FLASH制作精美的闹钟

  在文中,读者将学习到一些基本设计方法和时间对象的使用以及AS的一些基本语法。这个闹钟有显示时间,日期,星期;整点报时;定时闹铃等功能。

  效果预览图:

点击这里下载源文件

  设计步骤:

  一、 设计钟盘

  1.设计钟面

  1). 新建一个Flash文档,单击“属性”面板中的“尺寸”按钮,打开“文档属性”面板设置场景大小为400px*400px,背景为墨蓝色(#00659C),帧频为12fps。

  2). 按快捷键Ctrl+F8打开“新建元件”面板,创建一个“钟盘”图形元件,如图1所示。双击“钟盘”元件中的“图层1”三字,将其名改为“钟盘”。这样做方便对元件的管理和修改,提高工作效率。

图01

  3). 点选工具栏中的“椭圆工具”并去掉填充色,如图2所示。按住Shift键和鼠标左键在“钟盘”元件的场景中拉出一个空心圆来。用“箭头工具”点选刚才绘制的空心圆后,如图3所示设置其“属性”面板。在点选空心圆后也可以按快捷键Ctrl+I打开“信息面板”进行设置。现在“信息面板”的用处就是设置元件的原点——以场景的左顶点为原点或以场景的中心点为原点

  

图02,图03

  4). 按快捷键Shift+F9打开“混色器”面板,在下拉菜单里选择“放射”选项。如图4所示设置,左面滑块的颜色为#880000,右边滑块的颜色为#650101。

图04

  5). 点选“颜料桶工具”,在空心圆中心单击一下鼠标左键着色。

  6). 点选刚才绘制的空心圆,按快捷键Ctrl+C(复制),和快捷键Ctrl+V(粘贴)复制出一个空心圆。紧接着在“属性面板”中将其大小设成280px*280px,X轴,Y轴的值设为-140px,线宽为2px。这样使两个空心圆的圆心重合。删除圆最外的边线。内圆线宽为2px可以显示出钟盘的层次感。

  7). 按快捷键Ctrl+A全选场景中的元素,按快捷键Ctrl+G把它们组合。到这里,一个具有立体感的钟盘就完成了。最终效果如图5所示。

图05

  2.设计时钟刻度

  1). 点选“线条工具”拉出一条横线(长于钟面外圆的直径),用“箭头工具”点选它,按快捷键Ctrl+G组合它。在“属性”面板里把该横线的Y轴值设为0 px(穿过圆心)。同样方法绘制一条穿过圆心的竖线,按快捷键Ctrl+G组合。

  2). 点选横线,按快捷键Ctrl+C复制,再按快捷键Ctrl+V粘贴出一条横线。按快捷键Ctrl+T打开“变形”面板。在弹出的“变形”面板里,把“旋转”选项里将线条的角度改为30o。然后敲击Enter确定。再分别制作出角度为60o、120o、150o的三条斜线。最终设置如图6所示。

图06

  3). 单击“时间轴”面板里的“插入图层”图标新建一层,将层改名为“刻度”。

  4). 点选“文本工具”,如图7所示设置“属性”面板,“文本填充色”为黑色。在“钟盘”各刻度的位置写下12个数字。点选“椭圆工具”,在钟盘的中心绘制一个直径为8px的盘心,最后删除刻度线。在整个设计中,刻度线的作用是很重要的,有了刻度线,不但操作起来方便,标出的刻度也很精确。

图07

  5). 按快捷键Ctrl+A全选所有刻度,按快捷键Ctrl+G将它们组合。这样,一个具有立体感的钟盘就完成了。最终效果如图8所示。

图08

  二、设计旋转指针

  1.设计指针

  按快捷键Ctrl+F8打开“新建元件”面板,分别创建名为“时针”、“分针”、“秒针”的影片剪辑元件。指针的形状大家随便设计,美观大方即可。不过,有个技术上的问题大家一定要注意:指针在由程序控制转动后,是围绕元件场景中心“╬”旋转的。所以设计时,指针的尾部一定要“╬”上,如图9所示。

图09

  2.旋转指针

  下面我们来设计一段控制指针旋转的代码。

  1). 按快捷键Ctrl+E回到“场景1”,新建四个层,分别改名为“钟盘”、“时针”、“分针”、“秒针”。

  2). 按快捷键Ctrl+L打开“库”面板,把库中的“钟盘”、“时针”、“分针”、“秒针”元件拖入相应的层。注意:每个元件的尾部“╬”都要附在钟面的盘心上;层的顺序不要颠倒;锁定或隐藏设计好的层,以便设计其它层。如图10所示。

