("#c0c0c0")); mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);//创建一个空白的位图 mCanvas = new Canvas(mBitmap);//在此Bitmap上作画 //mCanvas.drawColor(Color.parseColor("#c0c0c0"));//绘制背景颜色 mCanvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, width, height), 20, 20, mPaint);//绘制圆角矩形 mLayerBimtap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.fg_guaguaka); mCanvas.drawBitmap(mLayerBimtap, null, new RectF(0, 0, width, height), null);//绘制图层图片 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //绘制文本 canvas.drawText(mText,getWidth()/2 - mTextBounds.width()/2,getHeight()/2 + mTextBounds.height()/2,mTextPaint); //绘制图层 //canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null); //绘制图层图片 canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null); } }

如下图(图层颜色):

如下图(图层图片):

第三部分:设置xfermode以及绘制Path

/**路径变量*/ private Path mPath; private Paint mPathPaint; private int mLastX;//记录上一次X坐标 private int mLastY;//记录上一次Y坐标 /**初始化一些实例变量*/ private void initView() { setTextMessage();//实例化文本的一些变量 setPathMessage();//实例化路径的一些变量 } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int action = event.getAction(); //获取手指在屏幕上的坐标 int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); switch (action){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: mLastX = x; mLastY = y; mPath.moveTo(mLastX,mLastY); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int dx = Math.abs(x - mLastX); int dy = Math.abs(y - mLastY); if(dx > 3 || dy >3){ mPath.lineTo(x, y); } mLastX = x; mLastY = y; break; case MotionEvent.ACTION_UP: break; default: break; } invalidate();//主线程中刷新 return true;//截取事件向下分发 } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //绘制文本 canvas.drawText(mText,getWidth()/2 - mTextBounds.width()/2,getHeight()/2 + mTextBounds.height()/2,mTextPaint); //绘制路径 drawPath(); //绘制图片【图层背景颜色】 //canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null); //绘制图片【图层图片】 canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); } //返回给系统的canvas是一幅带有路径的位图 private void drawPath() { //这之前是设置了图层图片 mPathPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT)); mCanvas.drawPath(mPath,mPathPaint); }

如下图

第三部分:清除所有图层区方案

/**擦除是否完成*/ private volatile boolean isComplete; /**回调接口*/ private OnCompleteListener mOnCompleteListener; public interface OnCompleteListener{ void complete(); } //对外设置调用的公开方法 public void setmOnCompleteListener(OnCompleteListener mOnCompleteListener){ this.mOnCompleteListener = mOnCompleteListener; } case MotionEvent.ACTION_UP: //开启一个线程去计算擦除的面积 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { int width = getWidth(); int height = getHeight(); int area = 0;//记录被擦数的范围大小 int percent ; for(int i=0;i<width;i++) for(int j = 0;j<height;j++){ if(mBitmap.getPixel(i,j) == 0){ area ++; } } if(area > 0){ percent = area *100/(width*height); if(percent > 20){ isComplete = true; postInvalidate();//在子线程中刷新,可能比较耗时操作 } } } }).start(); @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //绘制文本 canvas.drawText(mText, getWidth() / 2 - mTextBounds.width() / 2, getHeight() / 2 + mTextBounds.height() / 2, mTextPaint); if(isComplete){ if(mOnCompleteListener != null){ mOnCompleteListener.complete();//接口回调,在主线程中 } } if(!isComplete){ //绘制路径 drawPath(); //绘制图片【图层背景颜色】 //canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null); //绘制图片【图层图片】 canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); } } public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); GuaGuaLe guaguaLeView = (GuaGuaLe) findViewById(R.id.guaguale); //注册了一个观察者 guaguaLeView.setmOnCompleteListener(new GuaGuaLe.OnCompleteListener() { @Override public void complete() { Toast.makeText(MainActivity.this, "用户绘制了大部分", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); } }

如下图:

