韩国为挽救低迷游戏产业斥资279亿韩元提供经济支持

中新网3月5日电 据韩媒报道,韩国文化体育观光部4日宣布,为开发具有竞争力的游戏、挽救陷入低迷的游戏产业,韩国政府将斥资279亿韩元(约合人民币1.6亿元)提供资金支持。

其中,54亿韩元将用于游戏的制作,具体分为“新游戏内容产业”、“功能性游戏”和“体感街机游戏”领域。新游戏内容产业将智能设备、体感游戏等平台与技术有效结合,自2009年实施以来已经向150多款游戏提供支援。
为推动游戏产业进军海外,韩国文化体育观光部和产业振兴院还将使用77亿韩元的预算用于举行国内外出口洽谈会,以促进手游全球发行、游戏全球服务平台(GSP)、游戏出口等,开展种类丰富的事业。

韩国产业振兴院院长宋星珏表示,“为提供更多支援,我们在不断努力挖掘有潜力振兴韩国游戏产业的全球热销游戏,我们将慎重选出有潜力的企业和作品,通过提供集中帮助,使其具备冲向国际舞台的市场竞争力”。
免责声明:本文仅代表作者个人观点,与环球网无关。其原创性以及文中陈述

时间: 2024-10-23 13:01:20

韩国为挽救低迷游戏产业斥资279亿韩元提供经济支持的相关文章

内部邮件曝光:卓越游戏或斥资上亿建代理业务

凭借着<我叫MT online>这款游戏打出名号的卓越游戏,已经开始着手筹建手游发行平台.从我们收到的消息来看,卓越游戏对所代理游戏的品质会有较高的要求,且只代理大作,同时代理费用会达到1000万以上的水平.日前,一封发件人为卓越游戏CEO邢天虎的内部邮件被 曝光.从邮件信息中可以看到,卓越游戏已经开始启动建立手游代理业务,一年会保持在3款左右.图为卓越游戏打算启动代理业务的内部邮件曝光2013年可谓是手游元年,有数据显示,目前我国手游用户将突破3亿.而赶上这波浪潮的<我叫MT onli

产品结构调整中国游戏产业谋求再加速

去年,中国游戏产业可谓喜忧并存,喜的是游戏产业经历了多年的发展,在整体上保持了稳定的增长速度,并在海外市场不断突破,逐渐成为了文化产业领域内一个强大的推动引擎:忧的是同质化严重.创新力不足.大作缺乏犹如紧箍咒一样让本土游戏产业郁郁寡欢. 在一年一度的中国游戏产业大会上,业内的顶尖人才汇集一堂,将为中国游戏产业指出一条怎样的道路? 数字 游戏产业 全年突破300亿元 在2010年,游戏产业经历了一个缓慢爬升的过程,从2009年延续过来的市场寒冬一直伴随着游戏产业度过了前两个季度,直到三季度才开始缓

中国资本入侵韩国游戏产业韩媒发文直呼告急

(编译/psyche1004)据韩国媒体报道,由于中国网络游戏的引进以及来自中国的资本在韩国市场不断增加,韩国"网游宗主国"的地位已经亮起了红灯,而中国游戏产业的日益活跃与韩国游戏产业的日渐颓废也形成了鲜明的对比,甚至有媒体发文称"韩国游戏行业告急". 韩国文化振兴院表示,不少中国实力强劲的游戏企业相继斥资韩国游戏产业,并吞了很多优质企业.比如盛大网络在2004年收购了Actoz公司后,再度收购<龙之谷>开发公司Eyedentity Games.腾讯也透

韩国出台网络游戏管理新政促游戏产业健康发展

韩国文化体育观光部近日发布了<预防和消除网络游戏沉迷政策>.根据该政策,政府将实施游戏使用时间限制.强化本人身份认证制度等措施,并制定相关法律来规范游戏运营商,以预防和消除人们对游戏的过度沉迷. 韩国文化体育观光部12日表示,为促进全社会形成健康的游戏文化.促进游戏产业持续健康发展,该部针对占国内游戏产业80%以上的在线网络游戏制定了<预防和消除网络游戏沉迷政策>.其中最引人注目的是韩国政府将实施游戏使用时间限制措施.强化本人身份认证制度和子女游戏时间管理制度.游戏使用时间限制措施