图10

  3). 分别点选“时针”、“分针”、“秒针”三个影片元件,在“属性”面板里分别设置其实例名为“时针”、“分针”、“秒针”。如图11所示。

图11

  4). 新建一个“代码”层,点选该层的第1帧,按快捷键F9弹出“动作”面板,输入如下代码。

function ClockFun() {
    // 声明一个名为时间对象
    time = new Date();
    // 时针每小时旋转30度
    hour = time.getHours()*30;
    // 分针,秒针每分钟旋转6度
    minute = time.getMinutes()*6;
    second = time.getSeconds()*6;
    // 每过10秒分针度数加1,增加真实性
    minute += time.getSeconds()/10;
    // 每过2分钟,时针度数加1
    hour += time.getMinutes()/2;
    // _rotation是影片的角度属性,用来控制影片实例旋转
    秒针._rotation = second;
    分针._rotation = minute;
    时针._rotation = hour;
}
// 每隔1000毫秒执行一次ClockFun函数
setInterval(ClockFun,1000);

  5). 注意:以下的代码都书写在代码function ClockFun() {……}之间。

  代码设计好了,快按快捷键Ctrl+Enter测试一下吧。怎么样,看到转动的指针是不是很开心,很HA啊,是不是很想接着再往下做啊!那好吧,让我们继续动起来吧。

  三、设计日期显示

  1). 锁定其它层。单击“插入图层”图标新建一层,改名为“日期”层。

  2). 点选“文本工具”,“属性”面板设置见图12所示,“文本填充色”为黑色。

  3). 按住鼠标左键在钟盘6点的位置正上方拉出一个动态文本框。将该动态文本框命名为“日期”。最终设置如图12所示。

图12

  4). 点选“代码”层的第1帧,打开“动作”面板,再输入如下代码。

// 把系统当前月数值赋给变量months
months = time.getMonth();
// 如果月数值是个位数,在其前面显示一个零
if (length(months) == 1) {
    months = "0"+months;
}
// 把系统当前日数值赋给变量dates
dates = time.getDate();
// 如果日数值是个位数,在其前面显示一个零
if (length(dates) == 1) {
    dates = "0"+dates;
}
// 在“日期”文本框内显示系统日期
日期 = time.getFullYear()+"."+months+"."+dates;

  注意:因为日期对象的月份是从0开始编号的,所以要将其加1才能得到真实的月份值。按快捷键Ctrl+Enter测试一下,如果操作正确,应该可以看见日期显示。

  四、设计星期显示

  同日期显示的设计方法。新建一个“星期”层。再建一个名为“星期”的动态文本框,字体为宋体,大小为12。将该文本框放在“日期”文本框的下方。点选“代码”层的第1帧,打开“动作”面板后输入如下代码。

// 定义一个数组
days = new Array('星期日','星期一','星期二','星期三','星期四','星期五','星期六');
// 把系统的星期值赋给变量day(如星期五时,day的值就是5)
day = time.getDay();
// 在“星期”文本框内显示系统星期
星期 = days[day];

  注意:getDay()方法传回的星期值是从0开始的,为了便于理解,所以对应的元素为星期日。按快捷键Ctrl+Enter测试一下。

  五、设计时间显示

  同以上步骤,新建一个“时间”层。再建一个名为“时间”的动态文本框。将该文本框放在钟盘的上方。点选“代码”层的第1帧,打开“动作”面板,再输入如下代码。

// 将系统当前小时的值赋给变量hours
hours = time.getHours();
minutes = time.getMinutes();
seconds = time.getSeconds();
// 到零点时,显示两个0
hours = (time.getHours()==0)?
"0"+hours:
time.getHours();
// 如果分钟的值为个位数,就在前面多显示一个零
minutes = (length(minutes) == 1)?
"0"+time.getMinutes():
time.getMinutes();
// 如果秒种值是一位数,就在前面多显示一个零
seconds = (length(seconds) == 1)?
"0"+seconds:
time.getSeconds();
// 显示时间
时间 = hours+":"+minutes+":"+seconds;