第五部分:自定义View的属性

在values/attrs.xml中定义 <declare-styleable name="GuaGuaLe"> <attr name="text" format="string"></attr> <attr name="textSize" format="dimension"></attr> <attr name="textColor" format="color"></attr> </declare-styleable> 在布局文件中定义属性 <zlll.bg.com.example.cn.myapplication.view.GuaGuaLe android:id="@+id/guaguale" android:layout_width="350dp" android:layout_height="200dp" app:text="$5,000" app:textColor="#c02040" app:textSize="22sp" android:layout_centerInParent="true"/> 在主界面中定义Text文本 public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); GuaGuaLe guaguaLeView = (GuaGuaLe) findViewById(R.id.guaguale); //注册了一个观察者 guaguaLeView.setmOnCompleteListener(new GuaGuaLe.OnCompleteListener() { @Override public void complete() { Toast.makeText(MainActivity.this, "用户绘制了大部分", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); guaguaLeView.setTextByUser("Android 新技能Get"); } } /**中奖文本变量*/ private String mText;//显示文本 private Paint mTextPaint;//绘制文本的画笔 private Rect mTextBounds;//文本的边界 //以下两个是新增的 private int mTextSize;//文本大小 private int mTextColor;//文本颜色 //对外设置调用的设置文本公开方法 public void setTextByUser(String text){ mText = text; mTextPaint.getTextBounds(mText,0,mText.length(),mTextBounds);//重新计算文本的范围 } 在构造函数中定义 public GuaGuaLe(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); //获取自定义属性的值 TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.GuaGuaLe); mText = a.getString(R.styleable.GuaGuaLe_text); mTextColor = a.getColor(R.styleable.GuaGuaLe_textColor, Color.parseColor("#c0c0c0")); //TypedValue.applyDimension内部就是将sp,dp转化为px mTextSize = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.GuaGuaLe_textSize, (int) TypedValue.applyDimension (TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP,22,getResources().getDisplayMetrics())); a.recycle(); initView(); }

如下图:

下图是用户自行设置的文本

经过上面几个步骤,就可以完成呱呱卡的实现效果了。

总结一下:
(1)圆形圆角图片的原理
1.绘制图片
2.paint.setXfermode(DstIn); – 取交集以先绘制的图层为主 Dst是背景图片
3.绘制圆形图片

1.绘制圆形图片
2.paint.setXfermode(SrcIn); – 取交集以后绘制的图层为主 Src是结构图片
3.绘制图片

(2)双缓冲技术绘图【在内存中绘制,再一次性位图拷贝到屏幕上】
1.在内存中创建与画布一致宽高的canvas
2.在缓冲区画图
3.将缓冲区位图拷贝到当前画布上
4.释放缓冲区
自己的理解是:在内存中定义一个画板,然后在上面绘图,将绘图结果放在一个Bitmap中,最后让系统的Canvas绘制这个Bitmap

(3)Bimtap获取像素数据(方式一)
bm.getPixels(x,y) 直接获取x,y坐标处的像素点数据

(4)获取绘制文本的长宽的(方式一)
1.计算文字所在的矩形,获取宽高[Rect]
Rect rect = new Rect();
paint.getTextBounds(str,0,str,length,rect);
int w = rect.width;
int h = rect.height;

(5)自定义View
1.在values目录下新建attrs.xml文件
2.设置属性有text,textColor,textSize
3.在布局文件中引用
4.在构造函数中获取自定义属性
5.对外提供方法,让用户动态的设置中奖信息

(6)获取屏幕密度(方式一)
DisplayMetrics dm = getResource().getDisplayMetrics();
float density = dm.density; – 像素比例(0.75/1.0/1.5/2.0/3.0/4.0)显示的就是px/dp的比例
int densityDpi = dm.densityDpi; – 每寸像素(120/160/240/320/480/640)
int screenWidth = dm.widthPixels; – 宽像素
int screenHeight = dm.heightPixels; – 高像素

(7)Canva的一些方法
drawColor 绘制背景颜色
drawText 绘制文本
drawBitmap 绘制图片
【drawBitmap(bitmap,x,y,paint) – 将图画到指定坐标】
【drawBitma(bitmap,srcRect,dstRect,paint) – 将图指定区域其参数是四个顶点的坐标,左上右下】
drawRoundRect 绘制圆角矩形
【drawRoundRect(rectf,rx,ry,paint) – rx(x方向上的圆角半径) ry(y方向上的圆角半径)】

(8)Paint的一些常用属性
setColor/setARGB 设置绘制颜色
setAlpha 设置绘制透明度
setAntiAlias 设置平滑
setDither 设置图像抖动
setStyle 设置画笔的样式
setStrokeWidth 设置画笔的宽度
setXfermode 设置图形重叠时处理方式
setStrokeJoin 设置图形结合方式
setTextSize 设置文本的大小、

(9)Path(将View上的N个点连成一条“路径”,然后调用Canvas的drawPath绘制图形)的一些方法
reset 清除path
moveTo(x,y) 将起始点移至x,y坐标点
lineTo 绘制直线
quadTo 绘制曲线

