中国网游行业的最牛韩国游戏人

——Tony Park(朴舜优)

( 首发2008年4月24日)

  这位现任第九城市副总裁、前韩光海外事业总裁,可以说是目前中国游戏行业内唯一的一位韩国籍高层,为什么要放弃韩国游戏行业的大好前景,却选择相对还不成熟的中国游戏行业来打工?……

  一口流利的英语,一身正宗的韩式打扮,然而说起游戏来却是眉飞色舞很有鼓动性,让我觉得这个韩国人似乎不一样。……

  当年TONY在韩国有个美誉,号称韩国第一游戏卖家,在韩光四年,卖了8个游戏输出到44个国家……

  TONY一笑而过,直飞韩国,三天后带回中国的是《劲舞团2》的正式签约协议,于是整个行业轰动……

  尽管在商务上被老板异常倚重,他依然还是那样坚持要做游戏运营,据悉最近他刚向朱骏要来了《劲舞团2》的运营,正在大张旗鼓地准备中……

  近期突然听说九城3800万美元投资《劲舞团》系列开发商G10的消息,想来又是Tony的大手笔……

  前段时间看到一篇介绍影响中国游戏行业的外国人的文章,觉得很有感触,特别是看到了我的一位好友Tony Park(朴舜优)也被提及,其实他算是我在近10年的游戏从业经历中接触最深刻的两位外国人之一(另外一位是日本SEGA的铃木裕)。所以就想以自己的近距离接触,让我们行业来认识一下这位特别的韩国游戏人。看看这位现任第九城市副总裁、前韩光海外事业总裁,可以说是目前中国游戏行业内唯一的一位韩国籍高层,为什么要放弃韩国游戏行业的大好前景,却选择相对还不成熟的中国游戏行业来打工?

  卖游戏懂游戏的韩国游戏高管

  2005年的秋天,是我第一次见到TONY,当时他带着韩国排名已经在前五位的《魔法飞球》(Pangya)来到天游,和我谈代理事宜。一口流利的英语,一身正宗的韩式打扮,然而说起游戏来却是眉飞色舞很有鼓动性,让我觉得这个韩国人似乎不一样。之后天游正式签约了《魔法飞球》(Pangya),之后还签约了《蒸汽幻想》(NEOSTEAM),于是和TONY的接触就多了起来,因为他是韩光(Hanbitsoft)的海外事业部总裁,而我是天游总裁,在运营上的沟通主要就是在我们两个之间进行。在韩国的大游戏公司里,海外事业部总裁的位置是非常高的,要负责卖游戏、开发游戏甚至运营游戏,基本上就是社长一人之下的位置(韩国游戏赢利其实主要就是靠海外,所以海外事业部还要负责帮海外运营游戏)。

  在运营游戏的过程中,渐渐了解了TONY,开始其实我只是把他当作了英语学习的对象,毕竟我以前接触了太多的韩国游戏公司,觉得韩国人开发游戏心态不好,总是急于求成,运营游戏就更不行了,一点都不了解中国市场。但是渐渐我开始对TONY有了很多的惊讶,首先是惊讶于他的部门管理架构,每个游戏的每个海外市场都设置一个PM(产品经理),这个PM不同于其他韩国公司的那种传话筒性质,而是大小事情全做,并且更多的是管韩国开发配合海外运营,特别是能力上是既可以直接和开发沟通也可以直接和市场对话,属于那种又懂技术又懂市场的人才,和我们天游接触的两个PM个个如此,后来才知道是TONY的要求,说PM是他团队里面最重要的,要求的就是全面。说实话,家家韩国公司都有PM,但是能做到TONY这种要求的,确实没见过。

  喜欢中国的韩国人

  之后TONY给我的惊讶,正是我对他完全转变看法而成为好朋友的关键,其实也是我一直很小瞧韩国人的地方,就是对于中国游戏市场的不了解。其实所有韩国人都一样,包括TONY,在刚进入中国的时候肯定不熟悉中国市场,主要还是语言不通,玩家习惯不同等等造成的。但是TONY却对中国市场产生了极大的兴趣,我和他说需要学习中文,他就开始学习中文还一直找我练,我和他说要熟悉中国玩家就要先熟悉中国文化,结果他就老拉着我去酒吧找中国朋友海聊(当然是要我做翻译的那种),其毅力和决心之大,令我这种发誓学好英语结果还是半吊子的很汗颜。随着他在中国的时间越来越多,他对中国游戏行业的了解也是越来越准确,很多时间发现他的思路都已经比我们自己国内行业人士还要前卫。

  其实当时在韩光,TONY要管很多海外业务,中国业务仅仅是一小块,特别当时美国的《暗黑之门》(HELLGATE)项目也是他在负责运作。我就问他,为什么这么喜欢中国,他回答得很诡异,说喜欢吃中国菜,就需要好好了解中国。直到他到了九城,我大约明白了当年他也是话中有话(也不排除中文太烂),原来他的喜欢吃中国菜的意思是想到中国来发展(中国话里吃饭有时候也是指工作),所以现在他算是真正吃上了中国游戏的饭了。