  按快捷键Ctrl+Enter测试一下,如无法正常显示系统时间,则检查再试。

  六、指针旋转声音

  没有声音的实例总是让人觉得有点沉闷,乏味。下面设计的一段程序,可以在时钟走动时,发出滴答的声音。这样,效果就被延伸到听觉范围了。

  1.单击【窗口】菜单->【其他面板】->【公共库】->“声音”选项打开“声音”库。按快捷键Ctrl+L打开本例的“库”面板。用鼠标左键按住“声音”库中的声音文件Switch Toggle,将其拖入本例的库中。

  2.右键单击“库”面板中的声音文件,在弹出的菜单中选择“链接...”命令,打开“链接属性”面板,如图13进行设置。创建声音标识符为“滴答声”。

图13

  3.点选“代码”层的第1帧,打开“动作”面板,再输入如下代码。

// 声明一个声音对象
dida = new Sound();
// 把滴答声附加到新对象中
dida.attachSound("滴答声");
// 播放声音
dida.start();

  七、整点报时功能

  1.单击【文件】菜单->【导入】->“导入到库”选项。在弹出的“导入到库”面板中选择一个报时的音乐导入(建议导入.mp3格式的音乐)。

  2.打开“库”面板,右键单击面板中报时声音文件,在弹出的菜单中选择“链接...”命令,打开“链接属性”面板,创建声音标识符为“报时声”。

  3.点选“代码”层的第1帧,打开“动作”面板,再输入如下代码。

// 声明一个声音对象
gugu = new Sound();
// 把报时声附加到新对象中
gugu.attachSound("报时声");
if (seconds == 0 && minutes == 0){
gugu.start();
}

  有了以上这段代码,当整点的时候,整点报时的声音就会响起来了。

  八、定时闹铃功能

  1.在“场景1”中新建一层,命名为“闹铃”。

  2.在钟盘的右侧放置两个“输入”文本框,分别设置其变量名为“时钟”和“分钟”。“属性” 面板的设置随意,文本框的位置参见最终效果图。在两个“输入”文本框中放置一个“静态”文本框,输入冒号。

  注意:确定“属性”面板中的“文本”范围图标要被选中。设置允许最大输入字符数为2(图14)。单击“字符按钮”,如图15所示进行设置。这样,设置好的“动态文本”框里只允许输入2个数字。

图14

图15

  3.单击【文件】菜单->【导入】->“导入到库”选项。在弹出的“导入到库”面板中选择一个闹铃声导入(建议导入.mp3格式的音乐)。

  4.打开“库”面板,右键单击刚才导入的声音文件,同上步骤,在弹出的菜单中选择“链接...”命令,打开“链接属性”面板。为了简化文章,笔者在这里还使用“报时声”。

  5.点选“代码”层的第1帧,打开“动作”面板,再输入如下代码。

// 每隔10秒钟闹铃一次
if((时钟 == time.getHours()) && (分钟 == time.getMinutes()) && (time.getSeconds()%10 == 0)) {
    gugu.start();
}

  好了,文章到这就写完了,最终效果如图16所示。学会制作这个闹钟后,你至少可以掌握到Flash MX 2004中一些常用面板的使用方法,以及时间对象、声音对象和一些基本AS语法的运用。从此,一条Flash高手之路就铺在了你的面前。让我们与世界一同进步吧!

时间: 2024-12-02 03:41:37

FLASH制作精美的闹钟的相关文章

Flash制作精美美女遮罩效果动画

先看看演示效果:(文章最后提供了源代码) 制作步骤: 1.首先选一张美女图片 然后用photoshop把美女抽出来 调整边缘使其平滑 如果不会 这里有png原文件 2.新建一个FLASH文档 大小根据你的图片决定 我的是440*600 帧速为40. 3.新建MC1命名为渐变 做一个150*600的由浅灰色过渡到透明的矩形长条: 做好后在场景中删除. 4.新建一个"zhezhao1"mc,打开MC  把第一层命名为"mm1"层,画一个和美女轮廓一样的灰色图形 并转换为

用Flash制作精美珠链

在flash当中试了一下,也不错. 方法如下: 1.画一条闭合曲线,感觉要像一条链子 2.修改曲线的属性. 3.将曲线改为填充. 4.修改填充色 5.修饰一下 点击这里下载源文件