以上就是本文的全部内容,你中奖了吗?希望对大家的学习有所帮助。

时间: 2024-07-31 18:14:37

Android刮刮卡实现原理与代码讲解的相关文章

Android刮刮卡实现原理与代码讲解_Android

实现刮刮卡我们可以Get到哪些技能? * 圆形圆角图片的实现原理 * 双缓冲技术绘图 * Bitmap获取像素值数据 * 获取绘制文本的长宽 * 自定义View的掌握 * 获取屏幕密度 * TypeValue.applyDemension * Canvas的一些绘制方法 * Paint的一些常用的属性 * Path的一些方法 刮刮卡的实现原理图   这里用到了13中模式中的DstOut这种模式. 对于这幅图而言,首先绘制Dst,设置xfermode,再绘制Src. 刮刮卡的实现原理步骤 1.绘制

Android中图像变换Matrix的原理、代码验证和应用

http://blog.csdn.net/pathuang68/article/details/6991988 第一部分 Matrix的数学原理 在Android中,如果你用Matrix进行过图像处理,那么一定知道Matrix这个类.Android中的Matrix是一个3 x 3的矩阵,其内容如下:   Matrix的对图像的处理可分为四类基本变换: Translate           平移变换 Rotate                旋转变换 Scale                

android 向SD卡写入数据

原文:android 向SD卡写入数据 1.代码: /** * 向sdcard中写入文件 * @param filename 文件名 * @param content 文件内容 */ public void saveToSDCard(String filename,String content) throws Exception{ File file=new File("/mnt/sdcard", filename); OutputStream out=new FileOutputSt

Android刮刮卡效果实现代码_Android

本文实例为大家分享了Android刮刮卡效果,供大家参考,具体内容如下 android实现底层一张图片,上层一个遮罩层,触摸滑动按手指滑动路径实现去除遮罩效果,类似于抽奖的刮刮卡一样,不多说先上张效果图: 直接上代码: XfermodeView.java  /** * Created by 57 on 2016-4-21. */ public class XfermodeView extends View{ private Bitmap mBgBitmap,mFgBitmap; private

Android刮刮卡功能具体实现代码_Android

今天整理之前的代码,忽然看到之前自己写的一个刮刮卡,整理下以便以后使用,同时分享给需要的朋友,如有错误,还请多多指正. 实现的步骤,其实就是徒手画三个图层叠加在一起,最上层是绘制需要的问题,就是以上所述的"骚年,刮我吧",第二层就是覆盖宽高的灰层,第三层是结果层,多的不啰嗦了,具体实现如下,附上详细注释. /** * * created by zero on 2016-9-9 * * 刮刮卡 * */ public class ScratchView extends View { pu

Android刮刮卡功能具体实现代码

今天整理之前的代码,忽然看到之前自己写的一个刮刮卡,整理下以便以后使用,同时分享给需要的朋友,如有错误,还请多多指正. 实现的步骤,其实就是徒手画三个图层叠加在一起,最上层是绘制需要的问题,就是以上所述的"骚年,刮我吧",第二层就是覆盖宽高的灰层,第三层是结果层,多的不啰嗦了,具体实现如下,附上详细注释. /** * * created by zero on 2016-9-9 * * 刮刮卡 * */ public class ScratchView extends View { pu

android仿淘宝刮刮卡功能实现

去年淘宝和天猫的活动搞的有声有色的,其中有一个游戏还是很受大家欢迎的,那就是红包刮刮卡,自己也挺迷的,一刮起来就停不下来,有没有? 最近自己也在学习android入门,正好前些日子在搜索一个功能示例的时候,找到一个哥们分享的一篇介绍刮刮卡的文章,文章很简单,基本没有废话,直接贴了如何通过自定义view来实现刮刮卡的示例代码,链接如下: http://www.cnblogs.com/xinye/p/3616095.html   后来又借着给大家分享android开发入门知识的机会,以这个示例为主要

js和html5实现手机端刮刮卡抽奖效果完美兼容android/IOS_javascript技巧

绝对值得看的来篇,哈哈.本人亲自完成,有错误请大家指出: 现在的手机完美支持html5,所以如果手机端想要做个抽奖模块的话,用刮刮卡抽奖效果,相信这个互动体验是非常棒的 ​ps:由于本人没有wp8系统的手机,所以没法兼容wp8系统的,目前完美兼容android,IOS 如果要在pc浏览的话,得改下js,目前支持谷歌,火狐,ie>=10,如果网友想要的话我就去写个 代码如下: 复制代码 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"&g

简单实现Android刮刮卡效果

本文实例为大家分享了Android仿刮刮卡效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.Xfermode 通过使用Xfermode将绘制的图形的像素和Canvas上对应位置的像素按照一定的规则进行混合,形成新的像素,再更新到Canvas中形成最终的图形,使用的时候都是通过Paint.setXfermode来实现. 二.混合模式分类 PorterDuff则是用于描述数字图像合成的基本手法,通过组合使用Porter-Duff操作,可完成任意2D图像的合成. public class Porter