  提到《暗黑之门》(HELLGATE),就更加有历史故事了,当时国内几家公司都在争夺(包括我们天联),而最终经过一系列的演变,九城拿下了游戏。说实话我当时很生气,本来也想给TONY一个“后果很严重”,结果TONY找我谈心表达歉意之后,说了一句“朋友归朋友工作归工作”,让我很触动。这其实正是韩国游戏产业一直健康发展的内因,就是高度的职业化原则,这是用来支持一个产业能够前进的大原则,而在我们国内这个原则确实有时候会被私人感情代替。说到《暗黑之门》,还要说点他的坏话了,其实暗黑之门这个名字,是我和TONY当时讨论出来的,觉得非常不错,结果游戏一签约给九城,高度职业化的TONY同学非常负责地将该名字直接送给九城,至今九城还未给我任何版权费呢!(玩笑!)

  韩国第一游戏卖家

  其实当年TONY在韩国有个美誉,号称韩国第一游戏卖家,在韩光四年,卖了8个游戏输出到44个国家,销售额达8000万美金左右。但其实,由于我一直和TONY配合运营,在我眼中,他其实是一个极厉害的运营者,之后他离开韩光到九城,固然有想到中国游戏产业发展的原因,其实更大的原因是他希望能够自己亲手做运营而不想再做一个卖家。

  2007年1月31日,在我预料之中,TONY出现在九城的会议室中侃侃而谈,正式成为这家国内首屈一指的的游戏大公司的副总裁,其主要业务正是负责商务及运营《暗黑之门》(HELLGATE)。当时我还记得九城公布消息的时候,无数记者朋友都向我打听这位韩国副总何许人也,我也义务为TONY作了第一次的个人PR宣传。

  然而真正让我们国内游戏行业熟知TONY的,却是他上任之后仅仅2个月的《劲舞团2》事件。当时,《劲舞团》开发商和久游出现了一些矛盾,自行在国内寻找《劲舞团2》的新运营商,有很多家大公司都加入了争夺的战争(其中包括了我们天联),然而就在大家都被告知《劲舞团2》已经被某家大公司签了MOU(正式合同书之前的协议书)后,九城这才后知后觉杀入争夺。九城理所当然派出了TONY,我当时就奉劝这位老友,没戏了,人家都谈了一个月都MOU了。TONY一笑而过,直飞韩国,三天后带回中国的是《劲舞团2》的正式签约协议,于是整个行业轰动,这次向我打听TONY的可不再是记者朋友了,而是行业内众多总裁CEO们。

  要做游戏的Tony Park

  说实话,可能我们国内每家大公司的总裁CEO都会喜欢TONY的这种商业能力,谁不想有一个业绩显著绝对可靠的商务副总裁呢?老板看中某个大作,就把TONY叫来,三天后这款游戏就签约到了自己公司,还顺带了非常好的签约条件。可以说朱骏有了TONY,九城的大作路线绝对是有了保障。

  尽管在公司很多业务上被老板异常倚重,他依然还是那样坚持要做游戏运营,据悉最近他最近正在组建一个运营团队,准备接手九城旗下几款重量级产品的运营。我曾经劝过Tony,以他的经验跟资历,做商务多轻松多有意思,唇枪舌战觥筹交错之中,山河已定。干嘛非要来做运营,要知道游戏运营是最艰苦最琐碎的事情,还要承担极大的成败风险。他给我的回答是:“在我看来,商务本身是游戏运营的第一步,我希望借助自己的人脉关系、游戏运营经验以及对中国网游市场的理解,走完一个从开始到结果的全过程。这对我是一种挑战,而我很享受这种挑战。现在我已经获准组建了一个非常满意的团队,相信大家不久之后就会看到我们这个团队的成绩。”

  其实,在和TONY最近一次的深谈中,我发现他的这种职业理念其实是来自于成熟的韩国游戏行业。韩国游戏从默默无闻,到全球关注,用了近15年的时间,这段时间积累的最深刻是行业的价值观。作为一个游戏经理人,商务能力是必要的,运营能力却是关键的,产品是王道这个观点正是韩国游戏十几年的沉淀。朴舜优敏锐地定位了自己的未来是在一个比韩国市场大十几倍的中国游戏行业,同时定位了自己的能力将在运营上长足发展,不得不佩服这个韩国游戏人的眼光。说实话,要我去一个不熟悉的国度(甚至语言也不通),再加上不熟悉的领域,我会很迷惘,即使是明知这个选择是正确的,我也很担心自己会没有这种决心。

  其实来中国的韩国游戏人很多很多,做大公司高管也可能不止TONY一个,但是象TONY那么坚持理想的韩国游戏人,却真的不多见。中国游戏行业,正是需要这种激情和理想的外国人,我希望有更多象朴舜优、铃木裕这样的外国人加入行业,带给我们更多更好的游戏理念。

  PS:

  近期又听说九城3800万美元投资《劲舞团》开发商G10,买下多款如《Atlantica》等韩国大作,想来又是Tony的大手笔,看来这个韩国游戏人在中国的故事还远远没有结束。

时间: 2024-08-01 05:04:26

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