Flash制作精美三维方格弹跳动画

跳动 效果演示: 点击这里下载源文件 制作步骤: 1.制作三维方块的三个面,并转换为图形元件:(在场景中插入--新建元件--图形),分别命名为元件1.元件2.元件3. 2.把三个图形元件组合为三维方块.并把三维方块也转换为图形元件.并在个图形之间画上线条,使轮廓更加清楚,立体感更强. 3.因为无论鼠标移动到三维方块的那个面上时,三维方块就开始弹跳,就必须把方块的各个面转换为按钮,制作按钮的方法:在场景插入--新建元件--按钮:按钮的弹起.指针经过.按下都设为空白帧,在点击帧插入关键帧,并把库中的

高级:利用Flash制作精彩的迷宫游戏

高级 网页教学网:在以前的教程中我们讲解了利用Flash制作游戏的一些方法,比如碰撞的检测等,在这个教程中我们利用以前学的知识创建一个不错的迷宫游戏!该教程主要是Flash利用材质和遮照创建真实的小球动画的延续,利用创建好的小球滚动动画制作迷宫游戏. 在学习这个教程前请大家查看 利用材质和遮照创建真实的小球动画 教程.教程中所使用的背景请看:利用Photoshop Action打造精美的宇宙星空特效 在这篇教程中没有新的知识,就是利用一个舞台(地图),然后还有一个运动的小球实现的一个小的Flas

flash制作可爱吹泡泡动画效果

简介:本例介绍使用Flash制作一个有趣的"小丑吹泡泡"动画,主要运用了椭圆.直线工具,以及任意变形和渐变填充等方法,操作简洁易懂,适合新手学习. 制作步骤: 1.新建一个Flash文档,Ctrl+F8新建一个元件,命名为"boy".选择椭圆工具,设笔触为黑色,按住Shift键画出一个正圆作为小丑的脸. 图01 2.新建一个图层,命名为"nose",再画一个小椭圆作为鼻子. 图02 3.嘴巴和耳朵都可以都画在鼻子图层上.先用直线工具画出如下两条直

Flash制作时钟的实例教程

核心提示:Flash制作时钟的实例教程. 本例为用Flash AS3.0制作时钟的实例教程,为Flash AS入门教程第八课的延伸教程,希望能给朋友们带来帮助. AS3.0实例教程二-时钟的制作 效果: 虽然制作时钟老套了点,但它确可以较全面地应用到时间日期和间隔等知识,仍不失为较好的入门练习. 一. AS3.0时间日期简介 时间和日期主要应用在读取时间日期和设置时间间隔两个方面.在AS3.0中时间日期仍然是用Date类来读取,与AS2.0相比3.0要获取时间日期更加方便一些.同样的要使用Dat

用Flash制作个性化的QQ表情

现在大多数聊天工具都可以发送一些动态表情,这些生动有趣的表情本质就是一个小的GIF动画,使用动画制作软件就可以轻松制作出个性化表情,这绝对是获取MM芳心的一大绝招!本文将以Flash Mx 2004为例,向大家介绍一下如何制作个性化的QQ表情.相信通过本文的学习,不但可以制作出一枚独一无二的表情,还能够在轻松地阅读中掌握Flash动画制作基础. 小提示 QQ表情动画的格式是GIF(绝大多数聊天软件的表情动画都是此格式),所以将Flash制作的动画输出为Gif格式即可作为QQ表情. 第一步:启动F

用Flash制作“拖曳配对题”

拖曳配对题是一种常见的交互题型,将设定的物体拖到目标区域,根据到达的位置反映相应结果.一般情况下,如果没有到达目标区域,还能自动返回.学生在完成这种题型时,感觉像在玩游戏,可谓是"在玩中学,在学中玩".本文将为大家介绍如何使用Flash制作拖曳题. 1. 启动Flash Mx/2004,新建一个Flash文档.在场景的第1帧输入文字,并且按"Ctrl+B"打散,然后再按"Ctrl+G"组合.输入括号,并在括号中绘制两个矩形,然后分别选中,按F8弹

Flash制作函数曲线课件

函数 高中数学要接触到许多曲线,如正弦曲线.双曲线.抛物线等,如果在教学中能利用课件动态演示各种曲线,并且能通过改变参数而使曲线形状或位置发生变化,将会有助于学生理解掌握各种曲线的性质及特点. 本人在用Flash制作数学课件时,总结出一个有效绘制各种曲线的方法.原理是巧妙利用曲线的参数方程来绘制曲线,如正弦曲线的参数方程为:x=mt:y=Asin(mФ+Ф0),其中Ф=2Пt/T,曲线上某一点A(X,Y)都是变量t的函数,而在FLASH的时间线中,每帧之间有一定的时间间隔,我们可以把这一时间间隔