2010年游戏产业消极的一年

对于中国游戏产业来说,2010年毫无疑问会在其发展史上留下足够多的笔墨,让日后每一本相关著作都不能漏掉或者一笔带过这一年.在高速发展10个年头之后,2010年可谓是这个产业转型期的开始.这一年,中国网游产业第一次有了实质上的增速放缓迹象,即便她仍在前进:这一年,我们找不到一款真正意义上的领军大作,甚至第二年找不到传统意义上的大作:这一年,几大厂商寡头垄断的市场格局继续稳固,三个集团之间巨大的鸿沟预示着未来难有剧变的长期走向:这一年,我们找不出客户端游戏市场的新锐,却总能看到传统优势公司的廉颇老矣

西方商业模式的中国之困互联网激活游戏产业

西方商业模式的中国之困 游戏业在中国曾经是个笑话,而最大的笑话当属索尼的Playstation2. 2003年11月25日下午,索尼中国公关部开始以电话的形式通知记者,将在28日召开有关PlayStation2的发布会.没有电子邮件,没有书面邀请函,并一再提醒记者们不要猜测,一切情况均在发布当天宣布.这是西方游戏公司惯用的炒作伎俩,一切似乎都在掌控之中,起码开始是这样. 然而,索尼错误地估计了形势.发布会当天,就有人举报首发游戏的意识形态问题.12月8日,文化部官员在公开场合强调国家对游戏机的禁

暗色的黎明:2010年中国游戏产业的那些冷夜

对于中国游戏产业来说,2010年毫无疑问会在其发展史上留下足够多的笔墨,让日后每一本相关著作都不能漏掉或者一笔带过这一年.在高速发展10个年头之后,2010年可谓是这个产业转型期的开始.这一年,中国网游产业第一次有了实质上的增速放缓迹象,即便她仍在前进:这一年,我们找不到一款真正意义上的领军大作,甚至第二年找不到传统意义上的大作:这一年,几大厂商寡头垄断的市场格局继续稳固,三个集团之间巨大的鸿沟预示着未来难有剧变的长期走向:这一年,我们找不出 客户端游戏市场的新锐,却总能看到传统优势公司的廉颇老

广告-将在游戏产业中扮演什么角色?

曾何几时:毫不夸张地说是广告挽救了中国的互联网产业,在2000年中国互联网的那个冬天,网络广告成就了Google.雅虎等国际知名的搜索引擎企业,也成就了一批IT门户和新闻门户,时至今日,网络广告已经成为互联网企业的一种主要赢利模式,网络广告已经成为业界人士公认为互联网业界的一桶金.包括现在的视频网站,在百家争鸣的今天大家也找不到更好的赢利模式,广告也是大家想到的最直接的救命方法之一.而游戏产业呢?在日进金万斗的游戏行业广告又能在其中扮演什么样的角色呢?有专业机构分析 2007年游戏的五个趋势中内

中韩游戏产业首次结盟共同进军国际市场

中新网常州六月十一日电(唐娟 万春萍)中国和韩国游戏产业合作协调机制今天在江苏常州宣布正式成立.这是中国文化部和外国文化管理部门关于网络游戏产业方面成立的首个协调机制. 中国文化部与韩国文化体育观光部于二00八年十二月二十四日签订了<中华人民共和国文化部与大韩民国文化体育观光部关于游戏产业及文化合作谅解备忘录>,根据备忘录的约定,中.韩将在游戏产业合作方面建立协调机制. 江苏常州创意产业基地作为中国文化部命名的"国家数字娱乐产业示范基地"承担了中.韩两国在网络游戏产业方面的