复制代码 代码如下:
<?php
/**
* 状态模式
*
* 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它所属的类
*
*/
interface State
{
public function handle($state);
public function display();
}
class Context
{
private $_state = null;
public function __construct($state)
{
$this->setState($state);
}
public function setState($state)
{
$this->_state = $state;
}
public function request()
{
$this->_state->display();
$this->_state->handle($this);
}
}
class StateA implements State
{
public function handle($context)
{
$context->setState(new StateB());
}
public function display()
{
echo "state A<br/>";
}
}
class StateB implements State
{
public function handle($context)
{
$context->setState(new StateC());
}
public function display()
{
echo "state B<br/>";
}
}
class StateC implements State
{
public function handle($context)
{
$context->setState(new StateA());
}
public function display()
{
echo "state C<br/>";
}
}
// 实例化一下
$objContext = new Context(new StateB());
$objContext->request();
$objContext->request();
$objContext->request();
$objContext->request();
$objContext->request();
php设计模式 State (状态模式)
时间: 2024-09-28 01:05:00
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php设计模式 State (状态模式)_php技巧
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设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理.但是对复杂状态的判断就显得"力不从心了".随着增加新的状态或者修改一个状体(if else(或switch case)语句的增多或者修改)可能会引起很大的修改,而程序的可读性,扩展性也会变得很弱.维护也会很麻烦.那么我就考虑只修改自身状态的
详解state状态模式及在C++设计模式编程中的使用实例_C 语言
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【设计模式】—— 状态模式State
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设计模式——20状态模式(State)
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设计模式:状态模式(State)
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它的类. 状态模式的角色 1. 环境角色Context):也称上下文,定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例.这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态. 2. 抽象状态角色(State):定义一个接口,用以封装环境对象的一个特定的状态所对应的行为. 3. 具体状态角色(ConcreteState):每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为. 案例 以酒店订房为例,房间的状态有:空闲.预
实例讲解C++设计模式编程中State状态模式的运用场景_C 语言
State模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它的类. 在面向对象系统的开发和设计过程,经常会遇到一种情况就是需求变更(Requirement Changing),经常我们做好的一个设计.实现了一个系统原型,咱们的客户又会有了新的需求.我们又因此不得不去修改已有的设计,最常见就是解决方案就是给已经设计.实现好的类添加新的方法去实现客户新的需求,这样就陷入了设计变更的梦魇:不停地打补丁,其带来的后果就是设计根本就不可能封闭.编译永远都是整个系统代码. 访问者模式则提
Java设计模式之状态模式(State模式)介绍_java
State的定义:不同的状态,不同的行为:或者说,每个状态有着相应的行为. 何时使用状态模式 State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了. 不只是根据状态,也有根据属性.如果某个对象的属性不同,对象的行为就不一样,这点在数据库系统中出现频率比较高,我们经常会在一个数据表的尾部,加上property属性含义的字段,用以标识记录中一些特殊