Photoshop制作动漫手绘风照片效果教程

给各位Photoshop软件的使用者们来详细的解析分享一下制作动漫手绘风照片效果的教程。

教程分享:

 


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那么作为一个严谨的教程图,我先列个思路:

1.前期准备

2.后期PS制作以及素材的准备

3.润色做光效做质感

1.前期准备:

首先,排除构图理论啊,色彩理论啊,基本功的不说,我单刀直入说大家都能简单操作的

1.机内设置-AV档,光圈至少5以上,ISO最好不高于300.自动白平衡,色彩偏移0

2.点测光,且务必天空过曝,现在相机出了旗舰没有点测联动,都是中心测光,你只要中心对着建筑物,如果大白天的话是肯定会过曝的。

给个具体的例子:

 


 


图一评价测光,会照顾到整个画面所以天空的细节被很好的保留了,但是我们为了制作动漫风,其实核心就是要换天大法好,于是不需要天空的细节,天空过曝更有利于我们接下来的抠图~

还有请忽视构图以及图中的老法师

前期准备就是这样,其实就是过曝而已,是不是很简单

二.后期准备

说到后期,那当然是PS了,首先挑照片啊,导照片啊什么的基础我就不说了。这个其实也不用经过LR,直接在PS里做就行了。

1.得到一张满意的照片,进行简单的二次构图裁切,镜头矫正啊,去除暗角啊,畸变教程啊之类的

 


 


2.我们直接导入图片到PS中~

点击W或左边工具栏

 


进入魔棒工具,大概挑一个容差,一般我习惯20,

那我来讲一下容差理论,什么叫容差呢,容差就是指容许颜色存在的差异大小,比如说简单的黑白灰,容差是0的话,那么容许差异就是0.如果是纯白色,那么就是完全的纯白色,不允许有任何差异,如果是10的容差,那么就可以允许有其他色系的颜色进入白色中,也就是包容度的问题

讲完了容差,我们来实践,如图,我选择了20的容差,点击画面中的白色,我们会发现白色的区域被我勾选了出来。

 


但是,我们会发现一部分的屋顶,也被勾选出来了

 


这是为什么呢,这是因为屋顶的颜色跟白色太接近了,接近的20%的容差都允许不了了,那我们要怎么解决呢,很简单。

按L进入框选工具,看左上的框选工具,选择第三个,第三个的意思是减去选区,我们减去那一块屋顶被选中的面积

 


 


因为写教程还要截图,所以我框的不太精细,不过大致是这样做~小伙伴们不要学

左边的屋顶同样

 


好,当你觉得差不多了的时候,快捷键crlt+shift+i(反选),因为我们选的是天空的所以我们需要的只是楼的画面,然后crlt+j复制选区。

 


你就等到了抠图后的建筑啦~

然后这里有一个小窍门,作为一个十分精细的教程贴,当然还要写上。这里教大家如何检查到底天空有没有被抠干净了,因为有些东西肉眼是看不出来的~

1.首先crlt+shift+n新建一个图层,置于建筑的图层之下

 


2.快捷键(熟悉了快捷键你会发现效率高很多)D,切换成原始的前景后景色

 


,然后shift+F5,填充颜色

 


然后你会发现~duang~以前天空的地方,都变成黑色了~

 


这样就算眼神再不好的人也能分辨得出了吧

3.下面是捡漏环节,把上一步没有弄干净的天空用W-魔棒工具再选中后,

 


直接按delete删除掉~

4.接下来说一下比较烦的树荫的抠图方法,树荫用魔棒可解决不了,这是为什么呢,因为魔棒如果中间有其他颜色隔开他就不能选中其他选区了,在这里,我们选择-色彩范围

 


 


吸管吸取颜色,调整一下容差,确保数那边有白色出来~然后点确定

 


于是你就把真个图中与这个数的阴影的容差近似的选区全部~全部选出来了,但是麻烦的是,你只需要树的,于是要剔除掉树之外的选区,没错,用L-勾选工具去除掉就好了。上面有说过方法哦~

 


 


delete删除掉选区后的效果,其实,如果不是求精细的话,没必要抠的这么细,看你们个人要求,但是既然是教程贴,我也会写到最详细的,我平时懒其实也只是拿手绘板+流量喷笔直接需掉而已~

2.后期制作-换天

经过了刚刚一轮漫长的奋斗,那么你终于完成了最难最烦的抠图一步了,接下来你需要的就是进行手绘啦~

1.首先,你需要上网找一些动漫手绘风格的天空~

 


2.选择一张你喜欢的,导入PS中~直接拖进去就OK了

 


 


 


放在建筑图层之下,然后调整大小充满整个屏幕,你可以很多张天空,然后一一的进行筛选,比如这张,楼主就觉得十分不搭调。要换

啪啦啪啦的挑图挑图,最终确定了这张~

 


后期制作-调色:

那么挑完了背景的天空之后我们进入做纹理,已经调色步骤

1.做建筑前景纹理:

进入-滤镜-油画

 


大致提供一个参数给大家做参考,不过不一定要完全按照这个参数调

 


然后确定后.100%放大的细节

 


记得给背景也来那么一下~,程度不够的话可以clrt+F重复上次滤镜加深效果

 


大概会有点恶心,比较放大了嘛~

调色这些看个人感觉,跟LR中差不多,不过大致是要向明亮,清新的方向靠近的,个人习惯不同,所以这些没法怎么说,我大致给一下我建筑调的过程

 


 


 


 


 


 


背景天空:

 


 


 


总图大感觉调色:

 


总之,目的就是要统一色调,让整个画面能够融进去~。这只是大感觉方面的调色,至于更加细的请自行学习一下色彩理论以及其他贴了了,我这个教程里总不能涵盖所有东西~

好了,楼主简易的做了一下颜色的修饰,调色的步骤大概先到这里

 


基本的效果是有的,但是还是不够出彩,总是感觉还是少了点了什么。接下来进入第4步,润色+细节调整。

显示细节调整吧,首先作为一栋建筑,他拥有高反光的玻璃,但是,玻璃现在反射出来的并不是我们天空所折射出来的云彩,而是本来所带有的一些场景,现在,我们就人为的制造玻璃倒影

1.同样的W-魔棒,我们现在需要选出所有玻璃的选区

 


2.选中天空的背景图层,crlt+j复制一层,放在最上层,然后找到合适的选区位置

 


crlt+J复制,然后删掉那张大的以后,你会得到这样的

 


右边图层属性选择-柔光,然后天空就会被叠加上去~

 


再进入ACR修饰一下~

 


ok,倒影or反光也做完了~

 


一张图,是细节累积起来的成败,你的细节越多自然会越出彩

接下来说一下可有可而无的润色,你如果觉得效果不够强的话,下载一个PS插件-光工厂~

里面可以添加各种光效,人造光,还可以自己调节

 


 


 


好了,以上的信息就是小编给各位Photoshop的这一款软件的使用者们带来的详细的制作动漫手绘风照片效果的教程解析分享的全部内容了,各位看到这里的使用者们小编相信你们现在是非常的清楚方法了吧,那么各位现在就快去按照小编的教程自己去制作吧。

时间: 2024-09-13 15:38:15

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